30 malcance del chat cercano
25 malcance de la voz
10 squieto para salir tras un combate
2 minsin moverte para /unbug
Chat
| Tecla | Qué hace |
|---|---|
| T | decir algo cerca: lo ven los jugadores a menos de 30 m |
| X | chat global: lo ven todos |
| Enter / Esc | enviar / cerrar |
| ↑ ↓ en la línea de texto | tus mensajes anteriores |
| PageUp / PageDown | desplazar el chat |
- No más de un mensaje por segundo, de hasta 200 caracteres.
- Una línea que empieza por
/es un comando (lista abajo). - El equipo del servidor lleva una etiqueta de rol en el chat: Creador, Administrador, Moderador. Solo el servidor puede ponerla.
- Los mensajes del servidor tienen un color según su importancia: los más importantes, como los reinicios y las copias de seguridad, van en rojo.
- El chat puede traducir los mensajes a tu idioma y marcarlos como «traducido». Cuando el traductor está apagado en el servidor, los mensajes llegan tal cual.
- Insultar a la familia de alguien te cuesta un silencio de hasta un mes y después un ban (reglas). Mientras estás silenciado, cada intento de escribir muestra el motivo y el tiempo que queda.
- Puedes ocultar el chat: F2 → «Ajustes» → «Pantalla».
Comandos
| Comando | Qué hace |
|---|---|
/report mensaje | una pregunta, un bug o una queja para los admins |
/unbug | atascado: ir a un punto de aparición |
/points | cuántos puntos tienes |
/zvoice | prueba de voz, resultado en F8 |
/gpsfix | cuando el GPS muestra un marco vacío |
/wind 0-100 | volumen del viento |
/gate contraseña | abrir el portón de una base si sabes la contraseña |
Voz
- Solo hablas mientras mantienes N. Sin la tecla, tu micrófono no transmite.
- El chat de voz se activa en FiveM: Esc → «Ajustes» → «Chat de voz». Ahí también eliges el micrófono, el volumen y el dispositivo de salida.
- Tu voz siempre es fuerte, como un grito: no hay susurro ni cambio de alcance. El volumen es el mismo en todas las direcciones y baja con la distancia.
| Distancia | 5 m | 10 m | 15 m | 20 m | 25 m o más |
|---|---|---|---|---|---|
| Volumen | 96 % | 84 % | 64 % | 36 % | no se oye |
- Las paredes y los vehículos no amortiguan la voz.
- Sobre quien habla aparece un icono de altavoz: hasta 15 m y solo si ves a ese jugador.
- Los muertos en la pantalla de muerte y los jugadores en el menú principal no pueden hablar.
- Los zombis también oyen la voz: mientras mantienes N, para ellos haces tanto ruido como si corrieras. Más en ruido y sigilo.
- ¿No oyes a nadie? Escribe
/zvoice: la prueba muestra qué falla. El resultado sale en F8.
/report: escribir a un admin
/reporty tu mensaje, de 3 a 500 caracteres. Sin mensaje se abre una ventana.- Como mucho uno por minuto y no más de tres reportes abiertos: espera la respuesta.
- La respuesta llega al chat con un sonido. Si ya saliste, la recibes la próxima vez que entres.
- Lo mismo desde el menú: F2 → «Soporte» → «Escribir al admin».
/unbug: si te quedas atascado
- Escribe
/unbugy quédate quieto 2 minutos. Aparece un círculo en el suelo (solo lo ves tú) y una cuenta atrás abajo en la pantalla. Después te llevan a un punto de aparición al azar con todo tu equipo. - Si te mueves más de un metro, subes a un vehículo o entras en combate, se cancela. Volver a escribir
/unbugtambién lo cancela. - No se puede en un vehículo, en combate, esposado, tumbado ni muerto.
- Tras un traslado, el siguiente
/unbugestá disponible a los 30 minutos. Volver a entrar no reinicia ese plazo.
Combate y salir del juego
- Quién está en combate. Quien recibió una herida de otro jugador y quien hirió a otro jugador. Los zombis, las caídas y el frío no cuentan, ni tampoco los disparos al aire o a zombis.
- Cómo salir. Solo después de 10 segundos quieto. La cuenta atrás «Anti-relog» está abajo en la pantalla. Un paso, correr, conducir o una herida nueva la reinician. Girar en el sitio, agacharte y apuntar no la reinician.
- Si sales antes, tu personaje muere, todos ven «… salió en combate y murió» y tu cuerpo con todo tu equipo se queda allí 2 horas. Cerrar el juego o que se cierre por un fallo cuenta igual. Un reinicio del servidor no cuenta.
- No hay zonas seguras. En quién confiar es cosa tuya.
¿No puedes escapar de los zombis? Túmbate con U y hazte el muerto: los zombis pierden el interés por quien se queda quieto en el suelo. Más en ruido y sigilo.
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