Скачать

Вики/Выживание

Шум и скрытность

С какого расстояния зомби тебя замечают, что их привлекает и как прятаться: крадучись, лёжа, притворившись мёртвым, с приманкой.

8 мзамечают крадущегося
36 мзамечают на спринте
40 мзамечают машину
30 сдержит зомби приманка

Как зомби тебя замечают

Зомби замечает тебя, если ты ближе определённого расстояния, а оно зависит от шума и от того, как тебя видно. Индикатора шума на экране нет, запомни таблицу:

Что делаешьЗамечают с
Крадёшься или лежишь8 м
Стоишь12 м
Идёшь шагом20 м
Бежишь обычным бегом32 м
Спринт36 м
Говоришь в голосовом чате (стоя)28 м
Кашляешь24–36 м
Едешь на машине40 м
Велосипед или машина накатом с заглушённым мотором22 м

Что меняет эти числа:

  • Военные зомби замечают и слышат в 1,5 раза дальше.
  • Ночью (с 21:00 до 06:00 по часам в игре) все зомби замечают в 1,25 раза дальше.
  • В метель зомби видят вдвое хуже: идущего шагом замечают с 12 м, стоящего с 6 м. Машину всё так же с 40 м.
  • Прыжок на миг делает тебя очень заметным.
  • Одежда в крови, снятая с трупа: замечают на 15 % дальше.
  • Тяжёлая броня гремит на ходу: «Военная разгрузка» +1 м, «Полицейский усиленный» +2 м, «Тяжёлая плитоноска» +3 м, «Противотанковый усиленный костюм» +5 м (броня).
  • Стены. Сквозь стену зомби тебя не видит и замечает только по звуку, а за стеной звук глуше. Стоишь тихо за углом: не заметит. В укрытии у стены (Q) тебя тоже не видно.

Крадучись и лёжа

  • Ctrl переключает стойку по кругу: крадучись, низкий присед, снова крадучись, обычная. Тихо для зомби только крадучись: 8 м. В низком приседе тебя замечают как стоящего или идущего.
  • Z ложишься и встаёшь. Лёжа W ползёшь вперёд, S назад, A и D поворачивают. Стрелять лёжа нельзя. Лежащего замечают так же, как крадущегося.

Выстрелы

Выстрел слышно далеко, но зомби сбегаются не сразу. Первый выстрел только настораживает: зомби останавливается и секунды три смотрит в сторону звука. Три выстрела за 20 секунд (военным хватит двух), и зомби идут шагом проверить, что там. Увидят тебя: погоня.

ОружиеСлышно за
Холодное, шокерне слышно
Пистолеты50 м
Пистолеты-пулемёты, Raging Bull, мушкет55 м
Автоматы, дробовики, снайперские винтовки60 м
Пулемёты, M107, M82A190 м

С глушителем выстрел слышно вдвое ближе (оружие).

Погоня

Заметивший зомби кричит (крик слышно метров за 40) и зовёт за собой до 12 зомби в 25 м вокруг. Оторваться можно двумя способами:

  • уйти от него в 2,5 раза дальше расстояния, с которого тебя замечают: шагом это 50 м, на спринте 90 м; от военного в 3 раза;
  • пропасть из виду и не шуметь 6 секунд (от военного 12).

Потеряв тебя, зомби бежит туда, где видел тебя в последний раз, немного ищет и уходит.

Свет, голос, сирена

  • Ночью зомби видят фонарик (в руке или на стволе) и включённые фары за 45 м и идут посмотреть, что светит.
  • Голосовой чат слышат и зомби. Говорящего замечают с 28 м, а до 45 м он их настораживает; говоришь дальше, и они идут проверить.
  • Машина с включённой сиреной тянет к себе зомби в 120 м, кто ещё никого не заметил. Брошенная с сиреной машина работает как приманка.

Притвориться мёртвым

U: ложишься и не шевелишься. Пока лежишь тихо:

  • новые зомби тебя не замечают;
  • кто уже гнался, подходит проверить, но не бьёт и через 5 секунд теряет интерес.

Встаёшь снова клавишей U или любым действием: шаг, прыжок, бег, выстрел, прицел, посадка в машину. Лечь ещё раз можно через минуту. В машине и в прыжке не работает. Кашель и голос выдают и лежащего, тогда могут и ударить.

Приманка

«Применить» берёт банку в руку, дальше она как граната: ПКМ целиться (видна дуга и место падения), ЛКМ бросить, до 40 м, Backspace убрать. Из машины не бросить. Банка разбивается, и 30 секунд все зомби в 60 м бросают свою цель и бегут к ней. Не стой у банки: кто ближе 4 м, того толпа бьёт. В воде приманка не работает. Твоих приманок одновременно не больше трёх. Подробнее в статье о ловушках.

Следы

  • Следы на снегу оставляют все, и другие игроки их видят, даже если пришли позже. Держатся они около 3 минут, в лёгкий снег 2 минуты, в снегопад 75 секунд, в метель 25 секунд: метель заметает и старые. Зомби оставляют следы босых ног.
  • Кровь. Раненый с кровотечением капает на ходу, и по этому следу его находят (кровь).
  • Пар изо рта видно за 25 м. Чем холоднее и чем сильнее ты запыхался после спринта, тем он гуще.
Нашёл ошибку или устаревшее число?

Обратная связь

Написать нам

В игре быстрее всего команда /report: вопрос сразу увидят админы.