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Catálogo de los 219 objetos del juego: armas, munición, comida, medicina, blindaje, mochilas, piezas.

Mostrando 219 de 219Toca un objeto para ver dónde encontrarlo y qué tan raro es.

Armas principales

M82A1Fusil de francotirador pesado. Balas de M82A1.5 kg · cargador 10muy rara vezM107Fusil de francotirador pesado. Balas de M107.5 kg · cargador 10muy rara vezMk 48Ametralladora. Cinta de Mk 48.7 kg · cargador 100muy rara vezPKMAmetralladora. Cinta de PKM.7 kg · cargador 200muy rara vezM249Ametralladora. Cinta de M249.7 kg · cargador 200rara vezM79Lanzagranadas. Granada de 40 mm.2 kg · cargador 1no está en el botínRPRFusil de francotirador. Bala de francotirador.5 kg · cargador 5rara vezL96A1Fusil de francotirador. Balas de L96A1.5 kg · cargador 5rara vezM39 EMRFusil de francotirador. Bala de francotirador.4 kg · cargador 20rara vezAK-12Fusil de asalto. Balas 7.62.3 kg · cargador 30rara vezFALFusil de asalto. Balas 7.62.3 kg · cargador 30rara vezQBZ-97Fusil de asalto. Balas 5.56.3 kg · cargador 30muy rara vezAR-15Fusil de asalto. Balas 5.56.3 kg · cargador 30rara vezM16A4Fusil de asalto. Balas 5.56.3 kg · cargador 30rara vezAK-47Fusil de asalto. Balas 7.62.3 kg · cargador 30rara vezTAR-21Fusil de asalto. Balas 5.56.3 kg · cargador 30rara vezSCAR-HFusil de asalto. Balas 7.62.3 kg · cargador 30rara vezAUG A3Fusil de asalto. Balas 5.56.3 kg · cargador 42rara vezG36CFusil de asalto. Balas 5.56.3 kg · cargador 30rara vezM4A1Fusil de asalto. Balas 5.56.3 kg · cargador 30a vecesAK-74Fusil de asalto. Balas 7.62.3 kg · cargador 30a vecesBrown BessMosquete. Balas de mosquete.4 kg · cargador 1a vecesStriker-12Escopeta. Cartuchos de Striker-12.3 kg · cargador 18muy rara vezAA-12Escopeta. Cartuchos de AA-12.3 kg · cargador 14muy rara vezSaiga-12Escopeta. Cartuchos de Saiga-12.3 kg · cargador 10rara vezEscopeta de dos cañonesEscopeta. Cartuchos del calibre 12.2 kg · cargador 2a vecesM590Escopeta. Cartuchos del calibre 12.3 kg · cargador 8rara vezM500 recortadaEscopeta. Cartuchos del calibre 12.3 kg · cargador 8rara vezPDRSubfusil. Balas de 9 mm para subfusil.3 kg · cargador 30rara vezThompson M1928Subfusil. Cargador de Thompson.3 kg · cargador 50muy rara vezMPXSubfusil. Balas de 9 mm para subfusil.2 kg · cargador 30rara vezMP5Subfusil. Balas de 9 mm para subfusil.2 kg · cargador 30rara vezMP5KSubfusil. Balas de 9 mm para subfusil.2 kg · cargador 30rara vez

Pistolas

Armas cuerpo a cuerpo

Granadas

Accesorios

Munición

Minas y trampas

Comida y agua

Lata de pastaLlena: hambre al máximo y 220 de sangre.0,5 kgrara vezLata de alubiasLlena: hambre al máximo y 200 de sangre.0,5 kga menudoHamburguesaHambre al máximo y 280 de sangre.0,5 kgrara vezGalletas saladasHambre +50 y 200 de sangre, secas: sed −10.0,5 kgrara vezCarne asadaHambre al máximo, 300 de sangre y algo de calor.0,5 kgrara vezPizzaHambre al máximo y 300 de sangre.0,5 kga vecesCarne crudaSe asa en una hoguera. Se puede comer cruda: 25 de hambre, menos 500 de sangre y riesgo de infección.0,5 kgrara vezCarne en conservaLlena mucho: hambre al máximo y 300 de sangre.0,5 kgrara vezPatatas fritasTentempié: hambre +30 y 150 de sangre, pero da sed.0,5 kga menudoTableta de chocolateTentempié: hambre +30 y 150 de sangre.0,5 kgrara vezManzanaHambre +25, 150 de sangre y un poco de sed.0,5 kgrara vezCaldoSed +40, hambre +30, 130 de sangre, calienta 1°.0,5 kgrara vezBotella de aguaSed al máximo y 100 de sangre. La botella vacía se rellena en un lago, una fuente, un hidrante o un lavabo.0,5 kga vecesRefrescoSed +70 y 120 de sangre.0,5 kga vecesCafé en lataSed +50, 130 de sangre y calienta 1°.0,5 kgrara vezAgua mineralSed al máximo y 120 de sangre.0,5 kga vecesLecheSed +80, hambre +10 y 130 de sangre.0,5 kga vecesBotella vacíaSe rellena en un lago, una fuente, un hidrante o un lavabo.0,5 kga vecesCantimplora vacíaSe rellena en un lago, una fuente, un hidrante o un lavabo.0,5 kga vecesZumoSed +80 y 150 de sangre.0,5 kga vecesTermo de téSed +70, 200 de sangre y calienta 2°.0,5 kgrara vezCantimplora con aguaSed al máximo y 150 de sangre. No tires la cantimplora: se rellena en un lago, una fuente, un hidrante o un lavabo.0,5 kga vecesBebida energéticaSed +50 y 150 de sangre.0,5 kgrara vez

Medicina

Armadura

Chaleco ligeroChaleco blando oculto, gris. Un cuarto menos de daño en el cuerpo, pero el sangrado sigue. No impide correr. Quitar: /takeoff.3 kga vecesChaleco PRENSAChaleco azul de periodista con el letrero PRESS. Un cuarto menos de daño en el cuerpo, aguanta algunos impactos más que el chaleco ligero, pero el sangrado sigue. No impide correr. Quitar: /takeoff.3 kgmuy rara vezChaleco ligero con bolsillos+2 casillas. Portaplacas ligero gris con bolsillos. 30% menos de daño en el cuerpo, pero el sangrado sigue. No impide correr. Quitar: /takeoff.3 kg+2 espaciosrara vezChaleco policialChaleco negro de patrulla. 40% menos de daño en el cuerpo y sin sangrado. No impide correr. Quitar: /takeoff.4 kga vecesChaleco antibalas militar+4 casillas. Portaplacas blanco con bolsillos. La mitad de daño en el cuerpo y sin sangrado. Se rompe con los impactos. Quitar: /takeoff.5 kg+4 espaciosrara vezChaleco de médico militar+4 casillas. Portaplacas blanco de médico con botiquín. La mitad de daño en el cuerpo y sin sangrado. Se rompe con los impactos. Quitar: /takeoff.5 kg+4 espaciosmuy rara vezChaleco táctico militar+8 casillas. Chaleco con placas en camuflaje de invierno: la mitad de daño en el cuerpo y aguanta más impactos que el chaleco antibalas. Corres un poco más lento. Quitar: /takeoff.5 kg+8 espaciosrara vezChaleco policial reforzado+2 casillas. Portaplacas negro de la policía táctica. 60% menos de daño en el cuerpo y sin sangrado. Pesado: corres más lento y los pasos suenan más. Quitar: /takeoff.5 kg+2 espaciosrara vezPortaplacas pesado70% menos de daño en el cuerpo, el francotirador pesado no mata. Corres sin bonificación, pasos ruidosos. Quitar: /takeoff.7 kgrara vezTraje reforzado antitanqueLo mejor contra explosiones, metralla y mordeduras: 70% menos de daño en el cuerpo. Sin esprint y muy ruidoso. Quitar: /takeoff.10 kgmuy rara vezTraje reforzado antitanque (blanco)Lo mejor contra explosiones, metralla y mordeduras: 70% menos de daño en el cuerpo. Sin esprint y muy ruidoso. Quitar: /takeoff.10 kgmuy rara vezCasco de obraCasco de obra: un disparo en la cabeza no mata, pero parte del daño pasa. Aguanta 8 balas de pistola, 2 de fusil. Quitar: /takeoff helmet.1 kgrara vezCasco de periodistaCasco azul de periodista con letreros PRESS. Mientras está entero, un disparo a la cabeza no mata. Aguanta 10 balas de pistola y 2 de fusil. Quitar: /takeoff helmet.1,5 kgmuy rara vezCasco con máscara de gasCasco de acero con máscara de gas y linterna. Mientras está entero, un disparo a la cabeza no mata. Aguanta 12 balas de pistola, 3 de fusil y 1 de francotirador. Quitar: /takeoff helmet.2 kgmuy rara vezCasco táctico (negro)Mientras esté entero, un disparo en la cabeza no mata. Aguanta 20 balas de pistola, 5 de fusil, 1 de francotirador. Quitar: /takeoff helmet.2 kgrara vezCasco táctico (blanco)Mientras está entero, un disparo a la cabeza no mata. Aguanta 20 balas de pistola, 5 de fusil y 1 de francotirador. Quitar: /takeoff helmet.2 kgrara vezCasco «Búho»Casco negro de fuerzas especiales con máscara. Mientras está entero, un disparo a la cabeza no mata. Aguanta 24 balas de pistola, 6 de fusil y 1 de francotirador. Quitar: /takeoff helmet.2 kgrara vezCasco «Ventisca»Casco blanco cerrado con visera y cuello de piel. Mientras está entero, un disparo a la cabeza no mata. Aguanta 30 balas de pistola, 7 de fusil y 1 de francotirador. Quitar: /takeoff helmet.3 kgrara vezCasco pesado (negro)Mientras esté entero, un disparo en la cabeza no mata. Aguanta 40 balas de pistola, 10 de fusil, 2 de francotirador. Corres un poco más lento. Quitar: /takeoff helmet.3 kgrara vezCasco pesado (blanco)Mientras está entero, un disparo a la cabeza no mata. Aguanta 40 balas de pistola, 10 de fusil y 2 de francotirador. Corres un poco más lento. Quitar: /takeoff helmet.3 kgrara vez

Ropa

AlpinistaTraje de esquí gris con arnés y mosquetones: lo que más abriga después de la parka.1 kgrara vezMoteroChaqueta de cuero de un club de moteros.1 kgrara vezVagabundo militarRopa militar gastada de un veterano que lleva mucho tiempo viviendo en la calle.1 kgrara vezRopa de civilCárdigan de punto dado de sí, cuello alto, pantalones grises y bufanda. No llama la atención.1 kgrara vezPrisioneroUniforme de presidiario.1 kgrara vezMilitar de inviernoChaqueta de campaña, pantalones y casco del ejército. Abriga.1 kgrara vezPijoRopa cara de otra vida: abriga poco, pero con estilo.1 kgrara vezMerodeadorSudadera sin mangas con capucha, pañuelo y guantes sin dedos.1 kgrara vezTraje ghillie de nieveTraje ghillie blanco de tiras de arpillera sobre una chaqueta. Abriga más que la ropa normal.1 kgrara vezMédicoUniforme de paramédico.1 kgrara vezRopa de supervivienteChaqueta de cuero con capucha, pantalones cargo y bufanda de punto: con esto empezaste. Abriga poco.1 kgno está en el botínCazadorChaqueta de campo de cuero con cinturón, pantalones cargo, sombrero de fieltro y bufanda a cuadros. Abriga.1 kgrara vezParkaAbriga: con el frío te enfrías 2,5 veces más despacio.1 kgrara vezPilotoMono de vuelo con arnés de paracaídas, tiznado.1 kgrara vezBomberoEquipo de intervención de bombero.1 kgrara vezUniforme de policíaChaqueta azul de uniforme, cuello alto, pantalones oscuros y gorra de plato. Abriga más que la ropa normal.1 kgrara vezSectarioBata gris grasienta atada con una cuerda y trapos en las piernas.1 kgrara vezFuerzas especialesUniforme táctico de fuerzas especiales. Raro: solo del tren y de accidentes.1 kgrara vezStalkerChaqueta gruesa, capucha y máscara. Para salir donde hay peligro.1 kgmuy rara vezCientíficoBata de laboratorio rota y bufanda.1 kgrara vezTraje NBQParka larga engomada con capucha y pantalones pesados con espinilleras, costuras selladas. No deja pasar nada de radiación mientras la resistencia sea mayor que 0. Se desgasta: −3 % por cada impacto (bala, golpe, zombi, explosión), −2 % por minuto en una zona de radiación. Un kit de reparación devuelve +90 %; al 0 % no protege y no se puede reparar.2,5 kgrara vez

Equipo

Piezas de vehículo

Avgas 100LLBidón, 10 L. Solo aviones y helicópteros: en un coche o una lancha el motor se cala y se rompe en minutos.3 kgrara vezBateríaSin ella el vehículo no arranca. No se descarga. Quitarla: menú del vehículo, «Quitar batería» (hace falta caja de herramientas).3 kga vecesGasolina AI-100Bidón, 10 L. Para deportivos y superdeportivos; un coche normal también la admite. No entra en aviones ni helicópteros.3 kgmuy rara vezGasolina AI-92Bidón, 10 L. Coches, motos y lanchas. Un deportivo la admite, pero pierde velocidad y se desgasta; no entra en aviones ni helicópteros.3 kga vecesHélice del barcoPara barco o moto de agua. Sin hélice el barco no se mueve. Se pone con una caja de herramientas.4 kgrara vezMotorPieza para un coche o un helicóptero.7 kgrara vezBidón de mezcla (antiguo)Bidón antiguo: ya no existen. Se convierte en un bidón del combustible que más contiene.2 kgno está en el botínRuedaRecambio para un coche. Las motos necesitan una rueda de moto.2 kga vecesChapa de aceroBlindaje del vehículo: mientras dura, el vehículo recibe un 30 % menos de daño; los impactos lo gastan. Una moto lleva 1 chapa, un coche 4, un todoterreno 6, un camión o un helicóptero 8. Se pone con caja de herramientas. Se funde a partir de metal en una fundición.4 kga vecesRadio de cocheSe instala en un coche, moto, helicóptero o avión (no en una bici): hace falta una caja de herramientas. Con ella suena la radio y se cambian las emisoras.1 kga vecesRueda de motoRecambio para una moto. No sirve para un coche.1 kga vecesRotor principalEl rotor grande del helicóptero. Sin él no despega, ni siquiera con el rotor de cola.7 kgmuy rara vezHélicePara el avión. Sin hélice el avión no despega.5 kgmuy rara vezBidón vacíoSe llena en un surtidor de gasolinera: acércate, a la izquierda aparece «Llenar el bidón». Las gasolineras dan AI-92, la cisterna del aeródromo, avgas. Con la manguera se extrae combustible de un depósito a él.2 kga vecesCohete S-5Cohete no guiado para el helicóptero Savage. Cargar: menú del vehículo, «Cargar un cohete», o «Usar» junto al helicóptero. Caben 8.7 kgrara vezKit de reparaciónRepara por completo cualquier vehículo: coche, moto, barco, helicóptero, avión. Recupera un motor muerto. Se gasta. No hace falta caja de herramientas.2,5 kga vecesTimón del barcoPara barco o moto de agua. Sin timón el barco no arranca. Se pone con una caja de herramientas.3 kgrara vezDepósito de combustibleRecambio para cualquier vehículo con motor. Se pone en lugar del quitado o cambia uno dañado: un depósito dañado gasta la mitad más de gasolina, uno roto el doble.4 kga vecesRotor de colaSin él el helicóptero no despega.5 kgmuy rara vezCadenas para nieveMantienen el coche sobre la nieve, pero a no más de 80 km/h.2 kga vecesTren de aterrizajeRuedas y patas del avión: sin ellas no coge velocidad en la pista.5 kgmuy rara vezMangueraSaca gasolina del depósito de un vehículo a un bidón vacío: acércate al vehículo y úsala o elígela en el menú del vehículo. Hace ruido. No se gasta.1 kga veces

Otros

Tienda militarAlmacén de 900 casillas. Se coloca donde miras, pegada a otras tiendas. Desaparece si nadie la abre en 7 días.7 kgmuy rara vezTienda grandeAlmacén de 200 casillas. Se coloca donde miras, incluso en una pared. Desaparece si nadie la abre en 7 días.5 kgmuy rara vezLeñaCon cerillas se enciende una hoguera.2 kgrara vezLlave de esposasSolo abre su propio par de esposas, quién las lleva se ve abajo. Quitarlas: menú G, la llave se gasta y las esposas son tuyas. Si las quitan sin llave (ganzúa, muerte), la llave ya no sirve.0 kgno está en el botínTarjeta rojaAbre una puerta con lector rojo durante 3 minutos, luego la puerta se vuelve a cerrar. Pasarla: tecla de botín junto al lector. Una tarjeta sirve para dos aperturas, en la segunda se rompe.0,5 kgrara vezEsposasPónselas a un jugador cercano: menú G, recibes su llave. Solo quien tenga la llave puede quitarlas. Siguen puestas tras salir del juego.1 kgrara vezTrozo de cristalNo ocupa espacio. ¿No te gusta dónde apareciste? Muere y aparece de nuevo. Tus cosas quedan en el cadáver.0 kgno está en el botínGanzúaForzar esposas: las tuyas con la tecla del menú G mientras estás esposado, las de otro en el menú G. 50% de probabilidad, si falla la ganzúa se rompe.0,5 kgrara vezTiendaAlmacén de 100 casillas. Se coloca donde miras, incluso en una pared. Desaparece si nadie la abre en 7 días.3 kgrara vezKit de reparación de traje NBQParches y sellador: +90 % de resistencia al traje NBQ (puesto o en el inventario), hasta el 100 %. Un traje al 0 % no se puede reparar. Se gasta.1 kgmuy rara vezInterruptor de palancaSe coloca en el panel de una puerta con interruptor: la puerta queda abierta 5 minutos para todos y luego se vuelve a cerrar. Colocar: tecla de botín junto al panel. Un interruptor, una apertura.2 kga vecesSaco de dormirExtiéndelo en el suelo y tras morir podrás despertar en él, una vez cada 2 horas. No más de 5 sacos, a 3 km como mínimo entre sí, ni en bases militares ni en el centro. Cualquiera puede enrollar el saco ajeno.2 kgmuy rara vezLlave maestra de esposasAbre cualquier par de esposas y no se gasta. Quitarlas: menú G.0 kgno está en el botín

Cinturón

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