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Wiki/Equipamento

Onde achar loot

Os tipos de ponto de loot e o que eles costumam ter, como e quando o loot volta, quanto tempo itens e corpos ficam, o que os zumbis carregam.

4 hpara um ponto de loot reabastecer
2itens por ponto, no máximo
50%dos pontos em casas estão vazios
2 ho corpo de um jogador fica

Como funciona um ponto de loot

  • Os itens de um ponto ficam no chão, cada um com o próprio modelo. Chegue a até 2,5 m e olhe para um item: ele ganha um contorno branco e aparece um aviso.
  • A sua tecla do inventário abre o ponto na janela, em «Por perto». Por padrão é I; no F2 dá para escolher Tab ou J no lugar.
  • Um ponto tem 0, 1 ou 2 itens, nunca dois iguais.
  • Não dá para revistar um ponto através de uma parede.
  • Não dá para colocar nada num ponto de loot: não é um depósito. «Largar» coloca o item no chão, ao seu lado.

O que tem onde

LugarVazioNormalmenteArmas de fogo
Casas50%armas brancas, equipamento (fósforos, lenha, mapa, relógio, barraca), roupas, o Bornal, um pouco de comida e remédiosuma pistola em cerca de 1 a cada 11 pontos, uma espingarda em 1 a cada 18
Mercearias80%um item: comida ou bebidanenhuma
Lojas de roupa80%uma peça de roupa civilnenhuma
Industrial50%peças de veículo e ferramentas (em um a cada 4 pontos), arame farpado, lenha, fósforosraras: uma espingarda ou uma pistola
Hospitais30%só remédiosnenhuma
Polícia30%pistolas, MPX, M590, coletes e capacetes, algemas, gazuas, lanternas e laserscerca de 1 a cada 6 pontos
Militar25%fuzis de assalto, submetralhadoras, cargas C4, proteção, acessórios, mochilas até a Tática, comida do exércitocerca de 1 a cada 4
Militar pesado (bases grandes)15%armas de topo, o L96A1, coletes e capacetes pesados, silenciadores, minascerca de 1 a cada 3
Sala vermelhanuncaarmas de topo e metralhadoras, mochilas grandes até a Mamute, proteção pesada, o traje antirradiação, raramente o M107um ponto sim, um não
Destroços submersos25%nadadeiras, roupa de neoprene, equipamento de mergulho, remédiosAK-47, raramente outras
Laboratórios21%remédiosraras

O que aparece em cada lugar e com que frequência: toque em um lugar.

Com que frequência o item aparece em um ponto de loot, um evento ou um zumbi.

As armas específicas e onde achá-las estão em armas, as mochilas em mochilas, a proteção em proteção.

A sala vermelha fica atrás de uma porta com leitor de cartão; um cartão vermelho a abre. As portas com quadro de disjuntores abrem com uma chave de alavanca. O cartão vermelho aparece em pontos militares pesados, raramente em salas vermelhas e laboratórios (no máximo três nos pontos de loot do mapa), e em quedas de helicóptero. A chave de alavanca aparece em cerca de 1 a cada 200 pontos em casas, 1 a cada 70 pontos da polícia, 1 a cada 30 pontos militares e militares pesados, e também em eventos.

Caixas especiais

  • Caixas médicas nos hospitais, vermelhas e brancas, com uma cruz. A cada 4 horas (±20 minutos, cada caixa com o próprio timer) elas recebem um kit completo: kits médicos 4–5, bolsas de sangue 4–6, ataduras, bolsas térmicas, morfina e antibióticos 4–5 de cada, analgésicos 5, até 4 antirradiação, e às vezes um radioprotetor e um kit médico militar.
  • Caixa-sirene. A cada 45 minutos ela uiva com uma sirene que dá para ouvir a uns 700 m, e se reabastece. Em 4 de cada 5 vezes ela tem uma arma com munição (quase sempre um fuzil de assalto), senão um colete ou um capacete pesado, às vezes com uma caixa extra de munição.

Quando o loot volta

  • Cada ponto reabastece no próprio timer: 4 horas ±30 minutos. Se o ponto foi aberto, o timer conta a partir da primeira abertura.
  • Quanto mais gente no servidor, mais rápido os pontos reabastecem, exceto casas e salas vermelhas: até 10 jogadores, 4 horas; 20 jogadores, 2 horas; 30 jogadores, 1 hora e 20 minutos; 40 ou mais, 1 hora.
  • Salas vermelhas e áreas de radiação reabastecem a cada 3 horas.
  • Quando o timer acaba, as sobras são limpas e o ponto reabastece, mas nunca na sua frente: enquanto houver um jogador a até 100 m, ele espera. Se já esperou mais de uma hora, só alguém parado bem em cima do ponto segura o reabastecimento.
  • Um reinício do servidor não zera o loot: os timers continuam correndo.
  • Toda arma no loot vem com a munição dela: de um terço de carregador a dois carregadores.

Limites do mapa inteiro

Alguns itens têm limite no mapa inteiro, contando só o que está em pontos de loot:

ItemNo máximo
M249, PKM, Mk 483 de cada
M107, M82A12 de cada
Carga C44
Minas terrestres, armadilhas de arame6 de cada
Kit médico8
Kit médico militar4
Mochila Mamute2
Saco de dormir6
Cartão vermelho3
Motor15

Itens com jogadores, em barracas e em veículos não contam, e os eventos soltam loot pelas próprias tabelas.

Loot de zumbis

  • Um zumbi morto é revistado como um corpo: chegue perto e aperte a roda do mouse (menu) ou a sua tecla do inventário. De fora não dá para ver o que ele carrega.
  • Uns dois a cada três zumbis carregam alguma coisa: comida, bebidas, remédios, munição, itens pequenos, às vezes uma mochila ou uma roupa.
  • A arma é uma rolagem separada, que depende do tipo de zumbi:
ZumbiArma no corpoQual
Civis1 a cada 8pistola, às vezes uma espingarda
Operários1 a cada 13pistola, espingarda
Mecânicos1 a cada 30pistola
Médicosnenhumanenhuma
Policiais1 a cada 3pistola, submetralhadora, fuzil de assalto
Militaresquase um a cada doispistola, submetralhadora, fuzil de assalto, raramente um fuzil de precisão

O que cada tipo de zumbi pode carregar:

Com que frequência o item aparece em um ponto de loot, um evento ou um zumbi.

Os zumbis especiais têm o próprio loot, incluindo mochilas grandes e proteção. Os tipos de zumbi estão em zumbis.

Corpos e itens no chão

O quêQuanto tempo fica
Um item ou uma bolsa largados no chão30 minutos
O corpo de um jogador com todos os itens2 horas
O corpo de um zumbi1 hora
Destroços de evento1 hora
  • Quando o tempo acaba, o item ou o corpo some, mas nunca na sua frente: só quando não há ninguém por perto.
  • O mapa comporta no máximo 400 bolsas e corpos. Passando disso, os mais antigos somem antes.
  • O corpo de um jogador guarda tudo do inventário dele, mais a mochila, o colete, o capacete e o paraquedas vestidos. A roupa fica no corpo; dá para pegá-la pelo menu do corpo.
  • Quem viveu menos de um minuto não deixa corpo: os itens se perdem.
  • No corpo dá para descobrir a causa da morte: a hora e a arma.
  • Um reinício do servidor limpa tudo o que está no chão, corpos incluídos.
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