Уровни защиты
У каждого ствола свой уровень. Броня держит пулю своего уровня и ниже.
| Уровень | Чем бьют |
|---|---|
| 1 | пистолеты, холодное |
| 2 | ПП (вместе с Микро-Узи, Скорпионом и TEC-9), дробовики, мушкет |
| 3 | автоматы и пулемёты |
| 4 | снайперские: M39 EMR, L96A1, RPR |
| 5 | .50: M107 и M82A1, их не держит ничто |
Какой уровень у какого ствола, смотри в статье оружие.
Бронежилеты
- Жилет закрывает только туловище. Руки, ноги и таз он не защищает.
- Пуля его уровня и ниже: урон в туловище −85 % и обычно без кровотечения.
- Пуля выше уровня: урон −25 %, и кровотечение открывается.
- Удар зомби проходит слабее (столбец «Удар зомби»). От заражения при укусе жилет не спасает, кроме противотанкового костюма: с ним заражение вдвое реже.
- Взрыв: если ты не в самом эпицентре, жилет снимает 15 % урона и защищает от осколков, а сам тратится, как от двух автоматных пуль. В эпицентре не спасает ничто.
- Некоторые жилеты дают слоты, как рюкзак.
| Бронежилет | Держит до уровня | Слоты | Удар зомби | Вес | Где найти |
|---|---|---|---|---|---|
| Облегчённый жилет | 1 | — | −10 % | 3 кг | полиция, военка |
| Жилет «ПРЕСС» | 1 | — | −12 % | 3 кг | полиция, дома: редко |
| Облегчённый жилет с подсумками | 1 | +2 | −15 % | 3 кг | военка, полиция |
| Полицейский жилет | 2 | — | −15 % | 4 кг | полиция |
| Военный бронежилет | 3 | +4 | −25 % | 5 кг | военка, красная комната |
| Военный медик | 3 | +4 | −25 % | 5 кг | военка, красная комната |
| Военная разгрузка | 3 | +8 | −30 % | 5 кг | тяжёлая военка, красная комната, события |
| Полицейский усиленный | 3 | +2 | −40 % | 5 кг | тяжёлая военка, красная комната |
| Тяжёлая плитоноска | 4 | — | −50 % | 7 кг | тяжёлая военка, красная комната |
| Противотанковый усиленный костюм | 4 | — | −60 % | 10 кг | красная комната, тяжёлая военка, крушение вертолёта, аирдроп |
«Вес» — сколько места жилет занимает в инвентаре, пока не надет. Надетый не весит ничего. Противотанковый костюм бывает обычный и белый, числа у них одни.
- Три облегчённых жилета (облегчённый, «ПРЕСС» и с подсумками) пулю держат, но кровотечение от неё всё равно открывается.
- Разгрузка и полицейский усиленный: бег чуть медленнее, шаги слышнее для зомби. Тяжёлая плитоноска: бег ещё медленнее, шаги громкие. Противотанковый костюм: без спринта и очень громкий, зато радиация через него на 30 % слабее.
Сколько попаданий держит жилет
Каждое попадание тратит прочность, она видна на жилете в процентах. Дошла до нуля: жилет разбит и пропадает, а вместе с ним и его слоты. Сколько попаданий в туловище выдерживает новый жилет:
| Бронежилет | Пистолет | ПП | Дробовик | Автомат | Снайперская |
|---|---|---|---|---|---|
| Облегчённый жилет | 13 | 10 | 3 | 5 | 2 |
| Жилет «ПРЕСС» | 14 | 11 | 4 | 6 | 2 |
| Облегчённый жилет с подсумками | 15 | 12 | 4 | 6 | 2 |
| Полицейский жилет | 20 | 16 | 5 | 8 | 3 |
| Военный бронежилет, военный медик | 25 | 20 | 6 | 10 | 3 |
| Военная разгрузка | 30 | 24 | 8 | 12 | 4 |
| Полицейский усиленный | 38 | 30 | 9 | 15 | 5 |
| Тяжёлая плитоноска | 50 | 40 | 12 | 20 | 6 |
| Противотанковый усиленный костюм | 63 | 50 | 15 | 25 | 8 |
Пуля выше уровня жилета тратит его так же, но урона проходит больше. M107 и M82A1 убивают в любом жилете.
Шлемы
- Шлем держит пулю, если её вид есть в его строке таблицы. Тогда выстрел в голову не убивает: проходит только десятая часть урона.
- Каждая такая пуля тратит шлем. Число в таблице — сколько пуль этого вида он выдержит.
- Пулю, которой нет в его строке, шлем не держит: он слетает, и выстрел в голову убивает, как без шлема.
- Удар холодным в голову шлем держит столько же раз, сколько пистолетных пуль.
| Шлем | Пистолет | ПП | Дробовик | Автомат | Снайперская | Где найти |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Строительная каска | 1 | — | — | — | — | военка, дома: редко |
| Шлем журналиста | 2 | 1 | — | — | — | полиция, дома: редко |
| Шлем-противогаз | 2 | 1 | 1 | — | — | военка, события |
| Тактический шлем (чёрный, белый) | 2 | 1 | 1 | 1 | — | полиция, военка, тяжёлая военка |
| Шлем «Сова» | 2 | 1 | 2 | 1 | — | тяжёлая военка, красная комната |
| Шлем «Пурга» | 3 | 2 | 2 | 2 | — | тяжёлая военка, красная комната |
| Тяжёлый шлем (чёрный, белый) | 2 | 3 | 2 | 2 | 1 | тяжёлая военка, красная комната |
- Шлем-противогаз не держит дробь в упор, ближе 3 м. Зато он целиком защищает от слезоточивого газа и немного от радиации.
- Тяжёлый шлем чуть замедляет бег.
- Вес шлема, пока он не надет: каска 1 кг, шлем журналиста 1,5, тяжёлый и «Пурга» 3, остальные 2.
Как надеть и снять
- «Надеть» в меню вещи, двойной щелчок или перетащить на полосу надетого. Броня надевается за секунду, можно с оружием в руках. Прежний жилет или шлем уходит в инвентарь.
- Снять: щелчок по вещи в полосе надетого. Жилет со слотами снимается, только если вещи влезут без него. Снятая броня хранит свою прочность.
- После смерти надетые жилет и шлем остаются в трупе с той прочностью, что была.
- Свою броню и рюкзак ты не видишь от первого лица и в прицеле, остальные видят их на тебе.
Одежда
Одежда — это весь твой образ. Её надевают так же, через «Надеть», прежняя падает в инвентарь. Новичок появляется в «Одежде выжившего», брони и рюкзака у него нет.
Главное в одежде — тепло: во сколько раз медленнее ты остываешь на морозе (подробнее в статье холод). В воде одежда не помогает.
| Одежда | Остываешь медленнее | Где найти |
|---|---|---|
| Парка | в 2,5 раза | магазины одежды, зомби |
| Альпинист | в 2,25 раза | магазины одежды |
| Полицейская форма | в 2 раза | полиция |
| Зимний армейский | в 2 раза | военка, события |
| Спецназ | в 2 раза | тяжёлая военка, полиция, события |
| Охотник | в 2 раза | дома, магазины одежды |
| Пожарный | в 2 раза | промзона, магазины одежды |
| Сталкер | в 2 раза | военка, тяжёлая военка: редко, события |
| Маскхалат | в 1,5 раза | военка, тяжёлая военка |
| Мажор | в 1,5 раза | дома, магазины одежды |
| Медик | в 1,5 раза | зомби-медики |
| Военный бродяга | в 1,5 раза | военка, магазины одежды |
| Байкер | в 1,5 раза | дома, магазины одежды |
| Пилот | в 1,5 раза | военка, магазины одежды |
| Мародёр | в 1,5 раза | магазины одежды |
| Одежда выжившего | нет | у всех на старте |
| Гражданская одежда | нет | дома, промзона, магазины одежды |
| Учёный | нет | тяжёлая военка, магазины одежды |
| Сектант | нет | дома, промзона, магазины одежды |
| Заключённый | нет | магазины одежды |
| Химкостюм | нет | красная комната, магазины одежды, тяжёлая военка |
Одежда весит 1 кг, химкостюм 2,5 кг.
- «Мажор» — дорогие шмотки из прошлой жизни, белая дублёнка. Греет как маскхалат.
- Маскхалат — белый камуфляж из лоскутов. Особых свойств у него нет, греет как «Мажор».
- Химкостюм не греет, зато целый не пускает радиацию совсем (подробнее в статье радиация). Каждое попадание (пуля, удар, зомби, взрыв) снимает с него 3 % прочности, минута в зоне радиации ещё 2 %. Ремнабор для химкостюма возвращает 90 %. На 0 % костюм не защищает и не чинится.
- Гидрокостюм надевается как одежда: на суше не греет, в воде с ним мёрзнешь вдвое медленнее, а с аквалангом не мёрзнешь совсем.
ХимкостюмДлинная прорезиненная парка с капюшоном и тяжёлые штаны со щитками, швы проклеены. Не пропускает радиацию совсем, пока прочность больше 0. Изнашивается: −3 % от любого попадания (пуля, удар, зомби, взрыв), −2 % за минуту в зоне радиации. Ремнабор для химкостюма чинит +90 %; на 0 % не защищает и не подлежит восстановлению.2,5 кг
Ремнабор для химкостюмаЗаплатки и герметик: +90 % прочности химкостюму (надетому или в инвентаре), не выше 100 %. Костюм на 0 % не подлежит восстановлению. Тратится.1 кгОдежда с трупа
Одежда погибшего остаётся на его теле. Снять её можно в меню у трупа: «Снять одежду», 2 секунды. Такая вещь будет в крови, и в ней зомби замечают тебя на 15 % дальше. Чтобы отмыть, проплавай в воде 5 минут, можно по частям. Стартовую одежду с трупа не снять.