Como achar
Um evento começa com uma queda: um helicóptero desce girando, um avião mergulha no chão, um trem range nos trilhos, um projétil atinge um BMP ou um Humvee. Todo mundo recebe uma linha no chat como «Em algum lugar do mapa um helicóptero caiu», sem o local.
- Som. A explosão é ouvida a 1,5 km. Ela viaja na velocidade do som (uns 3 segundos por quilômetro) e enfraquece perto do limite.
- Visão. Dá para ver a queda a 1,5 km, e o fogo e a fumaça a 800 m. Os destroços queimam por 8–15 minutos e depois continuam soltando fumaça enquanto estão no mapa.
- Mapa. Nenhum marcador, exceto nos lançamentos aéreos.
Tipos de evento
| Evento | Jogadores online | Zumbis em volta | O que tem dentro |
|---|---|---|---|
| Queda de helicóptero | 5 | 8 militares | 4–7 itens: uma arma boa e 1–2 paraquedas garantidos; proteção, mochilas, rotores de helicóptero |
| Trem descarrilado | 5 | 12 operários | 4–7 itens: uma arma boa garantida; armas, proteção, barracas |
| Destroços de avião | 5 | 10 médicos | 4–7 itens: 3–4 peças de veículo e 1–2 paraquedas; kits médicos, bolsas de sangue, antirradiação |
| BMP destruído | 3 | 8 militares | 4–7 itens: uma arma boa garantida; munição, proteção |
| Humvee destruído | 3 | 5 militares | o mesmo que o BMP |
| Lançamento aéreo | 5 | 6 militares | 2–4 itens: uma arma de topo em metade das vezes, senão um item raro |
O que aparece nos destroços e na bolsa do lançamento aéreo:
Com que frequência o item aparece em um ponto de loot, um evento ou um zumbi.
- Cada evento acontece mais ou menos uma vez por hora se houver jogadores online suficientes. Ele nunca cai a menos de 50 m de um jogador e normalmente cai a mais de 500 m.
- Os destroços ficam uma hora e não somem enquanto alguém estiver a até 100 m. Reviste com a tecla de loot; não dá para colocar nada dentro.
- Os zumbis em volta dos destroços não voltam depois de mortos.
- O helicóptero, o trem, o BMP, o Humvee e o lançamento aéreo podem ter um cartão vermelho (cerca de 1 evento a cada 7) e uma chave de alavanca (1 a cada 5); eles abrem portas trancadas com loot bom.
Cartão vermelhoAbre uma porta com leitor vermelho por 3 minutos, depois a porta tranca de novo. Passar: tecla de saque junto ao leitor. Um cartão serve para duas aberturas, na segunda ele quebra.0,5 kg
Chave de alavancaVai no painel de uma porta com chave de alavanca: a porta fica aberta por 5 minutos para todos, depois tranca de novo. Colocar: tecla de saque junto ao painel. Uma chave, uma abertura.2 kgPerigoso desde o primeiro segundo
- Um helicóptero, avião, trem ou projétil caindo bem em cima de você ou do seu carro mata você com qualquer proteção e destrói o carro. Raio do acerto direto: Humvee 3 m, BMP 4,5 m, helicóptero 7,5 m, trem 10 m, avião 12 m.
- Perto dali você perde sangue: 4000 na borda do acerto direto, caindo até 300 a 25 m, nada além disso. Um colete reduz o dano.
- Zumbis e outros jogadores estão esperando: todo mundo corre na direção do som de uma queda.
Lançamento aéreo
- Um avião de carga cruza o mapa inteiro em 2–3 minutos, e todo mundo vê o ícone dele no mapa.
- Sobre o local da entrega cai uma bolsa: 5 minutos de paraquedas, com ícone no mapa. Quando ela pousa, há fumaça vermelha de sinalização por 20 minutos, e a bolsa em si fica por 40 minutos. Ela não machuca ninguém ao pousar.
- Todos os lançamentos do dia caem numa mesma zona: das 12:00 às 22:00, horário de Moscou, o mapa mostra a «Zona de queda de carga aérea», um círculo de 300 m. Com 5 ou mais jogadores online, uma bolsa cai uma vez por hora.
Chamar carga de Palmer-Taylor
A usina de Palmer-Taylor tem um posto de rádio. Leve uma bateria e aperte E no console: leva 8 segundos para ligá-la, e a bateria é consumida. Cinco minutos depois um avião decola e solta a carga perto da usina. Todo mundo fica sabendo da chamada. A próxima chamada só é possível 2,5 horas depois, uma para o servidor inteiro. A bolsa pousada faz barulho por 5 minutos e atrai os zumbis num raio de 200 m. A usina é cercada de radiação.
Horda
Uma multidão de 15–25 zumbis atravessa a área passando por um jogador ao ar livre: ela aparece a umas duas centenas de metros, passa de lado e segue em frente. Eles andam, mas os que veem você partem para cima. Os jogadores a até 500 m do caminho recebem uma linha no chat: «Um coro distante de gemidos». A primeira horda vem 30–60 minutos depois de um reinício, e depois a cada 1–2 horas, se houver pelo menos 3 jogadores online.
Caixas-sirene
Caixas de aço com sirene e um giroflex vermelho. A cada 45 minutos todas se reabastecem ao mesmo tempo e uivam por cerca de um minuto, audíveis a até 700 m. Zumbis sem alvo num raio de 200 m correm até a caixa, e numa área militar o uivo levanta uma onda de 10–12 zumbis militares. Dentro normalmente há uma arma boa ou proteção, veja loot.
Nevasca
- O clima roda em ciclos de 6 horas, e cada um começa com uma nevasca de 40–60 minutos. Depois vêm neve, neve fraca, às vezes neblina, umas duas horas de sol, nuvens e neve fraca de novo.
- Não há aviso: a nevasca simplesmente vem depois da neve fraca.
- Numa nevasca você congela rápido (frio) e enxerga pouco, mas os zumbis também enxergam você pela metade. Os espreitadores ficam quase impossíveis de ver.
Noite
- Um dia completo no jogo dura umas 4 horas: o dia, das 5:30 às 22:00, leva 3 horas, e a noite leva uma.
- Não há eletricidade: postes e janelas nunca acendem. Só faróis, lanternas e fogo dão luz.
- Das 21:00 às 6:00 os zumbis notam você 1,25 vez mais longe, correm na velocidade máxima do tipo e vêm conferir lanternas e faróis a 45 m. Algumas áreas têm mais zumbis à noite. Mais em zumbis.
