10 spara que se arme una mina
35 %de probabilidad de metralla sin chaleco
5 sinconsciente por disparos en las piernas
30 satrae el cebo a los zombis
Alambre de espinoSe tiende delante de ti. Corta a quien la atraviesa y pincha las ruedas. Se quita con la caja de herramientas.3 kg
MinaSe coloca a tus pies y se arma en 10 s. Explota con una persona, un zombi, un vehículo o un disparo.2 kg
Cebo para zombisTómalo en la mano y lánzalo como una granada: clic der. para apuntar (ves dónde cae), clic izq. para lanzar (hasta 40 m), Retroceso para guardarlo. El frasco se rompe y un líquido verde apestoso atrae a todos los zombis cercanos durante 30 segundos. No te metas en la multitud junto al frasco.1 kg
Trampa explosivaUna granada en una estaca y un alambre fino de hasta 4 m a ras de suelo. Quien lo engancha, persona, zombi o vehículo, recibe la explosión un segundo o dos después. No perdona a nadie. Para desactivarla: agáchate junto a la granada y mantén E, puedes fallar.1 kgMina
- La colocas a tus pies en 3 segundos y se arma 10 segundos después: apártate.
- Estalla cuando la pisa una persona o un zombi, cuando pasa un vehículo por encima o cuando alguien le dispara. Quien la pisa muere con cualquier blindaje.
- A menos de 1,5 m de la explosión mueres; hasta 8 m pierdes sangre: 10 000 junto al epicentro, cada vez menos hacia el borde. Los zombis a menos de 5 m mueren; un vehículo a menos de 4 m se queda con las ruedas reventadas y el motor destrozado.
- La mina queda casi a ras de la nieve, así que mira dónde pisas.
- Cada jugador puede tener hasta 5 minas a la vez; una mina desaparece sola al cabo de un día.
Trampa explosiva
- Una granada en una estaca y un alambre fino de 1 a 4 m a la altura del tobillo. La estaca va a tus pies y el otro extremo, donde mires (Clic izq.). Se arma a los 8 segundos.
- Quien lo engancha, sea una persona, un zombi o un vehículo en marcha, oye un clic y 1,5 segundos después estalla. No perdona ni a su dueño ni a su clan.
- El alambre solo se ve de cerca, a menos de 7 m.
- Muerte a menos de 1,5 m, heridas hasta 9 m, los zombis mueren a menos de 6 m. Si disparas a la estaca de la granada, estalla al instante.
- Para desactivarla, agáchate junto a la granada y mantén E 6 segundos. Uno de cada cinco intentos sale mal: clic y explosión. Si sale bien, la granada es tuya.
- Hasta 3 trampas explosivas por jugador; duran un día.
Alambre de espino
- Se coloca con vista previa hasta 4 m delante de ti: la rueda del ratón lo gira, el Clic izq. lo coloca.
- No se puede atravesar, y quien se pega a él se corta: 150 de sangre cada 2 segundos y además sangrado.
- Un coche que choca con él se para en seco con las ruedas reventadas.
- Cualquiera con una caja de herramientas puede quitarlo en 5 segundos; el alambre va a su inventario.
- Hasta 10 tramos por jugador; duran un día. El alambre de espino que ya está colocado en el mapa también corta y revienta ruedas.
Explosiones
| Qué | Mata a menos de | Hiere hasta | Sangre en el epicentro | Los zombis mueren a menos de |
|---|---|---|---|---|
| Mina | 1,5 m | 8 m | 10 000 | 5 m |
| Granada M67 | 1 m | 8 m | 8000 | 5 m |
| Trampa explosiva | 1,5 m | 9 m | 9000 | 6 m |
| Carga C4 | 2 m | 10 m | 8000 | 7 m |
| Granada de 40 mm (M79, lanzagranadas bajo el cañón) | 1 m | 6 m | 7000 | 4 m |
| Zombi kamikaze | 1 m | 6 m | 8000 | 4 m |
- En el epicentro mueres con cualquier blindaje. Más lejos, el daño baja hasta cero en el borde.
- Fuera del epicentro y sin chaleco hay un 35 % de probabilidad de metralla: sangras una y otra vez, incluso después de vendarte, hasta que un botiquín la saca (sangre). Con chaleco no hay metralla, recibes un 15 % menos de daño y el chaleco pierde 20 de durabilidad (blindaje).
- Una pared debilita la explosión, y tras una pared maciza no hay nada de metralla; un zombi totalmente cubierto por una pared sobrevive.
- La carga C4 se pega a paredes y vehículos y estalla a distancia, con una señal.
Granada M67Granada de mano. Explota unos segundos después de lanzarla.1 kg
Carga C4Carga adhesiva: se pega a paredes y vehículos, detona a distancia.3 kg
Cóctel molotovBotella con mezcla incendiaria: se rompe y prende fuego a todo alrededor.1 kg
Granada lacrimógenaGranada lacrimógena: la nube de gas dura más de un minuto, provoca lágrimas, tos y dolor y quita sangre poco a poco. La máscara antigás protege.1 kg
BotiquínDa 8000 de sangre y detiene el sangrado.2 kgFuego y gas
- Cóctel molotov: un charco de fuego de 3,5 m durante 12 segundos, 800 de sangre por segundo, y el chaleco no ayuda. Un zombi civil arde en 3 segundos.
- Granada lacrimógena: una nube de 6 m durante 75 segundos, 15 de sangre por segundo, dolor, tos y lágrimas en pantalla. El casco con máscara de gas protege por completo. Los zombis dentro del gas pasan a caminar y pierden su objetivo.
Disparos en las piernas
Tres impactos seguidos en las piernas, cada uno a no más de 2 segundos del anterior, dan un 35 % de probabilidad de que caigas inconsciente 5 segundos: no puedes moverte ni disparar. Después de levantarte, durante 3 segundos no se acumula una racha nueva. Las armas cuerpo a cuerpo y las granadas no cuentan.
Táser
El táser X26 tumba a una persona 10 segundos: no quita sangre, pero no puedes levantarte ni hacer nada. Alcanza unos 11 m y necesita un cartucho nuevo después de cada disparo. A los zombis también los tumba 10 segundos.
Táser X26Pistola eléctrica. Cartuchos de táser. Derriba durante 10 s, no quita sangre.1 kg · cargador 1
Cartuchos de táserPara: Táser X26.0,2 kgCebo para zombis
- «Usar» te pone el frasco en la mano. El Clic der. apunta: ves la parábola y dónde cae. El Clic izq. lo lanza, hasta 40 m en terreno llano. Backspace lo guarda.
- El frasco se rompe y la masa verde brillante atrae durante 30 segundos a todos los zombis a menos de 60 m: dejan su objetivo, se amontonan alrededor del frasco y golpean el aire.
- No te acerques a menos de 4 m del frasco o acabarás en la multitud y te golpearán.
- El cebo no funciona en el agua y no se puede lanzar desde un vehículo. Puedes tener hasta 3 activos a la vez.
- Los zombis sin objetivo acuden igual a un vehículo con la sirena encendida, desde 120 m.
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