Cómo te notan los zombis
Un zombi te nota en cuanto estás más cerca de cierta distancia, y esa distancia depende de cuánto ruido haces y de lo visible que eres. En pantalla no hay medidor de ruido, así que apréndete la tabla:
| Qué haces | Te notan desde |
|---|---|
| En sigilo o tumbado | 8 m |
| Quieto de pie | 12 m |
| Caminando | 20 m |
| Corriendo | 32 m |
| Esprintando | 36 m |
| Hablando por el chat de voz (de pie) | 28 m |
| Tosiendo | 24–36 m |
| Conduciendo un coche | 40 m |
| En bici, o rodando con el motor apagado | 22 m |
Qué cambia estas cifras:
- Los zombis militares te notan y te oyen 1,5 veces más lejos.
- De noche (de 21:00 a 06:00 en el reloj del juego) todos los zombis te notan 1,25 veces más lejos.
- En la ventisca los zombis ven la mitad: a quien camina lo notan desde 12 m y a quien está quieto, desde 6 m. Un coche se sigue notando desde 40 m.
- Saltar te hace muy visible por un momento.
- Ropa ensangrentada quitada de un cadáver: te notan un 15 % más lejos.
- El blindaje pesado hace ruido al moverte: Chaleco táctico militar +1 m, Chaleco policial reforzado +2 m, Portaplacas pesado +3 m, Traje reforzado antitanque +5 m (blindaje).
- Paredes. Un zombi no te ve a través de una pared, solo te oye, y tras ella el sonido llega amortiguado. Quédate callado tras una esquina y no te notará. Cubierto contra una pared (Q) tampoco te ven.
Sigilo y cuerpo a tierra
- Ctrl va cambiando la postura: sigilo, agachado bajo, sigilo otra vez, normal. Para los zombis solo el sigilo es silencioso: 8 m. Agachado bajo te notan como si estuvieras de pie o caminando.
- Z te tumba y te levanta. Tumbado, W te arrastra hacia delante, S hacia atrás, y A y D giran. Tumbado no puedes disparar. A un jugador tumbado lo notan igual que a uno en sigilo.
Disparos
Un disparo se oye lejos, pero los zombis no vienen corriendo enseguida. El primer disparo solo los pone en alerta: el zombi se para y mira hacia el sonido unos tres segundos. Con tres disparos en 20 segundos (dos para los militares) se acercan a ver qué pasa. Si te ven, empieza la persecución.
| Arma | Se oye desde |
|---|---|
| Cuerpo a cuerpo, táser | no se oye |
| Pistolas | 50 m |
| Subfusiles, Raging Bull, mosquete | 55 m |
| Fusiles de asalto, escopetas, fusiles de francotirador | 60 m |
| Ametralladoras, M107, M82A1 | 90 m |
Un silenciador reduce a la mitad la distancia a la que se oye el disparo (armas).
La persecución
El zombi que te ve grita (se oye a unos 40 m) y llama a hasta 12 zombis en 25 m a la redonda. Puedes quitártelos de encima de dos formas:
- alejarte 2,5 veces la distancia a la que te notan: 50 m caminando, 90 m esprintando; 3 veces con los militares;
- quedarte fuera de su vista y en silencio 6 segundos (12 con los militares).
Cuando te pierde, el zombi corre hasta donde te vio por última vez, busca un poco y se va.
Luz, voz, sirenas
- De noche los zombis ven una linterna (en la mano o en el arma) y los faros encendidos desde 45 m, y se acercan a ver qué brilla.
- Los zombis también oyen el chat de voz. A quien habla lo notan desde 28 m, y pone en alerta a los zombis hasta a 45 m; si sigues hablando, vienen a ver.
- Un coche con la sirena encendida atrae a los zombis a menos de 120 m que todavía no han visto a nadie. Un coche abandonado con la sirena puesta sirve de cebo.
Hacerse el muerto
U: te dejas caer y te quedas inmóvil. Mientras estás tumbado en silencio:
- los zombis nuevos no te notan;
- el que ya te perseguía viene a mirar, pero no ataca y pierde el interés a los 5 segundos.
Para levantarte, pulsa U otra vez o haz cualquier movimiento: caminar, saltar, correr, disparar, apuntar o subir a un vehículo. Puedes volver a hacerte el muerto un minuto después. No funciona en un vehículo ni en pleno salto. Toser o hablar te delata incluso tumbado, y entonces te pueden golpear.
Cebo para zombis
«Usar» te pone el frasco en la mano, y a partir de ahí funciona como una granada: Clic der. para apuntar (ves la parábola y dónde cae), Clic izq. para lanzarlo hasta 40 m, Backspace para guardarlo. No se puede lanzar desde un vehículo. El frasco se rompe y durante 30 segundos todos los zombis a menos de 60 m dejan su objetivo y corren hacia él. No te quedes junto al frasco: la multitud golpea a cualquiera a menos de 4 m. El cebo no funciona en el agua. No puedes tener más de tres cebos activos a la vez. Más en trampas.
Rastros
- Huellas en la nieve. Todos las dejan, y otros jugadores las ven, aunque lleguen más tarde. Duran unos 3 minutos; 2 minutos con nieve ligera, 75 segundos con nevada y 25 segundos en la ventisca, que además borra las huellas más antiguas. Los zombis dejan huellas de pies descalzos.
- Sangre. Un jugador que sangra va goteando al moverse, y ese rastro lleva directo hasta él (sangre).
- El aliento se ve desde 25 m. Cuanto más frío hace y más jadeas tras esprintar, más espeso es.
