Descargar

Wiki/Amenazas

Zombis

De dónde salen los zombis, en qué se diferencian los tipos, cómo te detectan y golpean, y cómo matarlos. Zombis especiales: acorazado, acechador, imitador, kamikaze y fantasma.

1bala en la cabeza mata a cualquier zombi
77 %de tu esprint: la velocidad máxima de un civil
40 minhasta que vuelve un zombi muerto
11tipos de zombi

De dónde salen

Los zombis están ligados a lugares: casas, hospitales, comisarías, gasolineras, instalaciones militares. Un grupo despierta cuando te acercas a menos de 150 m, y nunca aparece a la vista. Unos cuantos más deambulan cerca de las viviendas, a 80–120 m de ti. En las autopistas fuera de los pueblos no aparece nada.

  • Dentro de los edificios solo te encuentras zombis en ciertos sitios: cuarteles, hangares, laboratorios.
  • Cerca de un jugador solo suele haber hasta 5 zombis en 150 m; cada jugador más que haya cerca sube esa cifra, hasta 12. Las instalaciones militares y las ciudades grandes tienen muchas veces más, y en la Zona 51 además hay patrullas militares.
  • Un zombi muerto vuelve a los 40 minutos; en la Zona 51, a los 15.

Cómo te detectan

Qué hacesUn zombi normal te nota desde
En sigilo, agachado8 m
De pie12 m
Caminando20 m
Corriendo32 m
Esprintando36 m
Conduciendo40 m

Los zombis militares te notan 1,5 veces más lejos, de noche todos los zombis te notan 1,25 veces más lejos y en la ventisca su vista se reduce a la mitad. Los zombis no ven a través de las paredes, solo oyen. Un disparo de pistola se oye a 50 m, uno de fusil a 60 m y uno de ametralladora a 90 m: los primeros disparos solo los ponen en alerta; el tercero en 20 segundos (el segundo para los militares) los manda a investigar. Más en ruido y sigilo.

Persecución y ataque

  • El que te ve grita (se oye desde 40 m) y llama a hasta 12 zombis en 25 m a la redonda. La manada intenta rodearte.
  • Si no te ve ni te oye durante 6 segundos (12 los militares), se rinde y busca donde te vio por última vez.
  • Si te escondes en una casa, el zombi aporreará la puerta, pero nunca la rompe.
  • Un zombi golpea cada 1,5 segundos, y solo pierdes sangre cuando el puño te alcanza de verdad: retrocede o ponte a su espalda y fallará. No puede golpear a través de mallas ni rejas.
  • Los golpes no causan sangrado ni dolor, solo pérdida de sangre y una probabilidad de infección. Sin tratar, la infección te quita toda la sangre en 90 minutos; los antibióticos o un botiquín militar la curan (sangre). Un chaleco reduce los golpes de zombi un 10–60 % (blindaje).
  • Si tu coche está parado o va a menos de 8 km/h, un zombi te saca en 3 segundos. A 30 km/h o más, el coche mata al zombi en el acto.

Tipos

El tipo depende del lugar. Cada zombi tiene su propia velocidad, pero nunca por encima del límite de su tipo; de noche todos corren a tope.

TipoDóndeVelocidad en persecución frente a tu esprintGolpe, sangreInfecciónBalas de PT92 al cuerpoBotín
Civilescasas, calleshasta 77 %50020 %14comida, agua, vendas; un arma, 1 de cada 8
Obreroszonas industriales, puertos, aeródromoshasta 77 %50025 %14comida, armas cuerpo a cuerpo, rara vez un arma de fuego
Mecánicosgarajes, talleres, gasolinerashasta 77 %50030 %14ruedas, baterías, bidones
Médicoshospitales, laboratorioshasta 77 %100030 %13vendas, medicinas, bolsas de sangre
Policíascomisarías, controleshasta 90 %100030 %23munición, chalecos; un arma, 1 de cada 3
Militaresinstalaciones militareshasta 100 %200030 %19–25un arma casi uno de cada dos, blindaje

Los policías y algunos militares llevan chaleco: los disparos al cuerpo hacen un cuarto menos de daño, así que apunta a la cabeza.

Zombis especiales

Son raros y solo viven en sus propios sitios.

Acorazado. Un zombi enorme con traje antibombas. Las balas al cuerpo rebotan con un clang y no le hacen nada: solo lo tumban un tiro a la cabeza, una explosión cercana o 20 hachazos. Golpea más fuerte que nada, 3000 de sangre, pero es lento: el 60 % de tu esprint.

Acechador. Pelaje blanco. Espera emboscado casi transparente y solo lo delata su aliento; en la ventisca apenas se le ve aunque se mueva. Se lanza tan rápido como tu esprint y golpea por 2500 de sangre, pero es frágil: 13 balas de pistola.

Imitador. Se queda de pie como un superviviente con mochila, de espaldas a ti, o tumbado como un cadáver sin sangre. Acércate a menos de 6 m o golpéalo y embiste tan rápido como tu esprint. Golpea por 1500 de sangre e infecta con la mitad de sus golpes.

Kamikaze. Lleva una carga, camina en lugar de correr y pita sin parar con un led rojo parpadeante: cuanto más se acerca, más rápido y más fuerte (se oye desde 35 m). A menos de 2,5 m suelta un trino y explota un segundo después: muerte segura a menos de un metro, heridas hasta 6 m. Un kamikaze muerto nunca explota, ni siquiera en pleno trino. Bastan ocho balas de pistola.

Fantasma. Un mutante escuálido con garras. Quieto es totalmente invisible, pero puedes dispararle y chocarte con él; lo delatan una leve neblina helada y un silbido apagado a menos de 14 m. En movimiento es una silueta que parpadea, y se ve mejor cuando ataca. Persigue a un 88 % de tu esprint y golpea por 2000 de sangre.

Cómo matarlos

  • Cabeza: una bala de cualquier arma de fuego mata a cualquier zombi, incluso disparando desde un coche.
  • Cuerpo de un civil: pistola 14 balas, subfusil 12, fusil de asalto 4–5, fusil de francotirador 3, calibre .50 solo una, escopeta a quemarropa 2–3.
  • Cuerpo a cuerpo contra un civil: 10 puñetazos, 6 cuchilladas, 8 golpes de bate o palanca, 5 hachazos; un militar aguanta 60 puñetazos o 10 hachazos. El bate y la palanca tiran al suelo a los zombis más a menudo.
  • Un impacto en la pierna hace cojear al zombi; tras 3 (4 los militares y policías) se arrastra.
  • Un táser tumba a un zombi 10 segundos, un civil muere quemado en 3 segundos en el fuego de un molotov y una granada mata a todos los zombis a menos de 5 m; mira trampas.

Un zombi muerto deja el cuerpo una hora. Solo ves lo que lleva al registrarlo con la tecla del inventario (controles); algunos cuerpos están vacíos.

Hacerse el muerto

U: túmbate y quédate inmóvil. Los zombis nuevos no te notarán, el que ya te perseguía vendrá a mirar y se rendirá a los 5 segundos, y no muerden a quien está quieto en el suelo. La tos te sigue delatando. Puedes volver a hacerte el muerto pasado un minuto.

¿Viste un error o un número desactualizado?

Contacto

Escríbenos

En el juego lo más rápido es /report: los administradores lo ven al instante.