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Mochilas y tiendas

Cómo funciona el espacio del inventario, todas las mochilas de la más pequeña a la más grande, las tiendas, el saco de dormir y dónde guardar tu equipo.

12casillas sin mochila
70casillas con la Mamut
900casillas en una tienda militar
1 kgpor casilla

Cómo funciona el inventario

El espacio del inventario es peso: 1 casilla = 1 kg, y la ventana del inventario lo muestra en kilos. Sin mochila tienes 12 casillas. Una mochila suma sus casillas, y también algunos chalecos antibalas, hasta +8 (más en blindaje).

No ocupan espacio:

  • Las armas en las casillas 1–5: 1–2 principal, 3 pistola, 4 cuerpo a cuerpo o linterna, 5 explosivos. Las teclas 1–5 las ponen en tu mano (más en armas).
  • El cinturón: mapa, GPS, brújula, reloj, gafas de visión nocturna, cerillas, caja de herramientas.
  • Todo lo que llevas puesto: mochila, chaleco, casco, ropa.

Las casillas rápidas 6–9 (6–9) son cómodas para comida, vendas y minas, pero lo que pongas ahí pesa lo normal. El blindaje, las mochilas y los paracaídas no van ahí.

ObjetoCasillas
Venda0,2
Comida, bebidas, pastillas, morfina, bolsa de calor0,5
Bolsa de sangre, ropa1
Botiquín, pistola, rueda, mochila de repuesto2
Subfusil, escopeta2–3
Fusil de asalto, bidón lleno3
Fusil de francotirador4–5
Ametralladora, motor7
30 balas de 5.56 o 7.621

Sobrecarga. Si acabas llevando más de lo que cabe (por ejemplo, porque te destrozaron a balazos un chaleco con casillas), no se pierde nada, pero no puedes recoger nada hasta que sueltes lo que sobra.

Mochilas

Ponte una mochila con «Ponerse» en el menú del objeto, con doble clic o arrastrándola a la franja del equipo puesto. Tu mochila anterior pasa al inventario, o cae a tus pies si no hay sitio.

MochilaCasillasTotalPesoDónde aparece más
Morral+12242 kgcasas, zombis
Mochila Turista+16282 kgpolicía, militar, casas, zombis
Bolsa deportiva+20322 kgpolicía, casas, zombis
Mochila Coyote+24362 kgpolicía, militar, eventos
Mochila de alpinismo+28402 kgrestos hundidos, militar, eventos
Mochila urbana grande+32442 kgsala roja, policía, militar, eventos
Mochila Tundra+36482 kgmilitar, sala roja, eventos
Mochila táctica+40522 kgmilitar, sala roja, helicópteros estrellados
Mochila Rompehielos+46582 kgsala roja, eventos
Mochila FSB+48602 kgsala roja, eventos
Mochila Elefante+54662 kgsala roja, helicópteros estrellados, lanzamientos aéreos
Mochila Mamut+58703 kgsala roja, helicópteros estrellados, lanzamientos aéreos

«Total» es sin chaleco. «Peso» es cuánto sitio ocupa una mochila de repuesto en el inventario; la que llevas puesta no pesa nada. Los eventos son los accidentes, el tren, los BMP y Humvee destruidos y los lanzamientos aéreos (más en eventos). Los tipos de puntos de botín se explican en botín. En todo el mapa no hay más de dos Mamut a la vez en los puntos de botín.

  • No puedes ponerte una mochila más pequeña si tus cosas no caben en ella: suelta antes lo que sobra. Para quitarte una mochila, haz clic en ella en la franja del equipo puesto; funciona si tus cosas caben sin ella.
  • Puedes ponerte una mochila directamente desde «Cerca», incluso con el inventario lleno.
  • Tarda un segundo y funciona con un arma en las manos.
  • Al morir, todo lo de tu inventario y la mochila que llevas puesta se quedan en tu cuerpo.
  • Con la Coyote o una mayor, las armas largas cuelgan a los lados de la mochila.

Tiendas

Una tienda es tu almacén en el mapa. Puedes montarla en cualquier sitio, incluso dentro de una pared o de una roca.

TiendaAlmacénPesoTamañoDónde aparece más
Tienda100 casillas3 kg1,5 × 2 mcasas, zombis
Tienda grande200 casillas5 kg2,25 × 3 mmilitar pesado, casas, eventos
Tienda militar900 casillas7 kg4,5 × 6 mmilitar pesado, sala roja, eventos

Cómo montarla

Elige «Montar» en el menú de la tienda y aparece una silueta donde miras:

  • Enter — montar;
  • rueda del ratón o ← → — girar;
  • Shift + rueda o Shift + ↑ ↓ — más arriba o más abajo;
  • ↑ ↓ — más lejos o más cerca, incluso dentro de una pared;
  • C — encaje: gira en pasos de 90° y se pega a la tienda de al lado;
  • Backspace, botón derecho del ratón o Esc — cancelar.

No se puede montar desde un vehículo, en el aire ni a través de la pared de una casa. En una base, las tiendas solo se montan desde dentro.

Reglas de las tiendas

  • Monta tantas tiendas como quieras. Nunca desaparecen solas.
  • Cualquiera puede abrir, saquear y recoger una tienda normal. Para abrirla, acércate a menos de 3 m de su borde y pulsa la rueda del ratón (menú) o tu tecla del inventario.
  • Una tienda con cosas dentro se recoge junto con ellas. Entonces pesa lo que pesan las cosas, y solo puedes llevártela si tienes sitio. Vuelve a montarla y todo sigue dentro.
  • Tienda oculta. La ventana de la tienda tiene la casilla «Tienda oculta». Nadie que pase ve una tienda oculta: ni contorno, ni aviso, ni menú. Los suyos (el dueño, su clan, todos los de esa base) la encuentran apuntando directamente a ella. Solo ellos pueden abrirla, sacar cosas o recogerla.
  • Si una tienda recogida con cosas dentro se pierde (desapareció del suelo, se quemó con un coche), tras un reinicio del servidor vuelve a estar montada donde la recogieron.

Saco de dormir

El saco de dormir es un punto de reaparición, no un almacén. Es muy raro: puntos militares pesados y eventos.

  • Extiéndelo en el suelo (3 segundos). Tras morir, la pantalla de muerte te deja despertar en él. Cada saco funciona una vez cada 2 horas.
  • Puedes tener hasta 5 sacos. Un saco tuyo no puede estar a menos de 3 km de otro de tus sacos.
  • No se permiten en bases militares (están marcadas en el mapa) ni en el centro de la ciudad. En una base de jugadores, solo desde dentro.
  • Cualquiera puede enrollar el saco de otro: cae al suelo y se puede recoger. Solo el dueño puede guardarlo directamente en el inventario.
  • Un saco ocupa 2 casillas.

Almacén de la base

Una base tiene su propio almacén de 200 casillas que solo pueden abrir los miembros de la base. Más en bases.

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