No hay vehículos listos para conducir. Están por todo el mapa con piezas que faltan: encuentra lo que falta, ponlo, echa combustible y arranca el motor con Y desde el asiento del conductor. El panel del vehículo muestra lo que aún falta.
Qué necesita cada vehículo
| Vehículo | Piezas | Combustible |
|---|---|---|
| Coche, todoterreno, furgoneta, quad | 4 ruedas, motor, depósito de combustible, batería | AI-92 (deportivos, muscle cars, superdeportivos: AI-100) |
| Camión militar, autobús | 6 ruedas, motor, depósito de combustible, batería | AI-92 |
| Moto, scooter | 2 ruedas de moto, motor, depósito de combustible, batería | AI-92 |
| Bicicleta | 2 ruedas | ninguno |
| Helicóptero | motor, rotor principal, rotor de cola, depósito de combustible, batería | avgas |
| Avión | motor, hélice, tren de aterrizaje, depósito de combustible, batería (el avión a reacción tiene 2 motores y no tiene hélice) | avgas |
| Barco, lancha, moto de agua | motor, hélice del barco, timón del barco, depósito de combustible, batería | AI-92 |
Con qué viene un vehículo
Siempre tiene 1–2 ruedas, menos de las que necesita (una moto, una). Además, una de estas cosas:
| Además en el vehículo | Probabilidad |
|---|---|
| nada | 40 % |
| un motor, normalmente dañado | 20 % |
| un depósito intacto con unos 10 minutos de combustible, pero con el motor y la batería rotos | 20 % |
| una batería | 20 % |
Los barcos y las aeronaves no tienen ruedas: en lugar de «nada», a veces traen un rotor, una hélice, un tren de aterrizaje o un timón. El resto búscalo en el botín o quítaselo a otros vehículos.
Poner y quitar piezas
- Acércate pegado a la carrocería: aparece el menú del vehículo. Elige una línea con la rueda del ratón y luego pulsa la rueda o el Clic izq.. También puedes «Usar» una pieza desde tu inventario estando junto al vehículo.
- Sin una caja de herramientas en el inventario no puedes poner ni quitar piezas. No se gasta. Desde dentro del vehículo no se puede poner nada.
- No hace falta quitar una pieza dañada: la nueva se pone encima.
- «Quitar…» y pulsar otra vez: una pieza intacta va a tu inventario si tienes sitio; una dañada se tira (una rueda, solo si está reventada). Un depósito que quitas siempre sale vacío.
RuedaRecambio para un coche. Las motos necesitan una rueda de moto.2 kg
Rueda de motoRecambio para una moto. No sirve para un coche.1 kg
MotorPieza para un coche o un helicóptero.7 kg
Depósito de combustibleRecambio para cualquier vehículo con motor. Se pone en lugar del quitado o cambia uno dañado: un depósito dañado gasta la mitad más de gasolina, uno roto el doble.4 kg
BateríaSin ella el vehículo no arranca. No se descarga. Quitarla: menú del vehículo, «Quitar batería» (hace falta caja de herramientas).3 kg
Rotor principalEl rotor grande del helicóptero. Sin él no despega, ni siquiera con el rotor de cola.7 kg
Rotor de colaSin él el helicóptero no despega.5 kg
HélicePara el avión. Sin hélice el avión no despega.5 kg
Tren de aterrizajeRuedas y patas del avión: sin ellas no coge velocidad en la pista.5 kg
Hélice del barcoPara barco o moto de agua. Sin hélice el barco no se mueve. Se pone con una caja de herramientas.4 kg
Timón del barcoPara barco o moto de agua. Sin timón el barco no arranca. Se pone con una caja de herramientas.3 kg
Caja de herramientasInstala piezas y radios en vehículos y quita alambre de espino. No se gasta. No repara: para eso está el kit de reparación.0 kgDesgaste de las piezas
Las balas que dan en una pieza y los choques la desgastan: verde, amarillo, naranja, rojo (el color aparece en el panel del vehículo). El kit de reparación no arregla las piezas; solo sirve cambiarlas.
| Pieza | Amarillo | Naranja | Rojo |
|---|---|---|---|
| Motor | 80 % de potencia | 55 % de potencia, echa humo y se cala en marcha | no arranca |
| Batería | no siempre arranca a la primera | falla todavía más | no arranca |
| Depósito de combustible | +25 % de consumo | +75 % de consumo | pierde: un depósito lleno dura unos 3 minutos |
| Ruedas (una barra para todas) | una rueda se rompe y se suelta | ||
| Rotores, hélice, timón | se suelta y el motor se cala |
Combustible
| Combustible | Para | Dónde conseguirlo |
|---|---|---|
| Gasolina AI-92 | coches, motos, barcos | surtidores de las gasolineras, botín |
| Gasolina AI-100 | deportivos, muscle cars, superdeportivos; también vale en un coche normal | solo botín |
| Avgas 100LL | solo helicópteros y aviones | camiones cisterna de los aeródromos, botín |
Hasta un 20 % de combustible equivocado en el depósito no hace daño. Si hay más: la AI-92 en un coche de AI-100 le quita 30–50 km/h de velocidad máxima y desgasta el motor y el depósito, y el avgas en un coche o un barco destroza el motor en 5–10 minutos. Las aeronaves no aceptan ningún otro combustible. ¿Te equivocaste? Vacía el depósito con una manguera.
Minutos de conducción normal con el depósito lleno y con un bidón:
| Vehículo | Depósito | Depósito lleno | Bidón de 10 L |
|---|---|---|---|
| Moto, quad | 10–20 L | 25 min | 12–25 min |
| Sedán | 45 L | 30 min | ~7 min |
| Deportivo, muscle car, superdeportivo | 50–60 L | 20–25 min | ~4 min |
| Todoterreno, furgoneta, coche de policía | 60–75 L | 20 min | 2,5–3,5 min |
| Camión militar, autobús | 150–200 L | 25–30 min | ~1,5 min |
| Helicóptero, avión | 150–250 L | 20–30 min | 1–1,5 min |
| Lancha, moto de agua | 30–80 L | 25–30 min | 4–8 min |
Surtidores, bidones, manguera
- Cada surtidor tiene 20 L, suficiente para dos bidones. Un surtidor vuelve a estar lleno 6 horas después de llenar en él el primer bidón, y el aviso muestra lo que queda. Las gasolineras están marcadas en el mapa.
- Ponte junto a un surtidor con un bidón vacío y pulsa I: «Llenar un bidón». Para echarlo, elige «Repostar» en el menú del vehículo. El bidón vacío se queda contigo.
- Con una manguera puedes repostar directamente desde un surtidor si el vehículo está a menos de 6 m. Los camiones cisterna de los aeródromos y los surtidores de los muelles tienen su propia manguera.
- Una manguera saca 10 L del depósito de cualquier vehículo a un bidón vacío. Hace ruido y no funciona con vehículos dentro de una base.
Gasolina AI-92Bidón, 10 L. Coches, motos y lanchas. Un deportivo la admite, pero pierde velocidad y se desgasta; no entra en aviones ni helicópteros.3 kg
Gasolina AI-100Bidón, 10 L. Para deportivos y superdeportivos; un coche normal también la admite. No entra en aviones ni helicópteros.3 kg
Avgas 100LLBidón, 10 L. Solo aviones y helicópteros: en un coche o una lancha el motor se cala y se rompe en minutos.3 kg
Bidón vacíoSe llena en un surtidor de gasolinera: acércate, a la izquierda aparece «Llenar el bidón». Las gasolineras dan AI-92, la cisterna del aeródromo, avgas. Con la manguera se extrae combustible de un depósito a él.2 kg
MangueraSaca gasolina del depósito de un vehículo a un bidón vacío: acércate al vehículo y úsala o elígela en el menú del vehículo. Hace ruido. No se gasta.1 kgDaños y reparación
La salud de un vehículo baja con las balas, las explosiones y los choques. Un coche normal queda inutilizado con unos 25 impactos de un M4, 19 de un AK-47 o 10 de un fusil de francotirador; los vehículos militares aguantan varias veces más. Con armas cuerpo a cuerpo no se puede rematar un motor. Por debajo de un tercio de su salud, un vehículo echa humo (un avión además se cala un par de segundos). A cero:
- coches, motos, barcos se incendian y explotan 10 segundos después: bájate;
- un helicóptero echa humo y gira sobre sí mismo durante un minuto. Si aterrizas a tiempo, el motor queda muerto y necesitas un kit de reparación. Si no lo consigues, o tocas el suelo a más de 60 km/h, explota;
- un avión: el motor queda muerto y necesitas un kit de reparación.
Un kit de reparación repara del todo cualquier vehículo (hasta 40 segundos) y arregla las ruedas pinchadas. No arregla las piezas, no salva un vehículo en llamas y un helicóptero tiene que aterrizar antes. Un motor nuevo también devuelve a la vida un vehículo muerto.
Blindaje, cadenas, maletero
- Las chapas de acero se ponen con una caja de herramientas en un punto de la carrocería: una puerta, un lateral, el capó, el portón del maletero o una aleta. Mientras a las chapas les quede blindaje, el daño va a ellas: un juego completo duplica lo que aguanta el vehículo. Chapas por vehículo: moto y moto de agua 1, barco 2, coche 4, todoterreno 6, camión, autobús y aeronaves 8. No se puede sacar al conductor por una puerta tapada con una chapa.
- Las cadenas para nieve se ponen junto a las ruedas, sin caja de herramientas; para quitarlas sí hace falta. Sin cadenas, un vehículo patina un par de segundos al arrancar y derrapa un poco en las curvas; con cadenas se agarra con normalidad, pero no pasa de 80 km/h. Nunca se rompen. Los helicópteros, aviones, barcos y bicicletas no las admiten.
- El maletero se abre con G junto al maletero o con I. Su tamaño depende del modelo: una moto tiene 4 casillas; las bicicletas, los quads y las motos de agua no tienen.
- La radio solo suena con una radio de coche, que se instala con una caja de herramientas. Pon un GPS en un vehículo («Instalar GPS» en el menú) y todos los que tengan la misma frecuencia de GPS lo verán en el mapa.
Cadenas para nieveMantienen el coche sobre la nieve, pero a no más de 80 km/h.2 kg
Radio de cocheSe instala en un coche, moto, helicóptero o avión (no en una bici): hace falta una caja de herramientas. Con ella suena la radio y se cambian las emisoras.1 kgCuándo desaparecen los vehículos
Cada modelo tiene varios sitios en el mapa. Un vehículo que vuelve aparece en uno libre al azar, con un juego nuevo de piezas.
| Qué pasó | Qué ocurre |
|---|---|
| Explotó o se quemó | vuelve en 30–90 minutos |
| Se hundió (los barcos y el anfibio no se hunden) | vuelve a un sitio en un minuto |
| Cayó bajo el mapa | vuelve a un sitio |
| 5 días sin nadie y atascado: en el suelo, volcado, colgando | vuelve a un sitio |
| Simplemente aparcado, escondido o dentro de una base | se queda donde está |
Vehículos ajenos, agarrarse, disparar
- Los vehículos no tienen cerradura. F junto a la puerta del conductor lo saca si el vehículo está casi parado (hasta 8 km/h) y no es de tu clan. A los pasajeros no se les puede sacar.
- Agarrarse: súbete a un techo, la caja de una camioneta, un ala o un patín y pulsa la tecla ] (corchete de cierre). No puedes caminar, pero sí apuntar y disparar. Vuelve a pulsarla para soltarte. Te sueltas si el vehículo queda destrozado, vuelca o se mete bajo el agua.
- Disparar desde un vehículo hace un 30 % menos de daño a los jugadores, y un tiro a la cabeza no mata en el acto: mira armas.
- Las torretas y las armas montadas no disparan. La única excepción son los cohetes cargados en un helicóptero de ataque (hasta 8).
