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Wiki/Equipamento

Coletes, capacetes e roupas

Coletes e capacetes por nível de proteção: o que seguram, quantos acertos aguentam, onde achar. Roupas e calor, a roupa Playboy, o traje ghillie de neve, o traje antirradiação.

85%menos dano no tronco com um colete do nível certo
5níveis de proteção
+8espaços do colete tático militar
2,5×esfriamento mais lento de parca

Níveis de proteção

Toda arma tem um nível. A proteção segura balas do seu nível e abaixo.

NívelArmas
1pistolas, armas brancas
2submetralhadoras (incluindo Micro Uzi, Skorpion e TEC-9), espingardas, o mosquete
3fuzis de assalto e metralhadoras
4fuzis de precisão: M39 EMR, L96A1, RPR
5.50: M107 e M82A1, nada os segura

Qual arma tem qual nível está listado em armas.

Coletes

  • O colete cobre só o tronco. Braços, pernas e quadril ficam desprotegidos.
  • Uma bala do nível dele ou menor: 85% menos dano no tronco, normalmente sem sangramento.
  • Uma bala acima do nível dele: 25% menos dano, e você começa a sangrar.
  • Os golpes de zumbi são amortecidos (a coluna «Golpe de zumbi»). O colete não impede a infecção das mordidas, exceto o traje antitanque: com ele você é infectado metade das vezes.
  • Explosões: a não ser que você esteja bem no epicentro, o colete tira 15% do dano e segura os estilhaços, e se desgasta como se levasse duas balas de fuzil. No epicentro nada salva.
  • Alguns coletes somam espaços, como uma mochila.
ColeteSegura até o nívelEspaçosGolpe de zumbiPesoOnde achar
Colete leve1—−10%3 kgpolícia, militar
Colete IMPRENSA1—−12%3 kgpolícia, casas: raro
Colete leve com bolsos1+2−15%3 kgmilitar, polícia
Colete policial2—−15%4 kgpolícia
Colete balístico militar3+4−25%5 kgmilitar, sala vermelha
Colete de médico militar3+4−25%5 kgmilitar, sala vermelha
Colete tático militar3+8−30%5 kgmilitar pesado, sala vermelha, eventos
Colete policial reforçado3+2−40%5 kgmilitar pesado, sala vermelha
Porta-placas pesado4—−50%7 kgmilitar pesado, sala vermelha
Traje reforçado antitanque4—−60%10 kgsala vermelha, militar pesado, quedas de helicóptero, lançamentos aéreos

«Peso» é quanto espaço o colete ocupa no inventário quando você não está usando. Um colete vestido não pesa nada. O traje antitanque vem numa versão normal e numa branca, com as mesmas características.

  • Os três coletes leves (leve, IMPRENSA e com bolsos) seguram a bala, mas ela ainda faz você sangrar.
  • Colete tático e colete policial reforçado: corrida um pouco mais lenta, os zumbis ouvem melhor os seus passos. Porta-placas pesado: mais lento ainda, passos barulhentos. Traje antitanque: sem disparada e muito barulhento, mas a radiação passa por ele 30% mais fraca.

Quantos acertos um colete aguenta

Cada acerto desgasta o colete; a durabilidade aparece no colete em porcentagem. No zero o colete é destruído e some, junto com os espaços dele. Quantos acertos no tronco um colete novo aguenta:

ColetePistolaSubmetralhadoraEspingardaFuzil de assaltoFuzil de precisão
Colete leve1310352
Colete IMPRENSA1411462
Colete leve com bolsos1512462
Colete policial2016583
Colete balístico militar, colete de médico militar25206103
Colete tático militar30248124
Colete policial reforçado38309155
Porta-placas pesado504012206
Traje reforçado antitanque635015258

Uma bala acima do nível do colete desgasta do mesmo jeito, mas deixa passar mais dano. O M107 e o M82A1 matam através de qualquer colete.

Capacetes

  • Um capacete segura uma bala se esse tipo de bala estiver na linha dele na tabela. Aí o tiro na cabeça não mata: só um décimo do dano passa.
  • Cada bala dessas desgasta o capacete. O número é quantas balas daquele tipo ele aguenta.
  • Uma bala que não está na linha dele não é segurada: o capacete voa longe e o tiro na cabeça mata como se você estivesse sem capacete.
  • Um golpe de arma branca na cabeça é segurado tantas vezes quanto as balas de pistola.
CapacetePistolaSubmetralhadoraEspingardaFuzil de assaltoFuzil de precisãoOnde achar
Capacete de obra1————militar, casas: raro
Capacete de jornalista21———polícia, casas: raro
Capacete com máscara de gás211——militar, eventos
Capacete tático (preto, branco)2111—polícia, militar, militar pesado
Capacete «Coruja»2121—militar pesado, sala vermelha
Capacete «Nevasca»3222—militar pesado, sala vermelha
Capacete pesado (preto, branco)23221militar pesado, sala vermelha
  • O capacete com máscara de gás não segura chumbo à queima-roupa, a menos de 3 m. Em compensação, protege totalmente do gás lacrimogêneo e um pouco da radiação.
  • O capacete pesado deixa a sua corrida um pouco mais lenta.
  • Peso do capacete quando não está na cabeça: capacete de obra 1 kg, de jornalista 1,5, pesado e «Nevasca» 3, os outros 2.

Vestir e tirar a proteção

  • «Vestir» no menu do item, clique duplo ou arraste para a faixa do que você veste. A proteção vai em um segundo, mesmo com uma arma na mão. O seu colete ou capacete antigo vai para o inventário.
  • Para tirar, clique nele na faixa do que você veste. Um colete com espaços só sai se os seus itens couberem sem ele. A proteção tirada mantém a durabilidade.
  • Quando você morre, o colete e o capacete vestidos ficam no corpo com a durabilidade que tinham.
  • Você não vê a sua própria proteção nem a mochila em primeira pessoa ou pela mira; todos os outros veem tudo em você.

Roupas

A roupa é o seu visual inteiro. Ela é vestida do mesmo jeito, com «Vestir», e a roupa antiga cai no seu inventário. Um jogador novo aparece com a Roupa de sobrevivente, sem colete e sem mochila.

O que mais importa é o calor: quantas vezes mais devagar você perde calor no frio (mais em frio). A roupa não ajuda na água.

RoupaEsfriamento mais lentoOnde achar
Parca2,5×lojas de roupa, zumbis
Alpinista2,25×lojas de roupa
Uniforme de polícia2×polícia
Militar de inverno2×militar, eventos
Forças especiais2×militar pesado, polícia, eventos
Caçador2×casas, lojas de roupa
Bombeiro2×industrial, lojas de roupa
Stalker2×militar, militar pesado: raro, eventos
Traje ghillie de neve1,5×militar, militar pesado
Playboy1,5×casas, lojas de roupa
Médico1,5×zumbis médicos
Andarilho militar1,5×militar, lojas de roupa
Motoqueiro1,5×casas, lojas de roupa
Piloto1,5×militar, lojas de roupa
Saqueador1,5×lojas de roupa
Roupa de sobreviventesem bônustodos no spawn
Roupa civilsem bônuscasas, industrial, lojas de roupa
Cientistasem bônusmilitar pesado, lojas de roupa
Sectáriosem bônuscasas, industrial, lojas de roupa
Prisioneirosem bônuslojas de roupa
Traje antirradiaçãosem bônussala vermelha, lojas de roupa, militar pesado

A roupa pesa 1 kg; o traje antirradiação, 2,5 kg.

  • Playboy é roupa cara de uma vida passada, um casaco branco de pele de carneiro. Tão quente quanto o traje ghillie de neve.
  • Traje ghillie de neve é camuflagem branca feita de tiras. Não tem propriedades especiais e é tão quente quanto o Playboy.
  • Traje antirradiação não aquece, mas enquanto está inteiro não deixa passar radiação nenhuma (mais em radiação). Cada golpe (bala, arma branca, zumbi, explosão) tira 3% da durabilidade dele, e cada minuto numa zona de radiação mais 2%. O kit de reparo do traje restaura 90%. Em 0% o traje não protege e não pode ser consertado.
  • Roupa de neoprene é vestida como roupa: não aquece em terra, corta o frio pela metade na água, e com o equipamento de mergulho você não congela de jeito nenhum.

Roupa tirada de um corpo

A roupa de um jogador morto fica no corpo. Tire pelo menu do corpo: «Tirar a roupa», 2 segundos. O item vem manchado de sangue, e os zumbis notam você 15% mais longe enquanto você o usa. Para lavá-lo, nade por 5 minutos, em quantas vezes quiser. A roupa inicial não pode ser tirada de um corpo.

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