Cómo funciona un punto de botín
- Los objetos de un punto están en el suelo, cada uno con su propio modelo. Acércate a menos de 2,5 m y mira un objeto: se le marca un contorno blanco y aparece un aviso.
- Tu tecla del inventario abre el punto en la ventana, en «Cerca». Por defecto es I; en F2 puedes elegir Tab o J en su lugar.
- Un punto tiene 0, 1 o 2 objetos, nunca dos iguales.
- No puedes registrar un punto a través de una pared.
- En un punto de botín no se puede meter nada: no es un almacén. «Tirar» deja el objeto en el suelo a tu lado.
Qué hay en cada sitio
| Lugar | Vacío | Lo habitual | Armas |
|---|---|---|---|
| Casas | 50 % | armas cuerpo a cuerpo, equipo (cerillas, leña, mapa, reloj, tienda), ropa, el Morral, algo de comida y medicinas | una pistola en más o menos 1 de cada 11 puntos, una escopeta en 1 de cada 18 |
| Tiendas de comestibles | 80 % | un objeto: comida o bebida | ninguna |
| Tiendas de ropa | 80 % | una prenda de ropa civil | ninguna |
| Industrial | 50 % | piezas de vehículo y herramientas (uno de cada 4 puntos), alambre de espino, leña, cerillas | rara vez: una escopeta o una pistola |
| Hospitales | 30 % | solo medicinas | ninguna |
| Policía | 30 % | pistolas, MPX, M590, chalecos y cascos, esposas, ganzúas, linternas y láseres | más o menos 1 de cada 6 puntos |
| Militar | 25 % | fusiles de asalto, subfusiles, cargas C4, blindaje, accesorios, mochilas hasta la Táctica, comida del ejército | más o menos 1 de cada 4 |
| Militar pesado (bases grandes) | 15 % | armas top, el L96A1, chalecos y cascos pesados, silenciadores, minas | más o menos 1 de cada 3 |
| Sala roja | nunca | armas top y ametralladoras, mochilas grandes hasta la Mamut, blindaje pesado, el traje NBQ, rara vez el M107 | uno de cada dos puntos |
| Restos hundidos | 25 % | aletas, traje de neopreno, equipo de buceo, medicinas | AK-47, rara vez otras |
| Laboratorios | 21 % | medicinas | rara vez |
Qué aparece exactamente en cada lugar y con qué frecuencia: toca un lugar.
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Con qué frecuencia aparece en un punto de botín, un evento o un zombi.
Cada arma concreta y dónde encontrarla está en armas; las mochilas, en mochilas; el blindaje, en blindaje.
La sala roja está tras una puerta con lector de tarjetas; la abre una tarjeta roja. Las puertas con cuadro eléctrico se abren con un interruptor de palanca. La tarjeta roja aparece en puntos militares pesados, rara vez en salas rojas y laboratorios (no más de tres en los puntos de botín del mapa), y en helicópteros estrellados. El interruptor de palanca está en más o menos 1 de cada 200 puntos de casas, 1 de cada 70 de policía, 1 de cada 30 militares y militares pesados, y también en eventos.
Tarjeta rojaAbre una puerta con lector rojo durante 3 minutos, luego la puerta se vuelve a cerrar. Pasarla: tecla de botín junto al lector. Una tarjeta sirve para dos aperturas, en la segunda se rompe.0,5 kg
Interruptor de palancaSe coloca en el panel de una puerta con interruptor: la puerta queda abierta 5 minutos para todos y luego se vuelve a cerrar. Colocar: tecla de botín junto al panel. Un interruptor, una apertura.2 kgCajas especiales
- Cajas de medicinas en los hospitales, rojas y blancas con una cruz. Cada 4 horas (±20 minutos, cada caja con su propio temporizador) reciben un lote completo: botiquines 4–5, bolsas de sangre 4–6, vendas, bolsas de calor, morfina y antibióticos 4–5 de cada, analgésicos 5, hasta 4 antirradiación y a veces un radioprotector y un botiquín militar.
- Caja-sirena. Cada 45 minutos aúlla con una sirena que se oye a unos 700 m, y se rellena. 4 de cada 5 veces tiene un arma con munición (casi siempre un fusil de asalto); si no, un chaleco o casco pesado, a veces con una caja extra de munición.
Cuándo vuelve el botín
- Cada punto se rellena con su propio temporizador: 4 horas ±30 minutos. Si el punto se abrió, el temporizador cuenta desde la primera apertura.
- Cuanta más gente hay en el servidor, más rápido se rellenan los puntos, salvo las casas y las salas rojas: hasta 10 jugadores, 4 horas; 20 jugadores, 2 horas; 30 jugadores, 1 hora y 20 minutos; 40 o más, 1 hora.
- Las salas rojas y las zonas con radiación se rellenan cada 3 horas.
- Cuando acaba el temporizador, se retira lo que quedaba y el punto se rellena, pero nunca delante de ti: mientras haya un jugador a menos de 100 m, espera. Si lleva más de una hora esperando, solo lo retiene alguien que esté justo en el punto.
- Un reinicio del servidor no reinicia el botín: los temporizadores siguen corriendo.
- Cada arma del botín viene con su munición: de un tercio de cargador a dos cargadores.
Límites en todo el mapa
Algunos objetos tienen un límite en todo el mapa, contando solo lo que hay en los puntos de botín:
| Objeto | Como máximo |
|---|---|
| M249, PKM, Mk 48 | 3 de cada uno |
| M107, M82A1 | 2 de cada uno |
| Carga C4 | 4 |
| Minas, trampas explosivas | 6 de cada |
| Botiquín | 8 |
| Botiquín militar | 4 |
| Mochila Mamut | 2 |
| Saco de dormir | 6 |
| Tarjeta roja | 3 |
| Motor | 15 |
No cuentan los objetos que tienen los jugadores ni los que están en tiendas y vehículos, y los eventos sueltan botín según sus propias tablas.
Botín de los zombis
- Un zombi muerto se registra como un cuerpo: acércate y pulsa la rueda del ratón (menú) o tu tecla del inventario. Desde fuera no se ve lo que lleva.
- Más o menos dos de cada tres zombis llevan algo: comida, bebidas, medicinas, munición, objetos pequeños y a veces una mochila o ropa.
- Un arma es una tirada aparte que depende del tipo de zombi:
| Zombi | Arma en el cuerpo | Cuál |
|---|---|---|
| Civiles | 1 de cada 8 | pistola, a veces una escopeta |
| Obreros | 1 de cada 13 | pistola, escopeta |
| Mecánicos | 1 de cada 30 | pistola |
| Médicos | ninguna | ninguna |
| Policías | 1 de cada 3 | pistola, subfusil, fusil de asalto |
| Militares | casi uno de cada dos | pistola, subfusil, fusil de asalto, rara vez un fusil de francotirador |
Qué puede llevar cada tipo de zombi:
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Con qué frecuencia aparece en un punto de botín, un evento o un zombi.
Los zombis especiales tienen su propio botín, con mochilas grandes y blindaje. Los tipos de zombi están en zombis.
Cuerpos y objetos en el suelo
| Qué | Cuánto dura |
|---|---|
| Un objeto o una bolsa tirados en el suelo | 30 minutos |
| El cuerpo de un jugador con todas sus cosas | 2 horas |
| El cuerpo de un zombi | 1 hora |
| Los restos de un evento | 1 hora |
- Cuando se acaba el tiempo, el objeto o el cuerpo desaparece, pero nunca delante de ti: solo cuando no hay nadie cerca.
- En el mapa caben como mucho 400 bolsas y cuerpos. Por encima de eso, los más antiguos se van antes de tiempo.
- El cuerpo de un jugador guarda todo lo de su inventario, además de la mochila, el chaleco, el casco y el paracaídas que llevaba puestos. La ropa se queda en el cadáver; puedes quitársela desde el menú del cuerpo.
- Quien vivió menos de un minuto no deja cuerpo: sus cosas se pierden.
- Junto a un cuerpo puedes saber la causa de la muerte: la hora y el arma.
- Un reinicio del servidor borra todo lo que hay en el suelo, cuerpos incluidos.