Скачать

Вики/Снаряжение

Броня и одежда

Бронежилеты и шлемы по уровням защиты: что держат, сколько попаданий выдерживают, где их найти. Одежда и тепло, «Мажор», маскхалат, химкостюм.

85 %урона в туловище снимает жилет своего уровня
5уровней защиты
+8слотов даёт разгрузка
2,5×медленнее мёрзнешь в парке

Уровни защиты

У каждого ствола свой уровень. Броня держит пулю своего уровня и ниже.

УровеньЧем бьют
1пистолеты, холодное
2ПП (вместе с Микро-Узи, Скорпионом и TEC-9), дробовики, мушкет
3автоматы и пулемёты
4снайперские: M39 EMR, L96A1, RPR
5.50: M107 и M82A1, их не держит ничто

Какой уровень у какого ствола, смотри в статье оружие.

Бронежилеты

  • Жилет закрывает только туловище. Руки, ноги и таз он не защищает.
  • Пуля его уровня и ниже: урон в туловище −85 % и обычно без кровотечения.
  • Пуля выше уровня: урон −25 %, и кровотечение открывается.
  • Удар зомби проходит слабее (столбец «Удар зомби»). От заражения при укусе жилет не спасает, кроме противотанкового костюма: с ним заражение вдвое реже.
  • Взрыв: если ты не в самом эпицентре, жилет снимает 15 % урона и защищает от осколков, а сам тратится, как от двух автоматных пуль. В эпицентре не спасает ничто.
  • Некоторые жилеты дают слоты, как рюкзак.
БронежилетДержит до уровняСлотыУдар зомбиВесГде найти
Облегчённый жилет1—−10 %3 кгполиция, военка
Жилет «ПРЕСС»1—−12 %3 кгполиция, дома: редко
Облегчённый жилет с подсумками1+2−15 %3 кгвоенка, полиция
Полицейский жилет2—−15 %4 кгполиция
Военный бронежилет3+4−25 %5 кгвоенка, красная комната
Военный медик3+4−25 %5 кгвоенка, красная комната
Военная разгрузка3+8−30 %5 кгтяжёлая военка, красная комната, события
Полицейский усиленный3+2−40 %5 кгтяжёлая военка, красная комната
Тяжёлая плитоноска4—−50 %7 кгтяжёлая военка, красная комната
Противотанковый усиленный костюм4—−60 %10 кгкрасная комната, тяжёлая военка, крушение вертолёта, аирдроп

«Вес» — сколько места жилет занимает в инвентаре, пока не надет. Надетый не весит ничего. Противотанковый костюм бывает обычный и белый, числа у них одни.

  • Три облегчённых жилета (облегчённый, «ПРЕСС» и с подсумками) пулю держат, но кровотечение от неё всё равно открывается.
  • Разгрузка и полицейский усиленный: бег чуть медленнее, шаги слышнее для зомби. Тяжёлая плитоноска: бег ещё медленнее, шаги громкие. Противотанковый костюм: без спринта и очень громкий, зато радиация через него на 30 % слабее.

Сколько попаданий держит жилет

Каждое попадание тратит прочность, она видна на жилете в процентах. Дошла до нуля: жилет разбит и пропадает, а вместе с ним и его слоты. Сколько попаданий в туловище выдерживает новый жилет:

БронежилетПистолетППДробовикАвтоматСнайперская
Облегчённый жилет1310352
Жилет «ПРЕСС»1411462
Облегчённый жилет с подсумками1512462
Полицейский жилет2016583
Военный бронежилет, военный медик25206103
Военная разгрузка30248124
Полицейский усиленный38309155
Тяжёлая плитоноска504012206
Противотанковый усиленный костюм635015258

Пуля выше уровня жилета тратит его так же, но урона проходит больше. M107 и M82A1 убивают в любом жилете.

Шлемы

  • Шлем держит пулю, если её вид есть в его строке таблицы. Тогда выстрел в голову не убивает: проходит только десятая часть урона.
  • Каждая такая пуля тратит шлем. Число в таблице — сколько пуль этого вида он выдержит.
  • Пулю, которой нет в его строке, шлем не держит: он слетает, и выстрел в голову убивает, как без шлема.
  • Удар холодным в голову шлем держит столько же раз, сколько пистолетных пуль.
ШлемПистолетППДробовикАвтоматСнайперскаяГде найти
Строительная каска1————военка, дома: редко
Шлем журналиста21———полиция, дома: редко
Шлем-противогаз211——военка, события
Тактический шлем (чёрный, белый)2111—полиция, военка, тяжёлая военка
Шлем «Сова»2121—тяжёлая военка, красная комната
Шлем «Пурга»3222—тяжёлая военка, красная комната
Тяжёлый шлем (чёрный, белый)23221тяжёлая военка, красная комната
  • Шлем-противогаз не держит дробь в упор, ближе 3 м. Зато он целиком защищает от слезоточивого газа и немного от радиации.
  • Тяжёлый шлем чуть замедляет бег.
  • Вес шлема, пока он не надет: каска 1 кг, шлем журналиста 1,5, тяжёлый и «Пурга» 3, остальные 2.

Как надеть и снять

  • «Надеть» в меню вещи, двойной щелчок или перетащить на полосу надетого. Броня надевается за секунду, можно с оружием в руках. Прежний жилет или шлем уходит в инвентарь.
  • Снять: щелчок по вещи в полосе надетого. Жилет со слотами снимается, только если вещи влезут без него. Снятая броня хранит свою прочность.
  • После смерти надетые жилет и шлем остаются в трупе с той прочностью, что была.
  • Свою броню и рюкзак ты не видишь от первого лица и в прицеле, остальные видят их на тебе.

Одежда

Одежда — это весь твой образ. Её надевают так же, через «Надеть», прежняя падает в инвентарь. Новичок появляется в «Одежде выжившего», брони и рюкзака у него нет.

Главное в одежде — тепло: во сколько раз медленнее ты остываешь на морозе (подробнее в статье холод). В воде одежда не помогает.

ОдеждаОстываешь медленнееГде найти
Паркав 2,5 разамагазины одежды, зомби
Альпиниств 2,25 разамагазины одежды
Полицейская формав 2 разаполиция
Зимний армейскийв 2 разавоенка, события
Спецназв 2 разатяжёлая военка, полиция, события
Охотникв 2 разадома, магазины одежды
Пожарныйв 2 разапромзона, магазины одежды
Сталкерв 2 разавоенка, тяжёлая военка: редко, события
Маскхалатв 1,5 разавоенка, тяжёлая военка
Мажорв 1,5 разадома, магазины одежды
Медикв 1,5 разазомби-медики
Военный бродягав 1,5 разавоенка, магазины одежды
Байкерв 1,5 разадома, магазины одежды
Пилотв 1,5 разавоенка, магазины одежды
Мародёрв 1,5 разамагазины одежды
Одежда выжившегонету всех на старте
Гражданская одежданетдома, промзона, магазины одежды
Учёныйнеттяжёлая военка, магазины одежды
Сектантнетдома, промзона, магазины одежды
Заключённыйнетмагазины одежды
Химкостюмнеткрасная комната, магазины одежды, тяжёлая военка

Одежда весит 1 кг, химкостюм 2,5 кг.

  • «Мажор» — дорогие шмотки из прошлой жизни, белая дублёнка. Греет как маскхалат.
  • Маскхалат — белый камуфляж из лоскутов. Особых свойств у него нет, греет как «Мажор».
  • Химкостюм не греет, зато целый не пускает радиацию совсем (подробнее в статье радиация). Каждое попадание (пуля, удар, зомби, взрыв) снимает с него 3 % прочности, минута в зоне радиации ещё 2 %. Ремнабор для химкостюма возвращает 90 %. На 0 % костюм не защищает и не чинится.
  • Гидрокостюм надевается как одежда: на суше не греет, в воде с ним мёрзнешь вдвое медленнее, а с аквалангом не мёрзнешь совсем.

Одежда с трупа

Одежда погибшего остаётся на его теле. Снять её можно в меню у трупа: «Снять одежду», 2 секунды. Такая вещь будет в крови, и в ней зомби замечают тебя на 15 % дальше. Чтобы отмыть, проплавай в воде 5 минут, можно по частям. Стартовую одежду с трупа не снять.

Нашёл ошибку или устаревшее число?

Обратная связь

Написать нам

В игре быстрее всего команда /report: вопрос сразу увидят админы.