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Wiki/Supervivencia

Ruido y sigilo

Desde qué distancia te notan los zombis, qué los atrae y cómo pasar desapercibido: sigilo, cuerpo a tierra, hacerse el muerto y cebos.

8 mpara notarte en sigilo
36 mpara notarte esprintando
40 mpara notar un coche
30 sretiene un cebo a los zombis

Cómo te notan los zombis

Un zombi te nota en cuanto estás más cerca de cierta distancia, y esa distancia depende de cuánto ruido haces y de lo visible que eres. En pantalla no hay medidor de ruido, así que apréndete la tabla:

Qué hacesTe notan desde
En sigilo o tumbado8 m
Quieto de pie12 m
Caminando20 m
Corriendo32 m
Esprintando36 m
Hablando por el chat de voz (de pie)28 m
Tosiendo24–36 m
Conduciendo un coche40 m
En bici, o rodando con el motor apagado22 m

Qué cambia estas cifras:

  • Los zombis militares te notan y te oyen 1,5 veces más lejos.
  • De noche (de 21:00 a 06:00 en el reloj del juego) todos los zombis te notan 1,25 veces más lejos.
  • En la ventisca los zombis ven la mitad: a quien camina lo notan desde 12 m y a quien está quieto, desde 6 m. Un coche se sigue notando desde 40 m.
  • Saltar te hace muy visible por un momento.
  • Ropa ensangrentada quitada de un cadáver: te notan un 15 % más lejos.
  • El blindaje pesado hace ruido al moverte: Chaleco táctico militar +1 m, Chaleco policial reforzado +2 m, Portaplacas pesado +3 m, Traje reforzado antitanque +5 m (blindaje).
  • Paredes. Un zombi no te ve a través de una pared, solo te oye, y tras ella el sonido llega amortiguado. Quédate callado tras una esquina y no te notará. Cubierto contra una pared (Q) tampoco te ven.

Sigilo y cuerpo a tierra

  • Ctrl va cambiando la postura: sigilo, agachado bajo, sigilo otra vez, normal. Para los zombis solo el sigilo es silencioso: 8 m. Agachado bajo te notan como si estuvieras de pie o caminando.
  • Z te tumba y te levanta. Tumbado, W te arrastra hacia delante, S hacia atrás, y A y D giran. Tumbado no puedes disparar. A un jugador tumbado lo notan igual que a uno en sigilo.

Disparos

Un disparo se oye lejos, pero los zombis no vienen corriendo enseguida. El primer disparo solo los pone en alerta: el zombi se para y mira hacia el sonido unos tres segundos. Con tres disparos en 20 segundos (dos para los militares) se acercan a ver qué pasa. Si te ven, empieza la persecución.

ArmaSe oye desde
Cuerpo a cuerpo, táserno se oye
Pistolas50 m
Subfusiles, Raging Bull, mosquete55 m
Fusiles de asalto, escopetas, fusiles de francotirador60 m
Ametralladoras, M107, M82A190 m

Un silenciador reduce a la mitad la distancia a la que se oye el disparo (armas).

La persecución

El zombi que te ve grita (se oye a unos 40 m) y llama a hasta 12 zombis en 25 m a la redonda. Puedes quitártelos de encima de dos formas:

  • alejarte 2,5 veces la distancia a la que te notan: 50 m caminando, 90 m esprintando; 3 veces con los militares;
  • quedarte fuera de su vista y en silencio 6 segundos (12 con los militares).

Cuando te pierde, el zombi corre hasta donde te vio por última vez, busca un poco y se va.

Luz, voz, sirenas

  • De noche los zombis ven una linterna (en la mano o en el arma) y los faros encendidos desde 45 m, y se acercan a ver qué brilla.
  • Los zombis también oyen el chat de voz. A quien habla lo notan desde 28 m, y pone en alerta a los zombis hasta a 45 m; si sigues hablando, vienen a ver.
  • Un coche con la sirena encendida atrae a los zombis a menos de 120 m que todavía no han visto a nadie. Un coche abandonado con la sirena puesta sirve de cebo.

Hacerse el muerto

U: te dejas caer y te quedas inmóvil. Mientras estás tumbado en silencio:

  • los zombis nuevos no te notan;
  • el que ya te perseguía viene a mirar, pero no ataca y pierde el interés a los 5 segundos.

Para levantarte, pulsa U otra vez o haz cualquier movimiento: caminar, saltar, correr, disparar, apuntar o subir a un vehículo. Puedes volver a hacerte el muerto un minuto después. No funciona en un vehículo ni en pleno salto. Toser o hablar te delata incluso tumbado, y entonces te pueden golpear.

Cebo para zombis

«Usar» te pone el frasco en la mano, y a partir de ahí funciona como una granada: Clic der. para apuntar (ves la parábola y dónde cae), Clic izq. para lanzarlo hasta 40 m, Backspace para guardarlo. No se puede lanzar desde un vehículo. El frasco se rompe y durante 30 segundos todos los zombis a menos de 60 m dejan su objetivo y corren hacia él. No te quedes junto al frasco: la multitud golpea a cualquiera a menos de 4 m. El cebo no funciona en el agua. No puedes tener más de tres cebos activos a la vez. Más en trampas.

Rastros

  • Huellas en la nieve. Todos las dejan, y otros jugadores las ven, aunque lleguen más tarde. Duran unos 3 minutos; 2 minutos con nieve ligera, 75 segundos con nevada y 25 segundos en la ventisca, que además borra las huellas más antiguas. Los zombis dejan huellas de pies descalzos.
  • Sangre. Un jugador que sangra va goteando al moverse, y ese rastro lleva directo hasta él (sangre).
  • El aliento se ve desde 25 m. Cuanto más frío hace y más jadeas tras esprintar, más espeso es.
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