Baixar

Wiki/Equipamento

Todos os itens

Catálogo dos 219 itens do jogo: armas, munição, comida, remédios, blindagem, mochilas, peças.

Mostrando 219 de 219Toque em um item para ver onde encontrar e quão raro ele é.

Armas principais

M82A1Rifle de precisão pesado. Munição M82A1.5 kg · carregador 10muito raramenteM107Rifle de precisão pesado. Munição M107.5 kg · carregador 10muito raramenteMk 48Metralhadora. Fita de Mk 48.7 kg · carregador 100muito raramentePKMMetralhadora. Fita de PKM.7 kg · carregador 200muito raramenteM249Metralhadora. Fita de M249.7 kg · carregador 200raramenteM79Lança-granadas. Granada de 40 mm.2 kg · carregador 1fora do lootRPRRifle de precisão. Munição de precisão.5 kg · carregador 5raramenteL96A1Rifle de precisão. Munição L96A1.5 kg · carregador 5raramenteM39 EMRRifle de precisão. Munição de precisão.4 kg · carregador 20raramenteAK-12Fuzil de assalto. Munição 7.62.3 kg · carregador 30raramenteFALFuzil de assalto. Munição 7.62.3 kg · carregador 30raramenteQBZ-97Fuzil de assalto. Munição 5.56.3 kg · carregador 30muito raramenteAR-15Fuzil de assalto. Munição 5.56.3 kg · carregador 30raramenteM16A4Fuzil de assalto. Munição 5.56.3 kg · carregador 30raramenteAK-47Fuzil de assalto. Munição 7.62.3 kg · carregador 30raramenteTAR-21Fuzil de assalto. Munição 5.56.3 kg · carregador 30raramenteSCAR-HFuzil de assalto. Munição 7.62.3 kg · carregador 30raramenteAUG A3Fuzil de assalto. Munição 5.56.3 kg · carregador 42raramenteG36CFuzil de assalto. Munição 5.56.3 kg · carregador 30raramenteM4A1Fuzil de assalto. Munição 5.56.3 kg · carregador 30às vezesAK-74Fuzil de assalto. Munição 7.62.3 kg · carregador 30às vezesBrown BessMosquete. Balas de mosquete.4 kg · carregador 1às vezesStriker-12Espingarda. Cartuchos de Striker-12.3 kg · carregador 18muito raramenteAA-12Espingarda. Cartuchos de AA-12.3 kg · carregador 14muito raramenteSaiga-12Espingarda. Cartuchos de Saiga-12.3 kg · carregador 10raramenteEspingarda de cano duploEspingarda. Cartuchos calibre 12.2 kg · carregador 2às vezesM590Espingarda. Cartuchos calibre 12.3 kg · carregador 8raramenteM500 serradaEspingarda. Cartuchos calibre 12.3 kg · carregador 8raramentePDRSubmetralhadora. Munição 9 mm para submetralhadora.3 kg · carregador 30raramenteThompson M1928Submetralhadora. Carregador de Thompson.3 kg · carregador 50muito raramenteMPXSubmetralhadora. Munição 9 mm para submetralhadora.2 kg · carregador 30raramenteMP5Submetralhadora. Munição 9 mm para submetralhadora.2 kg · carregador 30raramenteMP5KSubmetralhadora. Munição 9 mm para submetralhadora.2 kg · carregador 30raramente

Pistolas

Armas brancas

Granadas

Acessórios

Munição

Minas e armadilhas

Comida e água

Lata de macarrãoSustenta: fome cheia e 220 de sangue.0,5 kgraramenteLata de feijãoSustenta: fome cheia e 200 de sangue.0,5 kgcom frequênciaHambúrguerFome cheia e 280 de sangue.0,5 kgraramenteBolachasFome +50 e 200 de sangue, secas: sede −10.0,5 kgraramenteCarne assadaFome cheia, 300 de sangue e um pouco de calor.0,5 kgraramentePizzaFome cheia e 300 de sangue.0,5 kgàs vezesCarne cruaAsse na fogueira. Pode ser comida crua: 25 de fome, menos 500 de sangue e risco de infecção.0,5 kgraramenteCarne enlatadaSustenta muito: fome cheia e 300 de sangue.0,5 kgraramenteBatata chipsLanche: fome +30 e 150 de sangue, mas dá sede.0,5 kgcom frequênciaBarra de chocolateLanche: fome +30 e 150 de sangue.0,5 kgraramenteMaçãFome +25, 150 de sangue e um pouco de sede.0,5 kgraramenteCaldoSede +40, fome +30, 130 de sangue, aquece 1°.0,5 kgraramenteGarrafa de águaSede cheia e 100 de sangue. A garrafa vazia enche em lago, fonte, hidrante ou pia.0,5 kgàs vezesRefrigeranteSede +70 e 120 de sangue.0,5 kgàs vezesCafé em lataSede +50, 130 de sangue e aquece 1°.0,5 kgraramenteÁgua mineralSede cheia e 120 de sangue.0,5 kgàs vezesLeiteSede +80, fome +10 e 130 de sangue.0,5 kgàs vezesGarrafa vaziaEnche em lago, fonte, hidrante ou pia.0,5 kgàs vezesCantil vazioEnche em lago, fonte, hidrante ou pia.0,5 kgàs vezesSucoSede +80 e 150 de sangue.0,5 kgàs vezesGarrafa térmica de cháSede +70, 200 de sangue e aquece 2°.0,5 kgraramenteCantil com águaSede cheia e 150 de sangue. Não jogue o cantil fora: enche de novo em lago, fonte, hidrante ou pia.0,5 kgàs vezesEnergéticoSede +50 e 150 de sangue.0,5 kgraramente

Medicina

Coletes e capacetes

Colete leveColete macio oculto, cinza. Um quarto a menos de dano no corpo, mas o sangramento continua. Não atrapalha a corrida. Tirar: /takeoff.3 kgàs vezesColete IMPRENSAColete azul de jornalista com o letreiro PRESS. Um quarto a menos de dano no corpo, aguenta alguns tiros a mais que o colete leve, mas o sangramento continua. Não atrapalha a corrida. Tirar: /takeoff.3 kgmuito raramenteColete leve com bolsos+2 espaços. Porta-placas leve cinza com bolsos. 30% a menos de dano no corpo, mas o sangramento continua. Não atrapalha a corrida. Tirar: /takeoff.3 kg+2 espaçosraramenteColete policialColete preto de patrulha. 40% a menos de dano no corpo e sem sangramento. Não atrapalha a corrida. Tirar: /takeoff.4 kgàs vezesColete balístico militar+4 espaços. Porta-placas branco com bolsos. Metade do dano no corpo e sem sangramento. Quebra com os tiros. Tirar: /takeoff.5 kg+4 espaçosraramenteColete de médico militar+4 espaços. Porta-placas branco de médico com kit de primeiros socorros. Metade do dano no corpo e sem sangramento. Quebra com os tiros. Tirar: /takeoff.5 kg+4 espaçosmuito raramenteColete tático militar+8 espaços. Colete com placas em camuflagem de inverno: metade do dano no corpo e aguenta mais tiros que o colete balístico. Corrida um pouco mais lenta. Tirar: /takeoff.5 kg+8 espaçosraramenteColete policial reforçado+2 espaços. Porta-placas preto da polícia tática. 60% a menos de dano no corpo e sem sangramento. Pesado: corrida mais lenta, passos mais altos. Tirar: /takeoff.5 kg+2 espaçosraramentePorta-placas pesado70% menos dano no corpo, o sniper pesado não mata. Corrida sem bônus, passos barulhentos. Tirar: /takeoff.7 kgraramenteTraje reforçado antitanqueO melhor contra explosões, estilhaços e mordidas: 70% menos dano no corpo. Sem corrida rápida e muito barulhento. Tirar: /takeoff.10 kgmuito raramenteTraje reforçado antitanque (branco)O melhor contra explosões, estilhaços e mordidas: 70% menos dano no corpo. Sem corrida rápida e muito barulhento. Tirar: /takeoff.10 kgmuito raramenteCapacete de obraCapacete de obra: tiro na cabeça não mata, mas parte do dano passa. Aguenta 8 balas de pistola, 2 de fuzil. Tirar: /takeoff helmet.1 kgraramenteCapacete de jornalistaCapacete azul de jornalista com letreiros PRESS. Enquanto inteiro, um tiro na cabeça não mata. Aguenta 10 balas de pistola e 2 de fuzil. Tirar: /takeoff helmet.1,5 kgmuito raramenteCapacete com máscara de gásCapacete de aço com máscara de gás e lanterna. Enquanto inteiro, um tiro na cabeça não mata. Aguenta 12 balas de pistola, 3 de fuzil e 1 de sniper. Tirar: /takeoff helmet.2 kgmuito raramenteCapacete tático (preto)Enquanto inteiro, tiro na cabeça não mata. Aguenta 20 balas de pistola, 5 de fuzil, 1 de sniper. Tirar: /takeoff helmet.2 kgraramenteCapacete tático (branco)Enquanto inteiro, um tiro na cabeça não mata. Aguenta 20 balas de pistola, 5 de fuzil e 1 de sniper. Tirar: /takeoff helmet.2 kgraramenteCapacete «Coruja»Capacete preto de forças especiais com máscara. Enquanto inteiro, um tiro na cabeça não mata. Aguenta 24 balas de pistola, 6 de fuzil e 1 de sniper. Tirar: /takeoff helmet.2 kgraramenteCapacete «Nevasca»Capacete branco fechado com viseira e gola de pele. Enquanto inteiro, um tiro na cabeça não mata. Aguenta 30 balas de pistola, 7 de fuzil e 1 de sniper. Tirar: /takeoff helmet.3 kgraramenteCapacete pesado (preto)Enquanto inteiro, tiro na cabeça não mata. Aguenta 40 balas de pistola, 10 de fuzil, 2 de sniper. Corre um pouco mais devagar. Tirar: /takeoff helmet.3 kgraramenteCapacete pesado (branco)Enquanto inteiro, um tiro na cabeça não mata. Aguenta 40 balas de pistola, 10 de fuzil e 2 de sniper. Corrida um pouco mais lenta. Tirar: /takeoff helmet.3 kgraramente

Roupas

AlpinistaRoupa de esqui cinza com cadeirinha e mosquetões: a mais quente depois da parca.1 kgraramenteMotoqueiroJaqueta de couro de um clube de motoqueiros.1 kgraramenteAndarilho militarRoupa militar surrada de um veterano que mora na rua há muito tempo.1 kgraramenteRoupa civilCardigã de tricô lasseado, gola alta, calça cinza e cachecol. Não chama atenção.1 kgraramentePrisioneiroUniforme de presidiário.1 kgraramenteMilitar de invernoJaqueta de campanha, calça e capacete do exército. Quente.1 kgraramentePlayboyRoupa cara de outra vida: esquenta pouco, mas tem estilo.1 kgraramenteSaqueadorMoletom sem mangas com capuz, bandana e luvas sem dedos.1 kgraramenteTraje ghillie de neveTraje ghillie branco de tiras de estopa sobre uma jaqueta. Mais quente que roupa comum.1 kgraramenteMédicoUniforme de paramédico.1 kgraramenteRoupa de sobreviventeJaqueta de couro com capuz, calça cargo e cachecol de tricô: foi com isso que você começou. Esquenta pouco.1 kgfora do lootCaçadorJaqueta de campo de couro com cinto, calça cargo, chapéu de feltro e cachecol xadrez. Quente.1 kgraramenteParcaQuente: no frio você esfria 2,5 vezes mais devagar.1 kgraramentePilotoMacacão de voo com cinto de paraquedas, sujo de fuligem.1 kgraramenteBombeiroRoupa de combate a incêndio.1 kgraramenteUniforme de políciaJaqueta azul de farda, gola alta, calça escura e quepe. Esquenta mais que roupa comum.1 kgraramenteSectárioRoupão cinza ensebado amarrado com corda e trapos nas pernas.1 kgraramenteForças especiaisFarda tática de forças especiais. Rara: só do trem e de quedas.1 kgraramenteStalkerJaqueta grossa, capuz e máscara. Para ir aonde é perigoso.1 kgmuito raramenteCientistaJaleco de laboratório rasgado e cachecol.1 kgraramenteTraje antirradiaçãoParca longa emborrachada com capuz e calça pesada com caneleiras, costuras vedadas. Não deixa passar nenhuma radiação enquanto a durabilidade for maior que 0. Desgasta: −3 % a cada impacto (bala, golpe, zumbi, explosão), −2 % por minuto numa zona de radiação. Um kit de reparo restaura +90 %; a 0 % não protege e não pode ser consertado.2,5 kgraramente

Equipamento

Bornal+12 espaços: 24 no total.2 kg+12 espaçosàs vezesMochila Turista+16 espaços: 28 no total.2 kg+16 espaçosraramenteBolsa esportiva+20 espaços: 32 no total.2 kg+20 espaçosraramenteMochila Coiote+24 espaços: 36 no total.2 kg+24 espaçosraramenteMochila de alpinismo+28 espaços: 40 no total.2 kg+28 espaçosraramenteMochila urbana grande+32 espaços: 44 no total.2 kg+32 espaçosraramenteMochila Tundra+36 espaços: 48 no total.2 kg+36 espaçosraramenteMochila tática+40 espaços: 52 no total.2 kg+40 espaçosraramenteMochila Quebra-gelo+46 espaços: 58 no total.2 kg+46 espaçosraramenteMochila FSB+48 espaços: 60 no total.2 kg+48 espaçosmuito raramenteMochila Elefante+54 espaços: 66 no total.2 kg+54 espaçosmuito raramenteMochila Mamute+58 espaços: 70 no total. Só do trem, de quedas de helicóptero e de presentes.3 kg+58 espaçosmuito raramenteParaquedasVista nas costas e salte do alto. Abrir no salto: F. Depois do pouso fica no chão.2 kgmuito raramenteEquipamento de mergulhoPermite respirar debaixo d'água por cerca de 30 minutos: só se gasta debaixo d'água. Debaixo d'água faz frio, melhor junto com roupa de neoprene. Colocar e tirar: «Usar».5 kgraramenteRoupa de neopreneProtege do frio na água: você congela na metade da velocidade. Junto com o equipamento de mergulho você não congela debaixo d'água. Vai no lugar da roupa: ela cai no inventário. Para tirar, vista outra roupa.1 kgraramenteNadadeiras+25% de velocidade debaixo d'água. Vestir e tirar: «Usar».1 kgraramente

Peças de veículo

Avgas 100LLGalão, 10 L. Só aviões e helicópteros: num carro ou barco o motor morre e quebra em minutos.3 kgraramenteBateriaSem ela o veículo não liga. Não descarrega. Para remover: menu do veículo, «Remover bateria» (precisa de caixa de ferramentas).3 kgàs vezesGasolina AI-100Galão, 10 L. Para esportivos e supercarros; um carro comum também aceita. Não entra em aviões nem helicópteros.3 kgmuito raramenteGasolina AI-92Galão, 10 L. Carros, motos e barcos. Um esportivo aceita, mas perde velocidade e se desgasta; não entra em aviões nem helicópteros.3 kgàs vezesHélice do barcoPara barco ou jet ski. Sem hélice o barco não anda. Instala-se com caixa de ferramentas.4 kgraramenteMotorPeça para carro ou helicóptero.7 kgraramenteGalão de mistura (antigo)Galão antigo: não existem mais. Vira um galão do combustível que ele mais contém.2 kgfora do lootRodaPeça para carro. Motos precisam de uma roda de moto.2 kgàs vezesChapa de açoBlindagem do veículo: enquanto dura, o veículo leva 30% menos dano; os tiros a desgastam. Uma moto leva 1 chapa, um carro 4, um SUV 6, um caminhão ou um helicóptero 8. Instala-se com caixa de ferramentas. É fundida a partir de metal numa fundição.4 kgàs vezesRádio de carroInstale em carro, moto, helicóptero ou avião (não em bicicleta): precisa de uma caixa de ferramentas. Com ele o rádio toca e dá para trocar de estação.1 kgàs vezesRoda de motoPeça para moto. Não serve em carro.1 kgàs vezesRotor principalO rotor grande do helicóptero. Sem ele não decola, nem com o rotor de cauda.7 kgmuito raramenteHélicePara o avião. Sem hélice o avião não decola.5 kgmuito raramenteGalão vazioEnche na bomba do posto: chegue perto, à esquerda aparece «Encher o galão». Os postos dão AI-92, o caminhão-tanque do aeródromo dá avgas. Com a mangueira se retira combustível de um tanque para ele.2 kgàs vezesFoguete S-5Foguete não guiado para o helicóptero Savage. Carregar: menu do veículo, "Carregar um foguete", ou "Usar" perto do helicóptero. Cabem 8.7 kgraramenteKit de reparoConserta por completo qualquer veículo: carro, moto, barco, helicóptero, avião. Recupera um motor morto. Gasta. Não precisa de caixa de ferramentas.2,5 kgàs vezesLeme do barcoPara barco ou jet ski. Sem leme o barco não liga. Instala-se com caixa de ferramentas.3 kgraramenteTanque de combustívelPeça para qualquer veículo com motor. Entra no lugar do removido ou troca um danificado: tanque danificado gasta metade a mais de gasolina, quebrado o dobro.4 kgàs vezesRotor de caudaSem ele o helicóptero não decola.5 kgmuito raramenteCorrentes para neveSeguram o carro na neve, mas no máximo a 80 km/h.2 kgàs vezesTrem de pousoRodas e pernas do avião: sem elas ele não ganha velocidade na pista.5 kgmuito raramenteMangueiraTira gasolina do tanque de um veículo para um galão vazio: chegue perto do veículo e use ou escolha no menu do veículo. Faz barulho. Não se gasta.1 kgàs vezes

Outros

Barraca militarDepósito de 900 espaços. Monta onde você olha, encostada em outras barracas. Some se ninguém abrir por 7 dias.7 kgmuito raramenteBarraca grandeDepósito de 200 espaços. Monta onde você olha, até na parede. Some se ninguém abrir por 7 dias.5 kgmuito raramenteLenhaCom fósforos, vira uma fogueira.2 kgraramenteChave de algemasAbre só o seu próprio par de algemas, quem está com elas aparece abaixo. Tirar: menu G, a chave é gasta e as algemas ficam com você. Se tirarem sem a chave (gazua, morte), a chave não serve mais.0 kgfora do lootCartão vermelhoAbre uma porta com leitor vermelho por 3 minutos, depois a porta tranca de novo. Passar: tecla de saque junto ao leitor. Um cartão serve para duas aberturas, na segunda ele quebra.0,5 kgraramenteAlgemasColoque em um jogador próximo: menu G, você recebe a chave. Só quem tiver a chave pode tirá-las. Continuam após sair do jogo.1 kgraramenteCaco de vidroNão ocupa espaço. Não gostou de onde nasceu? Morra e nasça de novo. Suas coisas ficam no corpo.0 kgfora do lootGazuaArrombar algemas: as suas com a tecla do menu G enquanto algemado, as de outro no menu G. 50% de chance, se falhar a gazua quebra.0,5 kgraramenteBarracaDepósito de 100 espaços. Monta onde você olha, até na parede. Some se ninguém abrir por 7 dias.3 kgraramenteKit de reparo do trajeRemendos e selante: +90 % de durabilidade ao traje antirradiação (vestido ou no inventário), até 100 %. Um traje a 0 % não pode ser consertado. É gasto.1 kgmuito raramenteChave de alavancaVai no painel de uma porta com chave de alavanca: a porta fica aberta por 5 minutos para todos, depois tranca de novo. Colocar: tecla de saque junto ao painel. Uma chave, uma abertura.2 kgàs vezesSaco de dormirEstenda no chão e depois de morrer você pode acordar nele, uma vez a cada 2 horas. No máximo 5 sacos, a pelo menos 3 km um do outro, nem em bases militares nem no centro. Qualquer um pode enrolar o saco de outra pessoa.2 kgmuito raramenteChave mestra de algemasAbre quaisquer algemas e não se gasta. Tirar: menu G.0 kgfora do loot

Cinto

Viu um erro ou um número desatualizado?

Contato

Fale conosco

No jogo o mais rápido é /report: os admins veem na hora.