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Blindaje y ropa

Chalecos y cascos por nivel de protección: qué paran, cuántos impactos aguantan, dónde encontrarlos. La ropa y el abrigo, Pijo, el traje ghillie de nieve, el traje NBQ.

85 %menos daño en el torso con un chaleco del nivel adecuado
5niveles de protección
+8casillas del chaleco táctico
2,5×más despacio te enfrías con parka

Niveles de protección

Cada arma tiene un nivel. El blindaje para las balas de su nivel y de los inferiores.

NivelArmas
1pistolas, cuerpo a cuerpo
2subfusiles (incluidas la Micro Uzi, la Skorpion y la TEC-9), escopetas, el mosquete
3fusiles de asalto y ametralladoras
4fusiles de francotirador: M39 EMR, L96A1, RPR
5calibre .50: M107 y M82A1, nada los para

Qué nivel tiene cada arma está en armas.

Chalecos

  • Un chaleco solo cubre el torso. Los brazos, las piernas y la pelvis quedan sin protección.
  • Una bala de su nivel o inferior: un 85 % menos de daño en el torso, normalmente sin sangrado.
  • Una bala de nivel superior: un 25 % menos de daño, y empiezas a sangrar.
  • Los golpes de zombi se suavizan (la columna «Golpe de zombi»). El chaleco no evita la infección por mordiscos, salvo el traje antitanque: con él te infectas la mitad de veces.
  • Explosiones: salvo en el epicentro mismo, el chaleco quita un 15 % del daño y para la metralla, y se desgasta como si recibiera dos balas de fusil. En el epicentro no te salva nada.
  • Algunos chalecos añaden casillas, como una mochila.
ChalecoPara hasta nivelCasillasGolpe de zombiPesoDónde encontrarlo
Chaleco ligero1—−10 %3 kgpolicía, militar
Chaleco PRENSA1—−12 %3 kgpolicía, casas: rara vez
Chaleco ligero con bolsillos1+2−15 %3 kgmilitar, policía
Chaleco policial2—−15 %4 kgpolicía
Chaleco antibalas militar3+4−25 %5 kgmilitar, sala roja
Chaleco de médico militar3+4−25 %5 kgmilitar, sala roja
Chaleco táctico militar3+8−30 %5 kgmilitar pesado, sala roja, eventos
Chaleco policial reforzado3+2−40 %5 kgmilitar pesado, sala roja
Portaplacas pesado4—−50 %7 kgmilitar pesado, sala roja
Traje reforzado antitanque4—−60 %10 kgsala roja, militar pesado, helicópteros estrellados, lanzamientos aéreos

«Peso» es cuánto sitio ocupa el chaleco en el inventario cuando no lo llevas puesto. Un chaleco puesto no pesa nada. El traje antitanque existe en versión normal y blanca, con las mismas características.

  • Los tres chalecos ligeros (ligero, PRENSA y con bolsillos) paran la bala, pero aun así te hace sangrar.
  • Chaleco táctico y chaleco policial reforzado: corres un poco más despacio y los zombis oyen mejor tus pasos. Portaplacas pesado: aún más lento, pasos ruidosos. Traje antitanque: sin esprint y muy ruidoso, pero la radiación lo atraviesa un 30 % más débil.

Cuántos impactos aguanta un chaleco

Cada impacto desgasta el chaleco; su durabilidad aparece en el chaleco en porcentaje. A cero el chaleco se destruye y desaparece, con sus casillas. Cuántos impactos en el torso aguanta un chaleco nuevo:

ChalecoPistolaSubfusilEscopetaFusil de asaltoFusil de francotirador
Chaleco ligero1310352
Chaleco PRENSA1411462
Chaleco ligero con bolsillos1512462
Chaleco policial2016583
Chaleco antibalas militar, chaleco de médico militar25206103
Chaleco táctico militar30248124
Chaleco policial reforzado38309155
Portaplacas pesado504012206
Traje reforzado antitanque635015258

Una bala por encima del nivel del chaleco lo desgasta igual, pero deja pasar más daño. El M107 y el M82A1 matan a través de cualquier chaleco.

Cascos

  • Un casco para una bala si ese tipo de bala está en su fila de la tabla. Entonces un tiro a la cabeza no mata: solo pasa una décima parte del daño.
  • Cada una de esas balas desgasta el casco. El número es cuántas balas de ese tipo aguanta.
  • Una bala que no está en su fila no se para: el casco sale volando y el tiro a la cabeza mata como si no lo llevaras.
  • Un golpe cuerpo a cuerpo en la cabeza se para tantas veces como balas de pistola.
CascoPistolaSubfusilEscopetaFusil de asaltoFusil de francotiradorDónde encontrarlo
Casco de obra1————militar, casas: rara vez
Casco de periodista21———policía, casas: rara vez
Casco con máscara de gas211——militar, eventos
Casco táctico (negro, blanco)2111—policía, militar, militar pesado
Casco «Búho»2121—militar pesado, sala roja
Casco «Ventisca»3222—militar pesado, sala roja
Casco pesado (negro, blanco)23221militar pesado, sala roja
  • El casco con máscara de gas no para los perdigones a quemarropa, a menos de 3 m. A cambio, protege por completo del gas lacrimógeno y un poco de la radiación.
  • El casco pesado te hace correr un poco más despacio.
  • Peso del casco cuando no lo llevas puesto: casco de obra 1 kg, casco de periodista 1,5, pesado y «Ventisca» 3, el resto 2.

Ponerse y quitarse el blindaje

  • «Ponerse» en el menú del objeto, doble clic o arrastrarlo a la franja del equipo puesto. El blindaje se pone en un segundo, incluso con un arma en las manos. Tu chaleco o casco anterior pasa al inventario.
  • Para quitártelo, haz clic en él en la franja del equipo puesto. Un chaleco con casillas solo se quita si tus cosas caben sin él. El blindaje que te quitas conserva su durabilidad.
  • Al morir, el chaleco y el casco que llevabas se quedan en tu cuerpo con la durabilidad que tuvieran.
  • En primera persona o al mirar por la mira no ves tu propio blindaje ni tu mochila; los demás sí los ven.

Ropa

La ropa es tu conjunto completo. Te la pones igual, con «Ponerse», y el conjunto anterior pasa a tu inventario. Un jugador nuevo aparece con Ropa de superviviente, sin blindaje y sin mochila.

Lo que más importa es el abrigo: cuántas veces más despacio pierdes calor con el frío (más en frío). La ropa no sirve en el agua.

RopaEnfriamiento más lentoDónde encontrarla
Parka2,5×tiendas de ropa, zombis
Alpinista2,25×tiendas de ropa
Uniforme de policía2×policía
Militar de invierno2×militar, eventos
Fuerzas especiales2×militar pesado, policía, eventos
Cazador2×casas, tiendas de ropa
Bombero2×industrial, tiendas de ropa
Stalker2×militar, militar pesado: rara vez, eventos
Traje ghillie de nieve1,5×militar, militar pesado
Pijo1,5×casas, tiendas de ropa
Médico1,5×zombis médicos
Vagabundo militar1,5×militar, tiendas de ropa
Motero1,5×casas, tiendas de ropa
Piloto1,5×militar, tiendas de ropa
Merodeador1,5×tiendas de ropa
Ropa de supervivienteningunotodos al aparecer
Ropa de civilningunocasas, industrial, tiendas de ropa
Científiconingunomilitar pesado, tiendas de ropa
Sectarioningunocasas, industrial, tiendas de ropa
Prisioneroningunotiendas de ropa
Traje NBQningunosala roja, tiendas de ropa, militar pesado

La ropa pesa 1 kg; el traje NBQ, 2,5 kg.

  • Pijo es ropa cara de otra vida, un abrigo blanco de piel de oveja. Abriga como el traje ghillie de nieve.
  • El traje ghillie de nieve es un camuflaje blanco hecho de tiras. No tiene propiedades especiales y abriga como Pijo.
  • El traje NBQ no abriga, pero mientras está intacto no deja pasar nada de radiación (más en radiación). Cada golpe (bala, cuerpo a cuerpo, zombi, explosión) le quita un 3 % de durabilidad, y cada minuto en una zona radiactiva, otro 2 %. El kit de reparación de traje NBQ devuelve un 90 %. Al 0 % el traje no protege y no se puede reparar.
  • El traje de neopreno se lleva como ropa: en tierra no abriga, en el agua reduce el enfriamiento a la mitad y, con el equipo de buceo, no te congelas en absoluto.

Ropa de un cadáver

La ropa de un jugador muerto se queda en el cuerpo. Quítasela desde el menú del cuerpo: «Quitar la ropa», 2 segundos. La prenda sale manchada de sangre, y mientras la llevas los zombis te notan un 15 % más lejos. Para lavarla, nada 5 minutos, en tantas veces como quieras. La ropa inicial no se le puede quitar a un cadáver.

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