Temperatura corporal
Empiezas con 37°. Con la helada tu cuerpo se enfría; al calor vuelve a calentarse, pero no por encima de 37°. Tu temperatura se ve bajo el termómetro, en la columna de iconos de la derecha, en una escala de 31° a 41°. El frío mata más en silencio que los zombis: no te golpea, se acumula mientras estás ocupado con otra cosa.
Etapas
| Temperatura | Qué pasa |
|---|---|
| 34,5° o menos: escalofríos | al apuntar, la mira da un tirón cada 1,5–2 minutos; toses más o menos una vez por minuto; te entra hambre 1,5 veces más rápido |
| 34° o menos: resfriado | una tos o un estornudo cada 20 segundos, y los zombis lo oyen; los escalofríos empeoran. El resfriado no se va aunque entres en calor: necesitas una bolsa de calor |
| 31°: hipotermia | −400 de sangre por minuto (la sangre al completo se acaba en 30 minutos), la pantalla se emborrona |
| 38° o más: sudor | te entra sed 1,5 veces más rápido |
| 39° o más: calor | te entra sed el doble de rápido, la vista se nubla |
| 40° o más: golpe de calor | −200 de sangre por minuto hasta que te apartes del fuego |
Qué te enfría
- El tiempo. Lo peor es la ventisca; la nieve, la nieve ligera, la niebla y las nubes son más suaves. En un día despejado y soleado el frío casi no se nota. La ventisca llega cada 6 horas reales y dura 40–60 minutos. No hay aviso: llega después de un rato de nieve ligera, tras las horas de sol y nubes (eventos).
- La noche (de 22:00 a 07:00 en el reloj del juego) es más fría.
- La altura. Por encima de 300 m sobre el nivel del mar, cuanto más subes, más frío hace. Desde 400 m ves el aviso «Arriba hace más frío · baja».
- Estar quieto. Quieto te enfrías 1,5 veces más rápido que caminando. Correr frena el enfriamiento, y esprintar incluso te calienta.
- El agua. En el agua pierdes 0,6° por minuto: escalofríos y resfriado en 5 minutos, hipotermia en 10. La ropa y las bolsas de calor no sirven en el agua. Un traje de neopreno reduce el frío a la mitad, y el neopreno junto con el equipo de buceo lo elimina del todo.
- Ropa mojada. Al salir del agua te enfrías el doble de rápido durante 10 minutos. Junto al fuego, bajo techo o en un coche con el motor en marcha te secas tres veces más rápido.
Cuánto aguantas
De día, con la ropa inicial:
| Condiciones | Hasta los escalofríos | Hasta el resfriado |
|---|---|---|
| Ventisca, caminando | 29 min | 35 min |
| Ventisca, quieto | 20 min | 24 min |
| Ventisca, caminando con parka | 73 min | 87 min |
| Nieve, caminando | 75 min | 90 min |
| En el agua | 5 min | 5 min |
Caminando en plena ventisca, llegas a la hipotermia en unos 70 minutos. Quieto o de noche, todo llega antes.
Qué te calienta
Las fogatas, los edificios, los coches y la comida o bebida caliente solo te calientan hasta 37°.
| Qué | Cómo calienta |
|---|---|
| Fogata, a menos de 4 m | +1° por minuto |
| Edificio, cualquier interior | +0,1° por minuto, y el frío no te alcanza |
| Coche cerrado con el motor en marcha | +0,2° por minuto |
| Coche cerrado con el motor apagado | no calienta, pero tampoco enfría |
| Túnel | no calienta, el frío es la mitad de fuerte |
| Bolsa de calor | 37° al instante, cura el resfriado, sin enfriarte durante 2 horas (salvo en el agua). Si ya estás caliente, suma +1° |
| Termo de té | +2°, sin enfriarte durante 60 minutos |
| Caldo | +1°, sin enfriarte durante 15 minutos |
| Café en lata | +1°, sin enfriarte durante 10 minutos |
| Carne asada | +1°, sin enfriarte durante 5 minutos |
En moto, en bici, en un descapotable con la capota bajada o en un avión de cabina abierta hace el mismo frío que fuera. Las tiendas y los sacos de dormir no calientan.
Bolsa de calorCalienta al instante y cura el resfriado.0,5 kg
Termo de téSed +70, 200 de sangre y calienta 2°.0,5 kg
CaldoSed +40, hambre +30, 130 de sangre, calienta 1°.0,5 kg
Café en lataSed +50, 130 de sangre y calienta 1°.0,5 kgFogata
Necesitas leña y cerillas. Usa la leña o las cerillas y aparece una silueta de la fogata. Gírala con la rueda del ratón; Enter la enciende, Clic der. cancela. No puede quedar a más de 3 m de ti. La leña se consume; las cerillas se quedan. Una fogata arde 15 minutos y calienta a todos en unos 4 m a la redonda. La leña solo sale del botín: no se pueden talar árboles.
En la fogata se asa la carne cruda. Ponte junto al fuego con carne en el inventario y en tu tecla del inventario aparece el aviso «Asar carne» (controles). En 5 segundos se asa toda tu carne cruda a la vez.
Cuando llegues a 37°, apártate un poco. Pegado a las piedras tu temperatura sube por encima de 37°, y si te metes en el propio fuego, el golpe de calor llega en 3–4 minutos.
Ropa
La ropa de abrigo frena el enfriamiento en tierra (en el agua no sirve):
| Ropa | Te enfrías |
|---|---|
| Parka | 2,5 veces más despacio |
| Alpinista | 2,25 veces más despacio |
| Militar de invierno, Fuerzas especiales, Cazador, Uniforme de policía, Bombero, Stalker | 2 veces más despacio |
| Traje ghillie de nieve, Pijo, Médico, Motero, Vagabundo militar, Piloto, Merodeador | 1,5 veces más despacio |
| Ropa de superviviente, Ropa de civil, Prisionero, Sectario, Científico, Traje NBQ | sin ventaja |
Junto al fuego es al revés: la ropa de abrigo te sobrecalienta antes.
Tos
Una tos o un estornudo te delatan: los zombis notan a un jugador que tose desde 24–36 m, y otros jugadores lo oyen hasta a 45 m. El frío te hace toser desde la etapa de escalofríos. También toses por la infección y en el gas lacrimógeno. Más en ruido y sigilo.

