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Wiki/Supervivencia

Sangre y heridas

Cuánta sangre tienes, qué te la quita y cómo tratar el sangrado, las piernas rotas, el dolor y la infección.

12 000de sangre con buena salud
3 sentre pérdidas por sangrado
90 minhasta morir de infección
8000de sangre con un botiquín

La sangre es tu salud

Aquí no hay barra de vida, solo sangre. Un superviviente sano tiene 12 000; a cero mueres. El número está bajo la gota de sangre, en la columna de iconos de la derecha.

La sangre nunca vuelve sola. La recuperas con:

  • comida y bebida: de 100 a 300 por cada una (comida y agua);
  • un botiquín: 8000; un botiquín militar: hasta el máximo;
  • una transfusión de otro jugador: hasta el máximo.
Sangre que quedaQué ves
menos de 6000el aviso «Poca sangre · botiquín o transfusión»
menos de 4000el mundo empieza a perder color
3000el mundo se ve en blanco y negro, la gota parpadea
hacia 1000la pantalla se oscurece y se emborrona

Qué te quita sangre

CausaCuánto
Golpe de zombicivil, obrero, mecánico: 500; médico, policía: 1000; militar: 2000; zombis especiales: hasta 3000
Bala en el cuerpopistola: unos 1000; fusil de asalto: varios miles; el M107 y el M82A1 matan en el acto. Además, sangrado
Puñetazo de otro jugador500
Caída100–1000; desde 4,5 m: 2000; desde 25 m: muerte
Atropellodepende del golpe; uno fuerte te rompe las piernas o te mata
Fuego de molotov800 por segundo
Hambre o sed a cero500 por minuto cada una
Hipotermia / golpe de calor400 / 200 por minuto (frío)
Infecciónunos 133 por minuto
Radiaciónhasta 1500 por minuto, más aún dentro de una zona (radiación)

Las granadas y las minas hieren según la distancia; en el centro de la explosión mueres al instante. Una bala en la cabeza suele matar en el acto: mira armas y blindaje.

Sangrado

Cada bala en el cuerpo abre un sangrado, salvo que el chaleco la pare. Cada 3 segundos pierdes sangre, y el sangrado nunca se corta solo: una bala de pistola sin venda te mata en unos dos minutos. Mientras te mueves, vas goteando sangre y cualquiera que esté cerca puede seguir el rastro.

Los golpes de zombi nunca causan sangrado, solo daño e infección.

Una venda, un botiquín o un botiquín militar cortan el sangrado. Hasta entonces la gota parpadea y ves «Sangrado · usa una venda».

Metralla

Si una granada, una mina u otro explosivo estalla cerca de ti (pero no justo encima), sin chaleco te deja metralla el 35 % de las veces. Si estás del todo detrás de una pared, no te llega. La venda solo ayuda un momento: el sangrado vuelve hasta que un botiquín saca la metralla.

Piernas rotas y dolor

Piernas rotas. Una caída desde 8 m o más siempre te rompe las piernas; desde 4,5 m, en el 10 % de las caídas. Un atropello fuerte también. Las balas y los zombis, nunca. Con las piernas rotas no puedes esprintar ni saltar, solo trotar despacio. La morfina las cura.

Dolor. La vista da un tirón cada 10 segundos y cada 45 segundos aparece un aviso. El dolor llega por balas (un 20 % de probabilidad en un tiroteo), por una caída desde 8 m (siempre) o desde 4,5 m (10 %) y por gas lacrimógeno. Los analgésicos lo curan.

¿Caíste desde 8 m o más? Necesitas morfina y analgésicos.

Infección

Cualquier golpe de zombi puede infectarte: civiles 20 %, obreros 25 %, mecánicos, médicos, policías y militares 30 %, zombis especiales hasta 50 %. La carne cruda te infecta la mitad de las veces.

La infección quita unos 133 de sangre por minuto: con la sangre al completo mueres en hora y media, antes si ya estás herido. La gota de sangre se pone roja, toses más o menos una vez por minuto y los zombis oyen la tos. Los antibióticos o un botiquín militar la curan.

Derribado

La falta de sangre nunca te deja inconsciente: sigues en pie hasta llegar a cero. Otras cosas sí: tres impactos seguidos en las piernas (un 35 % de probabilidad, durante 5 segundos) y un táser (10 segundos). A un jugador derribado se le puede vendar y dar sangre igualmente.

Tratamiento

ObjetoQué haceEn tiEn otroPeso
Vendacorta el sangrado2 s3 s0,2 kg
Analgésicoscuran el dolor1 sno0,5 kg
Morfinacura las piernas rotas2 s3 s0,5 kg
Antibióticoscuran la infección2 s3 s0,5 kg
Botiquín+8000 de sangre, corta el sangrado, saca la metralla2 sno2 kg
Botiquín militarsangre al máximo y todo lo que hacen los objetos de arriba2 sno3 kg
Bolsa de sangresangre al máximono se puede8 s1 kg

Puedes curarte con un arma en las manos.

Ayudar a otro jugador

Acércate a menos de 2 m, mira al jugador y pulsa la tecla de acción G para abrir el menú G: «Vendar», «Dar sangre», «Inyectar morfina» y «Dar antibióticos». Si llevas una bolsa de sangre, «Dar sangre» ya está elegido. También puedes simplemente «Usar» la bolsa de sangre en tu inventario: la sangre va al jugador más cercano.

Si cualquiera de los dos se aleja más de 3 m, la acción se detiene. Una transfusión dura 8 segundos; el paciente ve una barra de progreso y puede rechazarla con X.

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