La sangre es tu salud
Aquí no hay barra de vida, solo sangre. Un superviviente sano tiene 12 000; a cero mueres. El número está bajo la gota de sangre, en la columna de iconos de la derecha.
La sangre nunca vuelve sola. La recuperas con:
- comida y bebida: de 100 a 300 por cada una (comida y agua);
- un botiquín: 8000; un botiquín militar: hasta el máximo;
- una transfusión de otro jugador: hasta el máximo.
| Sangre que queda | Qué ves |
|---|---|
| menos de 6000 | el aviso «Poca sangre · botiquín o transfusión» |
| menos de 4000 | el mundo empieza a perder color |
| 3000 | el mundo se ve en blanco y negro, la gota parpadea |
| hacia 1000 | la pantalla se oscurece y se emborrona |
Qué te quita sangre
| Causa | Cuánto |
|---|---|
| Golpe de zombi | civil, obrero, mecánico: 500; médico, policía: 1000; militar: 2000; zombis especiales: hasta 3000 |
| Bala en el cuerpo | pistola: unos 1000; fusil de asalto: varios miles; el M107 y el M82A1 matan en el acto. Además, sangrado |
| Puñetazo de otro jugador | 500 |
| Caída | 100–1000; desde 4,5 m: 2000; desde 25 m: muerte |
| Atropello | depende del golpe; uno fuerte te rompe las piernas o te mata |
| Fuego de molotov | 800 por segundo |
| Hambre o sed a cero | 500 por minuto cada una |
| Hipotermia / golpe de calor | 400 / 200 por minuto (frío) |
| Infección | unos 133 por minuto |
| Radiación | hasta 1500 por minuto, más aún dentro de una zona (radiación) |
Las granadas y las minas hieren según la distancia; en el centro de la explosión mueres al instante. Una bala en la cabeza suele matar en el acto: mira armas y blindaje.
Sangrado
Cada bala en el cuerpo abre un sangrado, salvo que el chaleco la pare. Cada 3 segundos pierdes sangre, y el sangrado nunca se corta solo: una bala de pistola sin venda te mata en unos dos minutos. Mientras te mueves, vas goteando sangre y cualquiera que esté cerca puede seguir el rastro.
Los golpes de zombi nunca causan sangrado, solo daño e infección.
Una venda, un botiquín o un botiquín militar cortan el sangrado. Hasta entonces la gota parpadea y ves «Sangrado · usa una venda».
Metralla
Si una granada, una mina u otro explosivo estalla cerca de ti (pero no justo encima), sin chaleco te deja metralla el 35 % de las veces. Si estás del todo detrás de una pared, no te llega. La venda solo ayuda un momento: el sangrado vuelve hasta que un botiquín saca la metralla.
Piernas rotas y dolor
Piernas rotas. Una caída desde 8 m o más siempre te rompe las piernas; desde 4,5 m, en el 10 % de las caídas. Un atropello fuerte también. Las balas y los zombis, nunca. Con las piernas rotas no puedes esprintar ni saltar, solo trotar despacio. La morfina las cura.
Dolor. La vista da un tirón cada 10 segundos y cada 45 segundos aparece un aviso. El dolor llega por balas (un 20 % de probabilidad en un tiroteo), por una caída desde 8 m (siempre) o desde 4,5 m (10 %) y por gas lacrimógeno. Los analgésicos lo curan.
¿Caíste desde 8 m o más? Necesitas morfina y analgésicos.
Infección
Cualquier golpe de zombi puede infectarte: civiles 20 %, obreros 25 %, mecánicos, médicos, policías y militares 30 %, zombis especiales hasta 50 %. La carne cruda te infecta la mitad de las veces.
La infección quita unos 133 de sangre por minuto: con la sangre al completo mueres en hora y media, antes si ya estás herido. La gota de sangre se pone roja, toses más o menos una vez por minuto y los zombis oyen la tos. Los antibióticos o un botiquín militar la curan.
Derribado
La falta de sangre nunca te deja inconsciente: sigues en pie hasta llegar a cero. Otras cosas sí: tres impactos seguidos en las piernas (un 35 % de probabilidad, durante 5 segundos) y un táser (10 segundos). A un jugador derribado se le puede vendar y dar sangre igualmente.
Tratamiento
| Objeto | Qué hace | En ti | En otro | Peso |
|---|---|---|---|---|
| Venda | corta el sangrado | 2 s | 3 s | 0,2 kg |
| Analgésicos | curan el dolor | 1 s | no | 0,5 kg |
| Morfina | cura las piernas rotas | 2 s | 3 s | 0,5 kg |
| Antibióticos | curan la infección | 2 s | 3 s | 0,5 kg |
| Botiquín | +8000 de sangre, corta el sangrado, saca la metralla | 2 s | no | 2 kg |
| Botiquín militar | sangre al máximo y todo lo que hacen los objetos de arriba | 2 s | no | 3 kg |
| Bolsa de sangre | sangre al máximo | no se puede | 8 s | 1 kg |
VendaDetiene el sangrado.0,2 kg
AnalgésicosQuita el dolor.0,5 kg
MorfinaCura una fractura.0,5 kg
AntibióticosCuran la infección por mordedura de zombi. Sin ellos, un infectado muere en hora y media.0,5 kg
BotiquínDa 8000 de sangre y detiene el sangrado.2 kg
Botiquín militarRestaura toda la sangre, cura una fractura y la infección, quita el dolor y detiene el sangrado.3 kg
Bolsa de sangreSolo para otro jugador: ponte a su lado y pulsa Usar (o G → Dar sangre). Sangre al máximo.1 kgPuedes curarte con un arma en las manos.
Ayudar a otro jugador
Acércate a menos de 2 m, mira al jugador y pulsa la tecla de acción G para abrir el menú G: «Vendar», «Dar sangre», «Inyectar morfina» y «Dar antibióticos». Si llevas una bolsa de sangre, «Dar sangre» ya está elegido. También puedes simplemente «Usar» la bolsa de sangre en tu inventario: la sangre va al jugador más cercano.
Si cualquiera de los dos se aleja más de 3 m, la acción se detiene. Una transfusión dura 8 segundos; el paciente ve una barra de progreso y puede rechazarla con X.