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Radiación y traje NBQ

Dónde hay radiación, cómo mata, cómo protegerte y cómo recuperarte: traje NBQ, máscara de gas, radioprotector, antirradiación.

0radiación que atraviesa un traje NBQ intacto
~1 minde vida en una zona fuerte sin protección
−85de radiación que quita el antirradiación en 10 s
20 minpara que la radiación baje de 100 a cero

Dónde está

No en todo el mapa: solo en lugares profundos con buen botín.

  • Laboratorios submarinos. El propio laboratorio es una zona fuerte; la cámara acorazada, la sala del generador y la del reactor son medias. La sala donde sales a la superficie, las dependencias y la armería están limpias. Allí también hay guardias armados.
  • Central eléctrica Palmer-Taylor. Las calderas y la parte este de la central son una zona débil, la subestación es media y la sala roja es fuerte. El puesto de radio para pedir carga está fuera de las zonas.
  • También aparece en otros lugares profundos: túneles, salas cerradas.

Las zonas son débiles, medias o fuertes. Son más intensas hacia el centro y en el borde tienen la mitad de fuerza.

Cómo saber que estás en una zona

No hay dosímetro ni cifras. Dentro de una zona chasquea un contador Geiger: cuanto más fuerte es la zona y más cerca estás del centro, más rápido. La pantalla sisea y ondula, y con mucha exposición lo sigue haciendo después de salir. En el HUD aparece un icono de radiación: su relleno muestra cuánta radiación llevas, y parpadea mientras estás en una zona. Con niveles altos, la barra de estado muestra «Radiación».

Cómo mata

  • En una zona tu nivel de radiación sube de 0 a 100. Una vez fuera, baja solo, 5 puntos por minuto: de 100 a cero en 20 minutos. Se queda contigo aunque salgas del juego.
  • Mientras el nivel está por encima de cero te quita sangre, dentro de la zona y después: 1500 por minuto a 100, 375 a 50, 60 a 20. Desde 100 y sin tratamiento pierdes unos 10 000 de tus 12 000 de sangre antes de que se vaya.
  • Dentro de la zona la radiación además quema, y cuanto más rápido sube tu nivel, más fuerte. Sin protección, en el centro de una zona fuerte llegas a 100 en 25 segundos y mueres en más o menos un minuto; en una zona media, en unos 2,5 minutos; en una débil, en 4–5.

Protección

Hasta una protección débil frena mucho la radiación: sin ninguna, se acumula 4,24 veces más rápido de lo normal. Las protecciones se suman: los multiplicadores se multiplican.

Lo que llevasAcumulación de radiación
Nada×4,24
Casco con máscara de gas×0,9
Traje reforzado antitanque (antibombas)×0,7
Radioprotector×0,5
Traje NBQ intacto0, no pasa nada

Acumulación normal en el centro de una zona: débil, 11,9 puntos por minuto; media, 23,7; fuerte, 57. Solo con la máscara de gas llegas a 100 en el centro de una zona fuerte en unos 2 minutos; sin protección, en 25 segundos.

  • Traje NBQ: la protección principal. Mientras su durabilidad está por encima del 0 %, no pasa nada de radiación: tu nivel no sube y baja como si estuvieras fuera. Se lleva como ropa y no abriga, así que te congelas antes (frío).
  • Durabilidad del traje: −3 % por cualquier golpe (bala, cuerpo a cuerpo, zombi, explosión) y −2 % por cada minuto en una zona, así que 50 minutos de radiación lo gastan. Recibes un aviso al 50, al 25 y al 10 %.
  • El kit de reparación de traje NBQ añade un 90 % de durabilidad, hasta el 100 %, al traje que llevas puesto o encima. Un traje al 0 % no protege y no se puede reparar.
  • Radioprotector: una pastilla para tomar antes de entrar; durante 20 minutos la radiación se acumula la mitad de rápido. Una segunda dosis lo alarga a 40 minutos.

Tratamiento

  • El antirradiación quita 85 puntos de radiación en 10 segundos: de 100 a 15. La siguiente pastilla puedes tomarla 2 minutos después. No hace nada si no tienes radiación.
  • Los botiquines y las transfusiones devuelven la sangre perdida; mira sangre.
  • El antirradiación y los radioprotectores aparecen en hospitales y en puntos de botín militares, en zombis médicos, en restos de avión y en vehículos destruidos. Los trajes NBQ y los kits de reparación salen de puntos militares pesados y de eventos. Más en botín y eventos.
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