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Dónde encontrar botín

Los tipos de puntos de botín y lo que suelen tener, cómo y cuándo vuelve el botín, cuánto duran los objetos y los cuerpos, qué llevan los zombis.

4 hpara que se rellene un punto de botín
2objetos por punto como máximo
50 %de los puntos de las casas están vacíos
2 hdura el cuerpo de un jugador

Cómo funciona un punto de botín

  • Los objetos de un punto están en el suelo, cada uno con su propio modelo. Acércate a menos de 2,5 m y mira un objeto: se le marca un contorno blanco y aparece un aviso.
  • Tu tecla del inventario abre el punto en la ventana, en «Cerca». Por defecto es I; en F2 puedes elegir Tab o J en su lugar.
  • Un punto tiene 0, 1 o 2 objetos, nunca dos iguales.
  • No puedes registrar un punto a través de una pared.
  • En un punto de botín no se puede meter nada: no es un almacén. «Tirar» deja el objeto en el suelo a tu lado.

Qué hay en cada sitio

LugarVacíoLo habitualArmas
Casas50 %armas cuerpo a cuerpo, equipo (cerillas, leña, mapa, reloj, tienda), ropa, el Morral, algo de comida y medicinasuna pistola en más o menos 1 de cada 11 puntos, una escopeta en 1 de cada 18
Tiendas de comestibles80 %un objeto: comida o bebidaninguna
Tiendas de ropa80 %una prenda de ropa civilninguna
Industrial50 %piezas de vehículo y herramientas (uno de cada 4 puntos), alambre de espino, leña, cerillasrara vez: una escopeta o una pistola
Hospitales30 %solo medicinasninguna
Policía30 %pistolas, MPX, M590, chalecos y cascos, esposas, ganzúas, linternas y láseresmás o menos 1 de cada 6 puntos
Militar25 %fusiles de asalto, subfusiles, cargas C4, blindaje, accesorios, mochilas hasta la Táctica, comida del ejércitomás o menos 1 de cada 4
Militar pesado (bases grandes)15 %armas top, el L96A1, chalecos y cascos pesados, silenciadores, minasmás o menos 1 de cada 3
Sala rojanuncaarmas top y ametralladoras, mochilas grandes hasta la Mamut, blindaje pesado, el traje NBQ, rara vez el M107uno de cada dos puntos
Restos hundidos25 %aletas, traje de neopreno, equipo de buceo, medicinasAK-47, rara vez otras
Laboratorios21 %medicinasrara vez

Qué aparece exactamente en cada lugar y con qué frecuencia: toca un lugar.

Con qué frecuencia aparece en un punto de botín, un evento o un zombi.

Cada arma concreta y dónde encontrarla está en armas; las mochilas, en mochilas; el blindaje, en blindaje.

La sala roja está tras una puerta con lector de tarjetas; la abre una tarjeta roja. Las puertas con cuadro eléctrico se abren con un interruptor de palanca. La tarjeta roja aparece en puntos militares pesados, rara vez en salas rojas y laboratorios (no más de tres en los puntos de botín del mapa), y en helicópteros estrellados. El interruptor de palanca está en más o menos 1 de cada 200 puntos de casas, 1 de cada 70 de policía, 1 de cada 30 militares y militares pesados, y también en eventos.

Cajas especiales

  • Cajas de medicinas en los hospitales, rojas y blancas con una cruz. Cada 4 horas (±20 minutos, cada caja con su propio temporizador) reciben un lote completo: botiquines 4–5, bolsas de sangre 4–6, vendas, bolsas de calor, morfina y antibióticos 4–5 de cada, analgésicos 5, hasta 4 antirradiación y a veces un radioprotector y un botiquín militar.
  • Caja-sirena. Cada 45 minutos aúlla con una sirena que se oye a unos 700 m, y se rellena. 4 de cada 5 veces tiene un arma con munición (casi siempre un fusil de asalto); si no, un chaleco o casco pesado, a veces con una caja extra de munición.

Cuándo vuelve el botín

  • Cada punto se rellena con su propio temporizador: 4 horas ±30 minutos. Si el punto se abrió, el temporizador cuenta desde la primera apertura.
  • Cuanta más gente hay en el servidor, más rápido se rellenan los puntos, salvo las casas y las salas rojas: hasta 10 jugadores, 4 horas; 20 jugadores, 2 horas; 30 jugadores, 1 hora y 20 minutos; 40 o más, 1 hora.
  • Las salas rojas y las zonas con radiación se rellenan cada 3 horas.
  • Cuando acaba el temporizador, se retira lo que quedaba y el punto se rellena, pero nunca delante de ti: mientras haya un jugador a menos de 100 m, espera. Si lleva más de una hora esperando, solo lo retiene alguien que esté justo en el punto.
  • Un reinicio del servidor no reinicia el botín: los temporizadores siguen corriendo.
  • Cada arma del botín viene con su munición: de un tercio de cargador a dos cargadores.

Límites en todo el mapa

Algunos objetos tienen un límite en todo el mapa, contando solo lo que hay en los puntos de botín:

ObjetoComo máximo
M249, PKM, Mk 483 de cada uno
M107, M82A12 de cada uno
Carga C44
Minas, trampas explosivas6 de cada
Botiquín8
Botiquín militar4
Mochila Mamut2
Saco de dormir6
Tarjeta roja3
Motor15

No cuentan los objetos que tienen los jugadores ni los que están en tiendas y vehículos, y los eventos sueltan botín según sus propias tablas.

Botín de los zombis

  • Un zombi muerto se registra como un cuerpo: acércate y pulsa la rueda del ratón (menú) o tu tecla del inventario. Desde fuera no se ve lo que lleva.
  • Más o menos dos de cada tres zombis llevan algo: comida, bebidas, medicinas, munición, objetos pequeños y a veces una mochila o ropa.
  • Un arma es una tirada aparte que depende del tipo de zombi:
ZombiArma en el cuerpoCuál
Civiles1 de cada 8pistola, a veces una escopeta
Obreros1 de cada 13pistola, escopeta
Mecánicos1 de cada 30pistola
Médicosningunaninguna
Policías1 de cada 3pistola, subfusil, fusil de asalto
Militarescasi uno de cada dospistola, subfusil, fusil de asalto, rara vez un fusil de francotirador

Qué puede llevar cada tipo de zombi:

Con qué frecuencia aparece en un punto de botín, un evento o un zombi.

Los zombis especiales tienen su propio botín, con mochilas grandes y blindaje. Los tipos de zombi están en zombis.

Cuerpos y objetos en el suelo

QuéCuánto dura
Un objeto o una bolsa tirados en el suelo30 minutos
El cuerpo de un jugador con todas sus cosas2 horas
El cuerpo de un zombi1 hora
Los restos de un evento1 hora
  • Cuando se acaba el tiempo, el objeto o el cuerpo desaparece, pero nunca delante de ti: solo cuando no hay nadie cerca.
  • En el mapa caben como mucho 400 bolsas y cuerpos. Por encima de eso, los más antiguos se van antes de tiempo.
  • El cuerpo de un jugador guarda todo lo de su inventario, además de la mochila, el chaleco, el casco y el paracaídas que llevaba puestos. La ropa se queda en el cadáver; puedes quitársela desde el menú del cuerpo.
  • Quien vivió menos de un minuto no deja cuerpo: sus cosas se pierden.
  • Junto a un cuerpo puedes saber la causa de la muerte: la hora y el arma.
  • Un reinicio del servidor borra todo lo que hay en el suelo, cuerpos incluidos.
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