Cómo encontrarlos
Un evento empieza con un accidente: un helicóptero cae en barrena, un avión se clava en el suelo, un tren chirría sobre las vías, un proyectil impacta en un BMP o en un Humvee. Todos reciben en el chat una línea como «En algún lugar del mapa se ha estrellado un helicóptero», sin ubicación.
- Sonido. La explosión se oye a 1,5 km. Viaja a la velocidad del sonido (unos 3 segundos por kilómetro) y se apaga hacia el borde.
- Vista. El accidente se ve desde 1,5 km; el fuego y el humo, desde 800 m. Los restos arden 8–15 minutos y luego siguen humeando mientras están en el mapa.
- Mapa. Sin marcador, salvo los lanzamientos aéreos.
Tipos de eventos
| Evento | Jugadores en línea | Zombis alrededor | Qué hay dentro |
|---|---|---|---|
| Helicóptero estrellado | 5 | 8 militares | 4–7 objetos: un arma buena y 1–2 paracaídas seguros; blindaje, mochilas, rotores de helicóptero |
| Tren descarrilado | 5 | 12 obreros | 4–7 objetos: un arma buena segura; armas, blindaje, tiendas |
| Restos de avión | 5 | 10 médicos | 4–7 objetos: 3–4 piezas de vehículo y 1–2 paracaídas; botiquines, bolsas de sangre, antirradiación |
| BMP destruido | 3 | 8 militares | 4–7 objetos: un arma buena segura; munición, blindaje |
| Humvee destruido | 3 | 5 militares | lo mismo que el BMP |
| Lanzamiento aéreo | 5 | 6 militares | 2–4 objetos: un arma top la mitad de las veces; si no, un objeto raro |
Qué aparece en los restos y en la bolsa del lanzamiento aéreo:
Con qué frecuencia aparece en un punto de botín, un evento o un zombi.
- Cada evento llega más o menos una vez por hora si hay suficientes jugadores en línea. Nunca cae a menos de 50 m de un jugador y normalmente cae a más de 500 m.
- Los restos duran una hora y no desaparecen mientras haya alguien a menos de 100 m. Regístralos con la tecla del inventario; no se puede meter nada dentro.
- Los zombis alrededor de los restos no vuelven una vez muertos.
- El helicóptero, el tren, el BMP, el Humvee y el lanzamiento aéreo pueden traer una tarjeta roja (más o menos 1 evento de cada 7) y un interruptor de palanca (1 de cada 5); abren puertas cerradas con buen botín.
Tarjeta rojaAbre una puerta con lector rojo durante 3 minutos, luego la puerta se vuelve a cerrar. Pasarla: tecla de botín junto al lector. Una tarjeta sirve para dos aperturas, en la segunda se rompe.0,5 kg
Interruptor de palancaSe coloca en el panel de una puerta con interruptor: la puerta queda abierta 5 minutos para todos y luego se vuelve a cerrar. Colocar: tecla de botín junto al panel. Un interruptor, una apertura.2 kgPeligroso desde el primer segundo
- Si un helicóptero, un avión, un tren o un proyectil te cae encima a ti o a tu coche, te mata con cualquier blindaje y destruye el coche. Radio de impacto directo: Humvee 3 m, BMP 4,5 m, helicóptero 7,5 m, tren 10 m, avión 12 m.
- Cerca pierdes sangre: 4000 en el borde del impacto directo, bajando hasta 300 a 25 m, y nada más allá. Un chaleco lo reduce.
- Te esperan zombis y otros jugadores: todos corren hacia el sonido de un accidente.
Lanzamiento aéreo
- Un avión de carga cruza todo el mapa en 2–3 minutos, y todos ven su icono en el mapa.
- Sobre el punto de lanzamiento cae una bolsa: 5 minutos bajo un paracaídas, con un icono en el mapa. Al tocar el suelo suelta humo rojo de señalización durante 20 minutos, y la bolsa se queda 40 minutos. Al caer no hiere a nadie.
- Todos los lanzamientos del día caen en una misma zona: de 12:00 a 22:00 hora de Moscú el mapa muestra la «Zona de caída de carga aérea», un círculo de 300 m. Con 5 o más jugadores en línea cae una bolsa cada hora.
Pedir carga desde Palmer-Taylor
La central eléctrica Palmer-Taylor tiene un puesto de radio. Trae una batería y pulsa E junto a la consola: conectarla lleva 8 segundos y la batería se gasta. Cinco minutos después despega un avión y suelta carga cerca de la central. Todos se enteran de la llamada. La siguiente llamada es posible 2,5 horas después, una para todo el servidor. La bolsa caída hace ruido durante 5 minutos y atrae a los zombis en 200 m a la redonda. La central está rodeada de radiación.
Horda
Una multitud de 15–25 zombis cruza la zona cerca de un jugador que está al aire libre: aparece a un par de cientos de metros, pasa por un lado y sigue su camino. Caminan, pero los que te ven te persiguen. Los jugadores a menos de 500 m de su ruta reciben en el chat la línea «Un coro lejano de gemidos». La primera horda llega 30–60 minutos después de un reinicio, y luego cada 1–2 horas si hay al menos 3 jugadores en línea.
Cajas-sirena
Cajas de acero con una sirena y una baliza roja. Cada 45 minutos todas se reponen a la vez y aúllan durante un minuto, audibles hasta 700 m. Los zombis sin objetivo a menos de 200 m corren hacia la caja, y en una instalación militar el aullido levanta una oleada de 10–12 zombis militares. Dentro suele haber un arma buena o blindaje; mira botín.
Ventisca
- El tiempo va en ciclos de 6 horas, y cada uno empieza con una ventisca de 40–60 minutos. Después, nieve, nieve ligera, a veces niebla, unas dos horas de sol, nubes y otra vez nieve ligera.
- No hay aviso: la ventisca simplemente llega tras la nieve ligera.
- En la ventisca te congelas rápido (frío) y ves poco, pero los zombis también te ven la mitad. A los acechadores es casi imposible verlos.
Noche
- Un día completo en el juego dura unas 4 horas: el día, de 5:30 a 22:00, ocupa 3 horas, y la noche, una.
- No hay electricidad: las farolas y las ventanas nunca se encienden. Solo dan luz los faros, las linternas y el fuego.
- De 21:00 a 6:00 los zombis te notan 1,25 veces más lejos, corren a la velocidad máxima de su tipo y vienen a ver linternas y faros desde 45 m. En algunas zonas hay más zombis de noche. Más en zombis.
