Cómo funciona el inventario
El espacio del inventario es peso: 1 casilla = 1 kg, y la ventana del inventario lo muestra en kilos. Sin mochila tienes 12 casillas. Una mochila suma sus casillas, y también algunos chalecos antibalas, hasta +8 (más en blindaje).
No ocupan espacio:
- Las armas en las casillas 1–5: 1–2 principal, 3 pistola, 4 cuerpo a cuerpo o linterna, 5 explosivos. Las teclas 1–5 las ponen en tu mano (más en armas).
- El cinturón: mapa, GPS, brújula, reloj, gafas de visión nocturna, cerillas, caja de herramientas.
- Todo lo que llevas puesto: mochila, chaleco, casco, ropa.
Las casillas rápidas 6–9 (6–9) son cómodas para comida, vendas y minas, pero lo que pongas ahí pesa lo normal. El blindaje, las mochilas y los paracaídas no van ahí.
| Objeto | Casillas |
|---|---|
| Venda | 0,2 |
| Comida, bebidas, pastillas, morfina, bolsa de calor | 0,5 |
| Bolsa de sangre, ropa | 1 |
| Botiquín, pistola, rueda, mochila de repuesto | 2 |
| Subfusil, escopeta | 2–3 |
| Fusil de asalto, bidón lleno | 3 |
| Fusil de francotirador | 4–5 |
| Ametralladora, motor | 7 |
| 30 balas de 5.56 o 7.62 | 1 |
Sobrecarga. Si acabas llevando más de lo que cabe (por ejemplo, porque te destrozaron a balazos un chaleco con casillas), no se pierde nada, pero no puedes recoger nada hasta que sueltes lo que sobra.
Mochilas
Ponte una mochila con «Ponerse» en el menú del objeto, con doble clic o arrastrándola a la franja del equipo puesto. Tu mochila anterior pasa al inventario, o cae a tus pies si no hay sitio.
| Mochila | Casillas | Total | Peso | Dónde aparece más |
|---|---|---|---|---|
| Morral | +12 | 24 | 2 kg | casas, zombis |
| Mochila Turista | +16 | 28 | 2 kg | policía, militar, casas, zombis |
| Bolsa deportiva | +20 | 32 | 2 kg | policía, casas, zombis |
| Mochila Coyote | +24 | 36 | 2 kg | policía, militar, eventos |
| Mochila de alpinismo | +28 | 40 | 2 kg | restos hundidos, militar, eventos |
| Mochila urbana grande | +32 | 44 | 2 kg | sala roja, policía, militar, eventos |
| Mochila Tundra | +36 | 48 | 2 kg | militar, sala roja, eventos |
| Mochila táctica | +40 | 52 | 2 kg | militar, sala roja, helicópteros estrellados |
| Mochila Rompehielos | +46 | 58 | 2 kg | sala roja, eventos |
| Mochila FSB | +48 | 60 | 2 kg | sala roja, eventos |
| Mochila Elefante | +54 | 66 | 2 kg | sala roja, helicópteros estrellados, lanzamientos aéreos |
| Mochila Mamut | +58 | 70 | 3 kg | sala roja, helicópteros estrellados, lanzamientos aéreos |
«Total» es sin chaleco. «Peso» es cuánto sitio ocupa una mochila de repuesto en el inventario; la que llevas puesta no pesa nada. Los eventos son los accidentes, el tren, los BMP y Humvee destruidos y los lanzamientos aéreos (más en eventos). Los tipos de puntos de botín se explican en botín. En todo el mapa no hay más de dos Mamut a la vez en los puntos de botín.
Morral+12 casillas: 24 en total.2 kg
Mochila Turista+16 casillas: 28 en total.2 kg
Bolsa deportiva+20 casillas: 32 en total.2 kg
Mochila Coyote+24 casillas: 36 en total.2 kg
Mochila de alpinismo+28 casillas: 40 en total.2 kg
Mochila urbana grande+32 casillas: 44 en total.2 kg
Mochila Tundra+36 casillas: 48 en total.2 kg
Mochila táctica+40 casillas: 52 en total.2 kg
Mochila Rompehielos+46 casillas: 58 en total.2 kg
Mochila FSB+48 casillas: 60 en total.2 kg
Mochila Elefante+54 casillas: 66 en total.2 kg
Mochila Mamut+58 casillas: 70 en total. Solo del tren, de accidentes de helicóptero y de regalos.3 kg- No puedes ponerte una mochila más pequeña si tus cosas no caben en ella: suelta antes lo que sobra. Para quitarte una mochila, haz clic en ella en la franja del equipo puesto; funciona si tus cosas caben sin ella.
- Puedes ponerte una mochila directamente desde «Cerca», incluso con el inventario lleno.
- Tarda un segundo y funciona con un arma en las manos.
- Al morir, todo lo de tu inventario y la mochila que llevas puesta se quedan en tu cuerpo.
- Con la Coyote o una mayor, las armas largas cuelgan a los lados de la mochila.
Tiendas
Una tienda es tu almacén en el mapa. Puedes montarla en cualquier sitio, incluso dentro de una pared o de una roca.
| Tienda | Almacén | Peso | Tamaño | Dónde aparece más |
|---|---|---|---|---|
| Tienda | 100 casillas | 3 kg | 1,5 × 2 m | casas, zombis |
| Tienda grande | 200 casillas | 5 kg | 2,25 × 3 m | militar pesado, casas, eventos |
| Tienda militar | 900 casillas | 7 kg | 4,5 × 6 m | militar pesado, sala roja, eventos |
Cómo montarla
Elige «Montar» en el menú de la tienda y aparece una silueta donde miras:
- Enter — montar;
- rueda del ratón o ← → — girar;
- Shift + rueda o Shift + ↑ ↓ — más arriba o más abajo;
- ↑ ↓ — más lejos o más cerca, incluso dentro de una pared;
- C — encaje: gira en pasos de 90° y se pega a la tienda de al lado;
- Backspace, botón derecho del ratón o Esc — cancelar.
No se puede montar desde un vehículo, en el aire ni a través de la pared de una casa. En una base, las tiendas solo se montan desde dentro.
Reglas de las tiendas
- Monta tantas tiendas como quieras. Nunca desaparecen solas.
- Cualquiera puede abrir, saquear y recoger una tienda normal. Para abrirla, acércate a menos de 3 m de su borde y pulsa la rueda del ratón (menú) o tu tecla del inventario.
- Una tienda con cosas dentro se recoge junto con ellas. Entonces pesa lo que pesan las cosas, y solo puedes llevártela si tienes sitio. Vuelve a montarla y todo sigue dentro.
- Tienda oculta. La ventana de la tienda tiene la casilla «Tienda oculta». Nadie que pase ve una tienda oculta: ni contorno, ni aviso, ni menú. Los suyos (el dueño, su clan, todos los de esa base) la encuentran apuntando directamente a ella. Solo ellos pueden abrirla, sacar cosas o recogerla.
- Si una tienda recogida con cosas dentro se pierde (desapareció del suelo, se quemó con un coche), tras un reinicio del servidor vuelve a estar montada donde la recogieron.
Saco de dormir
El saco de dormir es un punto de reaparición, no un almacén. Es muy raro: puntos militares pesados y eventos.
- Extiéndelo en el suelo (3 segundos). Tras morir, la pantalla de muerte te deja despertar en él. Cada saco funciona una vez cada 2 horas.
- Puedes tener hasta 5 sacos. Un saco tuyo no puede estar a menos de 3 km de otro de tus sacos.
- No se permiten en bases militares (están marcadas en el mapa) ni en el centro de la ciudad. En una base de jugadores, solo desde dentro.
- Cualquiera puede enrollar el saco de otro: cae al suelo y se puede recoger. Solo el dueño puede guardarlo directamente en el inventario.
- Un saco ocupa 2 casillas.
Almacén de la base
Una base tiene su propio almacén de 200 casillas que solo pueden abrir los miembros de la base. Más en bases.
