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Vehículos por piezas

Coches, motos, helicópteros, aviones y barcos esperan sin piezas. Qué necesita cada uno, qué combustible usar, cómo repararlos y cuándo desaparecen.

10 Len un bidón
20 Len un surtidor, lleno otra vez a las 6 h
80 km/hvelocidad máxima con cadenas
30–90 minhasta que un vehículo destruido vuelve al mapa

No hay vehículos listos para conducir. Están por todo el mapa con piezas que faltan: encuentra lo que falta, ponlo, echa combustible y arranca el motor con Y desde el asiento del conductor. El panel del vehículo muestra lo que aún falta.

Qué necesita cada vehículo

VehículoPiezasCombustible
Coche, todoterreno, furgoneta, quad4 ruedas, motor, depósito de combustible, bateríaAI-92 (deportivos, muscle cars, superdeportivos: AI-100)
Camión militar, autobús6 ruedas, motor, depósito de combustible, bateríaAI-92
Moto, scooter2 ruedas de moto, motor, depósito de combustible, bateríaAI-92
Bicicleta2 ruedasninguno
Helicópteromotor, rotor principal, rotor de cola, depósito de combustible, bateríaavgas
Aviónmotor, hélice, tren de aterrizaje, depósito de combustible, batería (el avión a reacción tiene 2 motores y no tiene hélice)avgas
Barco, lancha, moto de aguamotor, hélice del barco, timón del barco, depósito de combustible, bateríaAI-92

Con qué viene un vehículo

Siempre tiene 1–2 ruedas, menos de las que necesita (una moto, una). Además, una de estas cosas:

Además en el vehículoProbabilidad
nada40 %
un motor, normalmente dañado20 %
un depósito intacto con unos 10 minutos de combustible, pero con el motor y la batería rotos20 %
una batería20 %

Los barcos y las aeronaves no tienen ruedas: en lugar de «nada», a veces traen un rotor, una hélice, un tren de aterrizaje o un timón. El resto búscalo en el botín o quítaselo a otros vehículos.

Poner y quitar piezas

  • Acércate pegado a la carrocería: aparece el menú del vehículo. Elige una línea con la rueda del ratón y luego pulsa la rueda o el Clic izq.. También puedes «Usar» una pieza desde tu inventario estando junto al vehículo.
  • Sin una caja de herramientas en el inventario no puedes poner ni quitar piezas. No se gasta. Desde dentro del vehículo no se puede poner nada.
  • No hace falta quitar una pieza dañada: la nueva se pone encima.
  • «Quitar…» y pulsar otra vez: una pieza intacta va a tu inventario si tienes sitio; una dañada se tira (una rueda, solo si está reventada). Un depósito que quitas siempre sale vacío.

Desgaste de las piezas

Las balas que dan en una pieza y los choques la desgastan: verde, amarillo, naranja, rojo (el color aparece en el panel del vehículo). El kit de reparación no arregla las piezas; solo sirve cambiarlas.

PiezaAmarilloNaranjaRojo
Motor80 % de potencia55 % de potencia, echa humo y se cala en marchano arranca
Bateríano siempre arranca a la primerafalla todavía másno arranca
Depósito de combustible+25 % de consumo+75 % de consumopierde: un depósito lleno dura unos 3 minutos
Ruedas (una barra para todas)una rueda se rompe y se suelta
Rotores, hélice, timónse suelta y el motor se cala

Combustible

CombustibleParaDónde conseguirlo
Gasolina AI-92coches, motos, barcossurtidores de las gasolineras, botín
Gasolina AI-100deportivos, muscle cars, superdeportivos; también vale en un coche normalsolo botín
Avgas 100LLsolo helicópteros y avionescamiones cisterna de los aeródromos, botín

Hasta un 20 % de combustible equivocado en el depósito no hace daño. Si hay más: la AI-92 en un coche de AI-100 le quita 30–50 km/h de velocidad máxima y desgasta el motor y el depósito, y el avgas en un coche o un barco destroza el motor en 5–10 minutos. Las aeronaves no aceptan ningún otro combustible. ¿Te equivocaste? Vacía el depósito con una manguera.

Minutos de conducción normal con el depósito lleno y con un bidón:

VehículoDepósitoDepósito llenoBidón de 10 L
Moto, quad10–20 L25 min12–25 min
Sedán45 L30 min~7 min
Deportivo, muscle car, superdeportivo50–60 L20–25 min~4 min
Todoterreno, furgoneta, coche de policía60–75 L20 min2,5–3,5 min
Camión militar, autobús150–200 L25–30 min~1,5 min
Helicóptero, avión150–250 L20–30 min1–1,5 min
Lancha, moto de agua30–80 L25–30 min4–8 min

Surtidores, bidones, manguera

  • Cada surtidor tiene 20 L, suficiente para dos bidones. Un surtidor vuelve a estar lleno 6 horas después de llenar en él el primer bidón, y el aviso muestra lo que queda. Las gasolineras están marcadas en el mapa.
  • Ponte junto a un surtidor con un bidón vacío y pulsa I: «Llenar un bidón». Para echarlo, elige «Repostar» en el menú del vehículo. El bidón vacío se queda contigo.
  • Con una manguera puedes repostar directamente desde un surtidor si el vehículo está a menos de 6 m. Los camiones cisterna de los aeródromos y los surtidores de los muelles tienen su propia manguera.
  • Una manguera saca 10 L del depósito de cualquier vehículo a un bidón vacío. Hace ruido y no funciona con vehículos dentro de una base.

Daños y reparación

La salud de un vehículo baja con las balas, las explosiones y los choques. Un coche normal queda inutilizado con unos 25 impactos de un M4, 19 de un AK-47 o 10 de un fusil de francotirador; los vehículos militares aguantan varias veces más. Con armas cuerpo a cuerpo no se puede rematar un motor. Por debajo de un tercio de su salud, un vehículo echa humo (un avión además se cala un par de segundos). A cero:

  • coches, motos, barcos se incendian y explotan 10 segundos después: bájate;
  • un helicóptero echa humo y gira sobre sí mismo durante un minuto. Si aterrizas a tiempo, el motor queda muerto y necesitas un kit de reparación. Si no lo consigues, o tocas el suelo a más de 60 km/h, explota;
  • un avión: el motor queda muerto y necesitas un kit de reparación.

Un kit de reparación repara del todo cualquier vehículo (hasta 40 segundos) y arregla las ruedas pinchadas. No arregla las piezas, no salva un vehículo en llamas y un helicóptero tiene que aterrizar antes. Un motor nuevo también devuelve a la vida un vehículo muerto.

Blindaje, cadenas, maletero

  • Las chapas de acero se ponen con una caja de herramientas en un punto de la carrocería: una puerta, un lateral, el capó, el portón del maletero o una aleta. Mientras a las chapas les quede blindaje, el daño va a ellas: un juego completo duplica lo que aguanta el vehículo. Chapas por vehículo: moto y moto de agua 1, barco 2, coche 4, todoterreno 6, camión, autobús y aeronaves 8. No se puede sacar al conductor por una puerta tapada con una chapa.
  • Las cadenas para nieve se ponen junto a las ruedas, sin caja de herramientas; para quitarlas sí hace falta. Sin cadenas, un vehículo patina un par de segundos al arrancar y derrapa un poco en las curvas; con cadenas se agarra con normalidad, pero no pasa de 80 km/h. Nunca se rompen. Los helicópteros, aviones, barcos y bicicletas no las admiten.
  • El maletero se abre con G junto al maletero o con I. Su tamaño depende del modelo: una moto tiene 4 casillas; las bicicletas, los quads y las motos de agua no tienen.
  • La radio solo suena con una radio de coche, que se instala con una caja de herramientas. Pon un GPS en un vehículo («Instalar GPS» en el menú) y todos los que tengan la misma frecuencia de GPS lo verán en el mapa.

Cuándo desaparecen los vehículos

Cada modelo tiene varios sitios en el mapa. Un vehículo que vuelve aparece en uno libre al azar, con un juego nuevo de piezas.

Qué pasóQué ocurre
Explotó o se quemóvuelve en 30–90 minutos
Se hundió (los barcos y el anfibio no se hunden)vuelve a un sitio en un minuto
Cayó bajo el mapavuelve a un sitio
5 días sin nadie y atascado: en el suelo, volcado, colgandovuelve a un sitio
Simplemente aparcado, escondido o dentro de una basese queda donde está

Vehículos ajenos, agarrarse, disparar

  • Los vehículos no tienen cerradura. F junto a la puerta del conductor lo saca si el vehículo está casi parado (hasta 8 km/h) y no es de tu clan. A los pasajeros no se les puede sacar.
  • Agarrarse: súbete a un techo, la caja de una camioneta, un ala o un patín y pulsa la tecla ] (corchete de cierre). No puedes caminar, pero sí apuntar y disparar. Vuelve a pulsarla para soltarte. Te sueltas si el vehículo queda destrozado, vuelca o se mete bajo el agua.
  • Disparar desde un vehículo hace un 30 % menos de daño a los jugadores, y un tiro a la cabeza no mata en el acto: mira armas.
  • Las torretas y las armas montadas no disparan. La única excepción son los cohetes cargados en un helicóptero de ataque (hasta 8).
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