Como os zumbis notam você
Um zumbi nota você quando você chega mais perto que uma certa distância, e essa distância depende de quanto barulho você faz e de quanto você está à vista. Não há medidor de barulho na tela, então decore a tabela:
| O que você está fazendo | Notado a partir de |
|---|---|
| Modo furtivo ou deitado | 8 m |
| Parado | 12 m |
| Andando | 20 m |
| Correndo | 32 m |
| Em disparada | 36 m |
| Falando no chat de voz (parado) | 28 m |
| Tossindo | 24–36 m |
| Dirigindo um carro | 40 m |
| De bicicleta, ou na banguela com o motor desligado | 22 m |
O que muda esses números:
- Zumbis militares notam e ouvem você 1,5 vez mais longe.
- À noite (das 21:00 às 06:00 no relógio do jogo) todo zumbi nota você 1,25 vez mais longe.
- Na nevasca os zumbis enxergam pela metade: um jogador andando é notado a 12 m, um parado a 6 m. Um carro continua sendo notado a 40 m.
- Pular deixa você bem visível por um momento.
- Roupa ensanguentada tirada de um cadáver: você é notado 15% mais longe.
- Coletes pesados chacoalham quando você se mexe: Colete tático militar +1 m, Colete policial reforçado +2 m, Porta-placas pesado +3 m, Traje reforçado antitanque +5 m (proteção).
- Paredes. Um zumbi não vê você através de uma parede, só ouve, e atrás dela o som fica abafado. Fique quieto atrás de uma esquina e ele não nota você. Em cobertura junto a uma parede (Q) você também não é visto.
Modo furtivo e deitar
- Ctrl alterna a postura: furtivo, agachado baixo, furtivo de novo, normal. Só o modo furtivo é silencioso para os zumbis: 8 m. Agachado baixo, você é notado como se estivesse parado ou andando.
- Z deita e levanta. Deitado, W rasteja para a frente, S para trás, A e D viram. Deitado não dá para atirar. Um jogador deitado é notado como um no modo furtivo.
Tiros
Um tiro é ouvido de longe, mas os zumbis não vêm correndo na hora. O primeiro tiro só os deixa em alerta: o zumbi para e olha na direção do som por uns três segundos. Três tiros em 20 segundos (dois para os zumbis militares) e eles vão até lá ver o que está acontecendo. Se virem você, começa a perseguição.
| Arma | Ouvida a partir de |
|---|---|
| Arma branca, taser | silenciosa |
| Pistolas | 50 m |
| Submetralhadoras, Raging Bull, mosquete | 55 m |
| Fuzis de assalto, espingardas, fuzis de precisão | 60 m |
| Metralhadoras, M107, M82A1 | 90 m |
Um silenciador corta pela metade a distância de onde o tiro é ouvido (armas).
A perseguição
O zumbi que vê você grita (dá para ouvir a uns 40 m) e chama até 12 zumbis num raio de 25 m. Você pode despistá-los de dois jeitos:
- afastar-se 2,5 vezes mais do que a distância em que você é notado: 50 m andando, 90 m em disparada; 3 vezes para os zumbis militares;
- ficar fora de vista e em silêncio por 6 segundos (12 para os zumbis militares).
Quando perde você, o zumbi corre até onde viu você pela última vez, procura um pouco e vai embora.
Luz, voz, sirenes
- À noite os zumbis veem uma lanterna (na mão ou na arma) e faróis acesos a 45 m e vão ver o que está brilhando.
- Os zumbis também ouvem o chat de voz. Um jogador falando é notado a 28 m e deixa os zumbis em alerta a até 45 m; continue falando e eles vêm conferir.
- Um carro com a sirene ligada atrai os zumbis num raio de 120 m que ainda não viram ninguém. Um carro abandonado com a sirene ligada funciona como isca.
Fingir de morto
U: você cai e fica imóvel. Enquanto você fica deitado quieto:
- novos zumbis não notam você;
- um que já estava perseguindo você vem conferir, mas não ataca e perde o interesse depois de 5 segundos.
Para levantar, aperte U de novo ou faça qualquer movimento: andar, pular, correr, atirar, mirar ou entrar num veículo. Dá para fingir de morto de novo um minuto depois. Não funciona num veículo nem no meio de um pulo. Tossir ou falar entrega você mesmo deitado, e aí você pode apanhar.
Isca para zumbis
«Usar» coloca o pote na sua mão, e daí ele funciona como uma granada: Clique dir. para mirar (você vê o arco e onde ele cai), Clique esq. para jogar até 40 m, Backspace para guardar. Não dá para jogar de dentro de um veículo. O pote quebra e, por 30 segundos, todo zumbi num raio de 60 m larga o alvo e corre até ele. Não fique perto do pote: a multidão acerta qualquer um a até 4 m. A isca não funciona na água. Você pode ter no máximo três iscas ativas ao mesmo tempo. Mais em armadilhas.
Rastros
- Pegadas na neve. Todo mundo deixa, e outros jogadores as veem, mesmo chegando depois. Elas duram cerca de 3 minutos, 2 minutos com neve fraca, 75 segundos com neve e 25 segundos numa nevasca: a nevasca também apaga as pegadas mais antigas. Os zumbis deixam pegadas de pés descalços.
- Sangue. Um jogador sangrando pinga sangue enquanto se move, e esse rastro leva direto a ele (sangue).
- A respiração é visível a 25 m. Quanto mais frio estiver e quanto mais ofegante você estiver depois de uma disparada, mais densa ela fica.
