Como funciona um ponto de loot
- Os itens de um ponto ficam no chão, cada um com o próprio modelo. Chegue a até 2,5 m e olhe para um item: ele ganha um contorno branco e aparece um aviso.
- A sua tecla do inventário abre o ponto na janela, em «Por perto». Por padrão é I; no F2 dá para escolher Tab ou J no lugar.
- Um ponto tem 0, 1 ou 2 itens, nunca dois iguais.
- Não dá para revistar um ponto através de uma parede.
- Não dá para colocar nada num ponto de loot: não é um depósito. «Largar» coloca o item no chão, ao seu lado.
O que tem onde
| Lugar | Vazio | Normalmente | Armas de fogo |
|---|---|---|---|
| Casas | 50% | armas brancas, equipamento (fósforos, lenha, mapa, relógio, barraca), roupas, o Bornal, um pouco de comida e remédios | uma pistola em cerca de 1 a cada 11 pontos, uma espingarda em 1 a cada 18 |
| Mercearias | 80% | um item: comida ou bebida | nenhuma |
| Lojas de roupa | 80% | uma peça de roupa civil | nenhuma |
| Industrial | 50% | peças de veículo e ferramentas (em um a cada 4 pontos), arame farpado, lenha, fósforos | raras: uma espingarda ou uma pistola |
| Hospitais | 30% | só remédios | nenhuma |
| Polícia | 30% | pistolas, MPX, M590, coletes e capacetes, algemas, gazuas, lanternas e lasers | cerca de 1 a cada 6 pontos |
| Militar | 25% | fuzis de assalto, submetralhadoras, cargas C4, proteção, acessórios, mochilas até a Tática, comida do exército | cerca de 1 a cada 4 |
| Militar pesado (bases grandes) | 15% | armas de topo, o L96A1, coletes e capacetes pesados, silenciadores, minas | cerca de 1 a cada 3 |
| Sala vermelha | nunca | armas de topo e metralhadoras, mochilas grandes até a Mamute, proteção pesada, o traje antirradiação, raramente o M107 | um ponto sim, um não |
| Destroços submersos | 25% | nadadeiras, roupa de neoprene, equipamento de mergulho, remédios | AK-47, raramente outras |
| Laboratórios | 21% | remédios | raras |
O que aparece em cada lugar e com que frequência: toque em um lugar.
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Com que frequência o item aparece em um ponto de loot, um evento ou um zumbi.
As armas específicas e onde achá-las estão em armas, as mochilas em mochilas, a proteção em proteção.
A sala vermelha fica atrás de uma porta com leitor de cartão; um cartão vermelho a abre. As portas com quadro de disjuntores abrem com uma chave de alavanca. O cartão vermelho aparece em pontos militares pesados, raramente em salas vermelhas e laboratórios (no máximo três nos pontos de loot do mapa), e em quedas de helicóptero. A chave de alavanca aparece em cerca de 1 a cada 200 pontos em casas, 1 a cada 70 pontos da polícia, 1 a cada 30 pontos militares e militares pesados, e também em eventos.
Cartão vermelhoAbre uma porta com leitor vermelho por 3 minutos, depois a porta tranca de novo. Passar: tecla de saque junto ao leitor. Um cartão serve para duas aberturas, na segunda ele quebra.0,5 kg
Chave de alavancaVai no painel de uma porta com chave de alavanca: a porta fica aberta por 5 minutos para todos, depois tranca de novo. Colocar: tecla de saque junto ao painel. Uma chave, uma abertura.2 kgCaixas especiais
- Caixas médicas nos hospitais, vermelhas e brancas, com uma cruz. A cada 4 horas (±20 minutos, cada caixa com o próprio timer) elas recebem um kit completo: kits médicos 4–5, bolsas de sangue 4–6, ataduras, bolsas térmicas, morfina e antibióticos 4–5 de cada, analgésicos 5, até 4 antirradiação, e às vezes um radioprotetor e um kit médico militar.
- Caixa-sirene. A cada 45 minutos ela uiva com uma sirene que dá para ouvir a uns 700 m, e se reabastece. Em 4 de cada 5 vezes ela tem uma arma com munição (quase sempre um fuzil de assalto), senão um colete ou um capacete pesado, às vezes com uma caixa extra de munição.
Quando o loot volta
- Cada ponto reabastece no próprio timer: 4 horas ±30 minutos. Se o ponto foi aberto, o timer conta a partir da primeira abertura.
- Quanto mais gente no servidor, mais rápido os pontos reabastecem, exceto casas e salas vermelhas: até 10 jogadores, 4 horas; 20 jogadores, 2 horas; 30 jogadores, 1 hora e 20 minutos; 40 ou mais, 1 hora.
- Salas vermelhas e áreas de radiação reabastecem a cada 3 horas.
- Quando o timer acaba, as sobras são limpas e o ponto reabastece, mas nunca na sua frente: enquanto houver um jogador a até 100 m, ele espera. Se já esperou mais de uma hora, só alguém parado bem em cima do ponto segura o reabastecimento.
- Um reinício do servidor não zera o loot: os timers continuam correndo.
- Toda arma no loot vem com a munição dela: de um terço de carregador a dois carregadores.
Limites do mapa inteiro
Alguns itens têm limite no mapa inteiro, contando só o que está em pontos de loot:
| Item | No máximo |
|---|---|
| M249, PKM, Mk 48 | 3 de cada |
| M107, M82A1 | 2 de cada |
| Carga C4 | 4 |
| Minas terrestres, armadilhas de arame | 6 de cada |
| Kit médico | 8 |
| Kit médico militar | 4 |
| Mochila Mamute | 2 |
| Saco de dormir | 6 |
| Cartão vermelho | 3 |
| Motor | 15 |
Itens com jogadores, em barracas e em veículos não contam, e os eventos soltam loot pelas próprias tabelas.
Loot de zumbis
- Um zumbi morto é revistado como um corpo: chegue perto e aperte a roda do mouse (menu) ou a sua tecla do inventário. De fora não dá para ver o que ele carrega.
- Uns dois a cada três zumbis carregam alguma coisa: comida, bebidas, remédios, munição, itens pequenos, às vezes uma mochila ou uma roupa.
- A arma é uma rolagem separada, que depende do tipo de zumbi:
| Zumbi | Arma no corpo | Qual |
|---|---|---|
| Civis | 1 a cada 8 | pistola, às vezes uma espingarda |
| Operários | 1 a cada 13 | pistola, espingarda |
| Mecânicos | 1 a cada 30 | pistola |
| Médicos | nenhuma | nenhuma |
| Policiais | 1 a cada 3 | pistola, submetralhadora, fuzil de assalto |
| Militares | quase um a cada dois | pistola, submetralhadora, fuzil de assalto, raramente um fuzil de precisão |
O que cada tipo de zumbi pode carregar:
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Com que frequência o item aparece em um ponto de loot, um evento ou um zumbi.
Os zumbis especiais têm o próprio loot, incluindo mochilas grandes e proteção. Os tipos de zumbi estão em zumbis.
Corpos e itens no chão
| O quê | Quanto tempo fica |
|---|---|
| Um item ou uma bolsa largados no chão | 30 minutos |
| O corpo de um jogador com todos os itens | 2 horas |
| O corpo de um zumbi | 1 hora |
| Destroços de evento | 1 hora |
- Quando o tempo acaba, o item ou o corpo some, mas nunca na sua frente: só quando não há ninguém por perto.
- O mapa comporta no máximo 400 bolsas e corpos. Passando disso, os mais antigos somem antes.
- O corpo de um jogador guarda tudo do inventário dele, mais a mochila, o colete, o capacete e o paraquedas vestidos. A roupa fica no corpo; dá para pegá-la pelo menu do corpo.
- Quem viveu menos de um minuto não deixa corpo: os itens se perdem.
- No corpo dá para descobrir a causa da morte: a hora e a arma.
- Um reinício do servidor limpa tudo o que está no chão, corpos incluídos.