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Wiki/Amenazas

Minas y trampas

Minas, trampas explosivas, alambre de espino, granadas y otras explosiones, metralla, quedar inconsciente por disparos en las piernas, el táser y el cebo para zombis.

10 spara que se arme una mina
35 %de probabilidad de metralla sin chaleco
5 sinconsciente por disparos en las piernas
30 satrae el cebo a los zombis

Mina

  • La colocas a tus pies en 3 segundos y se arma 10 segundos después: apártate.
  • Estalla cuando la pisa una persona o un zombi, cuando pasa un vehículo por encima o cuando alguien le dispara. Quien la pisa muere con cualquier blindaje.
  • A menos de 1,5 m de la explosión mueres; hasta 8 m pierdes sangre: 10 000 junto al epicentro, cada vez menos hacia el borde. Los zombis a menos de 5 m mueren; un vehículo a menos de 4 m se queda con las ruedas reventadas y el motor destrozado.
  • La mina queda casi a ras de la nieve, así que mira dónde pisas.
  • Cada jugador puede tener hasta 5 minas a la vez; una mina desaparece sola al cabo de un día.

Trampa explosiva

  • Una granada en una estaca y un alambre fino de 1 a 4 m a la altura del tobillo. La estaca va a tus pies y el otro extremo, donde mires (Clic izq.). Se arma a los 8 segundos.
  • Quien lo engancha, sea una persona, un zombi o un vehículo en marcha, oye un clic y 1,5 segundos después estalla. No perdona ni a su dueño ni a su clan.
  • El alambre solo se ve de cerca, a menos de 7 m.
  • Muerte a menos de 1,5 m, heridas hasta 9 m, los zombis mueren a menos de 6 m. Si disparas a la estaca de la granada, estalla al instante.
  • Para desactivarla, agáchate junto a la granada y mantén E 6 segundos. Uno de cada cinco intentos sale mal: clic y explosión. Si sale bien, la granada es tuya.
  • Hasta 3 trampas explosivas por jugador; duran un día.

Alambre de espino

  • Se coloca con vista previa hasta 4 m delante de ti: la rueda del ratón lo gira, el Clic izq. lo coloca.
  • No se puede atravesar, y quien se pega a él se corta: 150 de sangre cada 2 segundos y además sangrado.
  • Un coche que choca con él se para en seco con las ruedas reventadas.
  • Cualquiera con una caja de herramientas puede quitarlo en 5 segundos; el alambre va a su inventario.
  • Hasta 10 tramos por jugador; duran un día. El alambre de espino que ya está colocado en el mapa también corta y revienta ruedas.

Explosiones

QuéMata a menos deHiere hastaSangre en el epicentroLos zombis mueren a menos de
Mina1,5 m8 m10 0005 m
Granada M671 m8 m80005 m
Trampa explosiva1,5 m9 m90006 m
Carga C42 m10 m80007 m
Granada de 40 mm (M79, lanzagranadas bajo el cañón)1 m6 m70004 m
Zombi kamikaze1 m6 m80004 m
  • En el epicentro mueres con cualquier blindaje. Más lejos, el daño baja hasta cero en el borde.
  • Fuera del epicentro y sin chaleco hay un 35 % de probabilidad de metralla: sangras una y otra vez, incluso después de vendarte, hasta que un botiquín la saca (sangre). Con chaleco no hay metralla, recibes un 15 % menos de daño y el chaleco pierde 20 de durabilidad (blindaje).
  • Una pared debilita la explosión, y tras una pared maciza no hay nada de metralla; un zombi totalmente cubierto por una pared sobrevive.
  • La carga C4 se pega a paredes y vehículos y estalla a distancia, con una señal.

Fuego y gas

  • Cóctel molotov: un charco de fuego de 3,5 m durante 12 segundos, 800 de sangre por segundo, y el chaleco no ayuda. Un zombi civil arde en 3 segundos.
  • Granada lacrimógena: una nube de 6 m durante 75 segundos, 15 de sangre por segundo, dolor, tos y lágrimas en pantalla. El casco con máscara de gas protege por completo. Los zombis dentro del gas pasan a caminar y pierden su objetivo.

Disparos en las piernas

Tres impactos seguidos en las piernas, cada uno a no más de 2 segundos del anterior, dan un 35 % de probabilidad de que caigas inconsciente 5 segundos: no puedes moverte ni disparar. Después de levantarte, durante 3 segundos no se acumula una racha nueva. Las armas cuerpo a cuerpo y las granadas no cuentan.

Táser

El táser X26 tumba a una persona 10 segundos: no quita sangre, pero no puedes levantarte ni hacer nada. Alcanza unos 11 m y necesita un cartucho nuevo después de cada disparo. A los zombis también los tumba 10 segundos.

Cebo para zombis

  • «Usar» te pone el frasco en la mano. El Clic der. apunta: ves la parábola y dónde cae. El Clic izq. lo lanza, hasta 40 m en terreno llano. Backspace lo guarda.
  • El frasco se rompe y la masa verde brillante atrae durante 30 segundos a todos los zombis a menos de 60 m: dejan su objetivo, se amontonan alrededor del frasco y golpean el aire.
  • No te acerques a menos de 4 m del frasco o acabarás en la multitud y te golpearán.
  • El cebo no funciona en el agua y no se puede lanzar desde un vehículo. Puedes tener hasta 3 activos a la vez.
  • Los zombis sin objetivo acuden igual a un vehículo con la sirena encendida, desde 120 m.
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