De onde eles vêm
Os zumbis ficam presos a lugares: casas, hospitais, delegacias, postos de gasolina, áreas militares. Um grupo desperta quando você chega a 150 m, e nunca aparece na frente dos seus olhos. Mais alguns vagam perto das casas, a 80–120 m de você. Nas rodovias fora da cidade não aparece nada.
- Dentro das construções você só encontra zumbis em certos lugares: quartéis, hangares, laboratórios.
- Perto de um jogador sozinho normalmente há até 5 zumbis num raio de 150 m; cada jogador a mais por perto aumenta isso, até 12. Áreas militares e cidades grandes têm muitas vezes mais, e a Zona 51 ainda tem patrulhas militares.
- Um zumbi morto volta depois de 40 minutos; na Zona 51, depois de 15.
Como eles notam você
| O que você faz | Um zumbi comum nota você a partir de |
|---|---|
| Agachado, no modo furtivo | 8 m |
| Parado | 12 m |
| Andando | 20 m |
| Correndo | 32 m |
| Em disparada | 36 m |
| Dirigindo | 40 m |
Os zumbis militares notam você 1,5 vez mais longe, todo zumbi nota você 1,25 vez mais longe à noite, e na nevasca a visão deles cai pela metade. Os zumbis não veem através das paredes, só ouvem. Um tiro de pistola é ouvido a 50 m, de fuzil a 60 m, de metralhadora a 90 m: os primeiros tiros só os deixam em alerta, o terceiro em 20 segundos (o segundo, para os militares) faz eles irem conferir. Mais em barulho e visibilidade.
Perseguição e ataque
- Quem nota você grita (ouvido a 40 m) e chama até 12 zumbis num raio de 25 m. O bando tenta cercar você pelos lados.
- Se não consegue ver nem ouvir você por 6 segundos (12 para os militares), ele desiste e procura onde viu você pela última vez.
- Esconda-se numa casa e o zumbi vai bater na porta, mas nunca vai arrombá-la.
- Um zumbi ataca a cada 1,5 segundo, e você só perde sangue quando o punho acerta de verdade: dê um passo para trás ou vá para as costas dele, e ele erra. Ele não acerta através de telas ou grades.
- Os golpes não causam sangramento nem dor, só perda de sangue e chance de infecção. A infecção sem tratamento drena todo o seu sangue em 90 minutos; antibióticos ou um kit médico militar curam (sangue). Um colete reduz os golpes de zumbi em 10–60% (proteção).
- Se o seu carro está parado ou a menos de 8 km/h, um zumbi puxa você para fora em 3 segundos. A 30 km/h ou mais, o carro mata o zumbi na hora.
AntibióticosCuram a infecção da mordida de zumbi. Sem eles, o infectado morre em uma hora e meia.0,5 kg
Kit médico militarRestaura todo o sangue, cura uma fratura e a infecção, alivia a dor e estanca o sangramento.3 kgTipos
O tipo depende do lugar. Cada zumbi tem a própria velocidade, mas nunca acima do limite do seu tipo; à noite todos correm no máximo.
| Tipo | Onde | Velocidade na perseguição vs. sua disparada | Golpe, sangue | Infecção | Balas de PT92 no corpo | Loot |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Civis | casas, ruas | até 77% | 500 | 20% | 14 | comida, água, ataduras; uma arma em 1 a cada 8 |
| Operários | áreas industriais, docas, aeródromos | até 77% | 500 | 25% | 14 | comida, armas brancas, raramente uma arma de fogo |
| Mecânicos | garagens, oficinas, postos de gasolina | até 77% | 500 | 30% | 14 | rodas, baterias, galões |
| Médicos | hospitais, laboratórios | até 77% | 1000 | 30% | 13 | ataduras, remédios, bolsas de sangue |
| Policiais | delegacias, postos de controle | até 90% | 1000 | 30% | 23 | munição, coletes; uma arma em 1 a cada 3 |
| Militares | áreas militares | até 100% | 2000 | 30% | 19–25 | uma arma em quase um a cada dois, proteção |
Os policiais e alguns zumbis militares usam colete: tiros no corpo causam um quarto a menos de dano, então mire na cabeça.
Zumbis especiais
São raros e vivem só nos próprios lugares.
Blindado. Um zumbi enorme num traje antibomba. Balas no corpo ricocheteiam com um estalo metálico e não fazem nada: só um tiro na cabeça ou uma explosão por perto o derrubam, ou 20 golpes de machadinha. Ele bate mais forte que qualquer outro, 3000 de sangue, mas é lento: 60% da sua disparada.
Espreitador. Pelo branco. Ele espera de emboscada quase transparente, entregue só pela respiração; numa nevasca mal dá para vê-lo, mesmo quando ele se mexe. Ataca tão rápido quanto a sua disparada e bate 2500 de sangue, mas é frágil: 13 balas de pistola.
Imitador. Fica em pé como um sobrevivente de mochila, de costas para você, ou deitado como um cadáver sem nenhum sangue. Chegue a 6 m ou acerte-o e ele avança tão rápido quanto a sua disparada. Bate 1500 de sangue e infecta com metade dos golpes.
Kamikaze. Carrega uma carga, anda em vez de correr e apita sem parar com um LED vermelho piscando: quanto mais perto, mais rápido e mais alto (dá para ouvir a 35 m). A 2,5 m ele dá um trinado e explode um segundo depois: morte certa a um metro, ferimentos até 6 m. Um kamikaze morto nunca explode, nem no meio do trinado. Oito balas de pistola bastam.
Fantasma. Um mutante esquelético com garras. Parado, ele é completamente invisível, mas dá para atirar nele e esbarrar nele; uma leve névoa gelada e um chiado baixo a até 14 m o entregam. Em movimento é uma silhueta tremeluzente, que fica mais nítida quando ele ataca. Persegue a uns 88% da sua disparada e bate 2000 de sangue.
Como matá-los
- Cabeça: uma bala de qualquer arma de fogo mata qualquer zumbi, mesmo atirando de dentro de um carro.
- Corpo de um civil: pistola 14 balas, submetralhadora 12, fuzil de assalto 4–5, fuzil de precisão 3, calibre .50 só uma, espingarda à queima-roupa 2–3.
- Corpo a corpo contra um civil: 10 socos, 6 facadas, 8 golpes de taco ou de pé de cabra, 5 golpes de machadinha; um zumbi militar aguenta 60 socos ou 10 golpes de machadinha. Tacos e pés de cabra derrubam os zumbis com mais frequência.
- Um tiro na perna faz o zumbi mancar; depois de 3 (4 para militares e policiais) ele rasteja.
- Um taser derruba um zumbi por 10 segundos, um civil queima até morrer em 3 segundos no fogo de um molotov, e uma granada mata todos os zumbis num raio de 5 m, veja armadilhas.
Um zumbi morto deixa o corpo por uma hora. Você só vê o que ele carrega depois de revistá-lo com a tecla de loot (teclas); alguns corpos estão vazios.
Fingir de morto
U: deite e fique imóvel. Novos zumbis não notam você, um que já está perseguindo vem conferir e desiste depois de 5 segundos, e eles não mordem quem está deitado imóvel. A tosse ainda entrega você. Dá para fingir de morto de novo depois de um minuto.