Как устроена точка лута
- Вещи точки лежат на земле, каждая своей моделью. Подойди ближе 2,5 м и посмотри на вещь: она обведётся белым, и появится подсказка.
- Клавиша инвентаря открывает точку в окне, в части «Рядом». По умолчанию это I, в F2 можно выбрать Tab или J.
- В точке 0, 1 или 2 вещи, одинаковых в ней не бывает.
- Сквозь стену точку не обыскать.
- Класть в точку лута нельзя: это не склад. «Выбросить» кладёт вещь на землю рядом.
Где что лежит
| Место | Пустых | Что чаще | Стволы |
|---|---|---|---|
| Жилые дома | 50 % | холодное, снаряжение (спички, дрова, карта, часы, палатка), одежда, «Котомка», немного еды и медицины | пистолет примерно в 1 из 11 точек, дробовик в 1 из 18 |
| Продуктовые | 80 % | одна вещь: еда или питьё | нет |
| Магазины одежды | 80 % | одна вещь гражданской одежды | нет |
| Промзона | 50 % | запчасти и инструмент (в каждой 4-й точке), колючая проволока, дрова, спички | редко: дробовик или пистолет |
| Больницы | 30 % | только медицина | нет |
| Полиция | 30 % | пистолеты, MPX, M590, жилеты и шлемы, наручники, отмычки, фонари и лазеры | примерно в 1 из 6 точек |
| Военка | 25 % | автоматы, ПП, заряды C4, броня, обвесы, рюкзаки до «Тактического», армейская еда | примерно в 1 из 4 |
| Тяжёлая военка (крупные базы) | 15 % | топ-стволы, L96A1, тяжёлые жилеты и шлемы, глушители, мины | примерно в 1 из 3 |
| Красная комната | никогда | топ-стволы и пулемёты, большие рюкзаки до «Мамонта», тяжёлая броня, химкостюм, изредка M107 | в каждой второй |
| Подводные обломки | 25 % | ласты, гидрокостюм, акваланг, медицина | АК-47, изредка другие |
| Лаборатории | 21 % | медицина | редко |
Что именно бывает в каждом месте и насколько часто — нажми на место:
Показать: 73
Показать: 2
Показать: 46
Показать: 64
Показать: 135
Показать: 23
Показать: 21
Показать: 41
Показать: 118
Насколько часто вещь попадается в одной точке лута, одном событии или на одном зомби.
Конкретные стволы и где их искать — в статье оружие, рюкзаки — в статье рюкзаки, броня — в статье броня.
Красная комната закрыта дверью со считывателем, её открывает красный допуск. Двери с рубильником открывает рубильник. Красный допуск попадается в тяжёлой военке, изредка в красной комнате и лабораториях (в точках на карте не больше трёх), а ещё в крушениях вертолёта. Рубильник — примерно 1 на 200 жилых точек, 1 на 70 полицейских, 1 на 30 военных и тяжёлых, а ещё в событиях.
Красный допускОткрывает дверь с красным считывателем на 3 минуты, потом дверь запирается. Приложить: клавиша лута у считывателя. Одной карты хватает на два открытия, на втором она ломается.0,5 кг
РубильникВставляется в щиток двери с рубильником: дверь открыта 5 минут для всех, потом запирается. Вставить: клавиша лута у щитка. Один рубильник на одно открытие.2 кгОсобые ящики
- Медицинские ящики в больницах, красно-белые с крестом. Раз в 4 часа (± 20 минут, у каждого ящика свой срок) в них полный набор: аптечки 4–5, пакеты крови 4–6, бинты, грелки, морфин и антибиотики по 4–5, обезболивающее 5, антирад до 4, иногда радиопротектор и армейская аптечка.
- Ящик-сирена. Раз в 45 минут он воет сиреной, её слышно примерно за 700 м, и заполняется заново. В 4 случаях из 5 там ствол с патронами (почти всегда автомат), иначе тяжёлый жилет или шлем, иногда ещё пачка патронов.
Когда лут появляется снова
- Каждая точка обновляется сама, по своему сроку: 4 часа ± 30 минут. Если точку открыли, срок идёт от первого открытия.
- Чем больше людей на сервере, тем быстрее обновляются точки, кроме жилых и красных комнат: до 10 игроков 4 часа, 20 игроков 2 часа, 30 игроков 1 час 20 минут, 40 и больше 1 час.
- Красные комнаты и места с радиацией обновляются раз в 3 часа.
- Когда срок вышел, остатки убираются и точка заполняется заново, но не на глазах: пока ближе 100 м есть игрок, она ждёт. Если ждёт дольше часа, мешает только тот, кто стоит прямо в точке.
- Перезапуск сервера лут не сбрасывает: сроки идут дальше.
- К каждому стволу в луте кладут его патроны: от трети магазина до двух магазинов.
Сколько всего на карте
Некоторых вещей в точках лута на всей карте одновременно лежит не больше:
| Вещь | Не больше |
|---|---|
| M249, ПКМ, Mk 48 | по 3 |
| M107, M82A1 | по 2 |
| Заряд C4 | 4 |
| Мины, растяжки | по 6 |
| Аптечка | 8 |
| Армейская аптечка | 4 |
| Рюкзак «Мамонт» | 2 |
| Спальный мешок | 6 |
| Красный допуск | 3 |
| Двигатель | 15 |
Считается только то, что лежит в точках. Вещи у игроков, в палатках и машинах не в счёт, события кладут лут по своим таблицам.
Лут с зомби
- Убитого зомби обыскивают как труп: подойди к телу и нажми колесо мыши (меню) или клавишу инвентаря. Снаружи не видно, что у него есть.
- Примерно у двух зомби из трёх что-то есть: еда, питьё, медицина, патроны, мелочь, иногда рюкзак или одежда.
- Ствол — отдельный бросок, он зависит от типа зомби:
| Зомби | Ствол на теле | Какой |
|---|---|---|
| Жители | 1 из 8 | пистолет, реже дробовик |
| Рабочие | 1 из 13 | пистолет, дробовик |
| Механики | 1 из 30 | пистолет |
| Медики | нет | нет |
| Полиция | 1 из 3 | пистолет, ПП, автомат |
| Военные | почти каждый второй | пистолет, ПП, автомат, редко снайперская |
Что бывает на теле каждого типа зомби:
Показать: 30
Показать: 40
Показать: 41
Показать: 72
Показать: 65
Показать: 32
Показать: 39
Насколько часто вещь попадается в одной точке лута, одном событии или на одном зомби.
У особых зомби свой лут: бывают большие рюкзаки и броня. Про типы зомби читай в статье зомби.
Трупы и вещи на земле
| Что | Сколько лежит |
|---|---|
| Выброшенная вещь или сумка на земле | 30 минут |
| Труп игрока со всеми вещами | 2 часа |
| Труп зомби | 1 час |
| Обломки события | 1 час |
- Когда срок вышел, вещь или труп исчезает, но не на глазах: только когда рядом никого нет.
- На карте не больше 400 сумок и трупов. Если их больше, самые старые уходят раньше срока.
- В трупе игрока всё из его инвентаря, надетые рюкзак, бронежилет, шлем и парашют. Одежда остаётся на теле, её можно снять через меню у трупа.
- Кто прожил меньше минуты, трупа не оставляет: его вещи пропадают.
- У трупа можно узнать причину смерти: время и оружие.
- Перезапуск сервера убирает всё, что лежит на земле, и трупы.