Como funciona o inventário
O espaço do inventário é peso: 1 espaço = 1 kg, e a janela do inventário mostra isso em quilos. Sem mochila você tem 12 espaços. Uma mochila soma os espaços dela, e alguns coletes também, até +8 (mais em proteção).
Não ocupam espaço:
- As armas nos espaços 1–5: 1–2 principais, 3 pistola, 4 arma branca ou lanterna, 5 explosivos. As teclas 1–5 colocam a arma na mão (mais em armas).
- O cinto: mapa, GPS, bússola, relógio, óculos de visão noturna, fósforos, caixa de ferramentas.
- Tudo o que você veste: mochila, colete, capacete, roupa.
Os espaços rápidos 6–9 (6–9) são práticos para comida, ataduras e minas, mas os itens ali pesam normalmente. Proteção, mochilas e paraquedas não podem ir para lá.
| Item | Espaços |
|---|---|
| Atadura | 0,2 |
| Comida, bebidas, comprimidos, morfina, bolsa térmica | 0,5 |
| Bolsa de sangue, roupa | 1 |
| Kit médico, pistola, roda, mochila reserva | 2 |
| Submetralhadora, espingarda | 2–3 |
| Fuzil de assalto, galão cheio | 3 |
| Fuzil de precisão | 4–5 |
| Metralhadora, motor | 7 |
| 30 balas de 5.56 ou 7.62 | 1 |
Sobrepeso. Se você acabar carregando mais do que cabe (por exemplo, um colete com espaços foi destruído a tiros), nada se perde, mas você não consegue pegar nada até largar o excesso.
Mochilas
Vista uma mochila com «Vestir» no menu do item, com um clique duplo ou arrastando-a para a faixa do que você está vestindo. A mochila antiga vai para o inventário, ou cai aos seus pés se não houver espaço.
| Mochila | Espaços | Total | Peso | Aparece mais em |
|---|---|---|---|---|
| Bornal | +12 | 24 | 2 kg | casas, zumbis |
| Mochila Turista | +16 | 28 | 2 kg | polícia, militar, casas, zumbis |
| Bolsa esportiva | +20 | 32 | 2 kg | polícia, casas, zumbis |
| Mochila Coiote | +24 | 36 | 2 kg | polícia, militar, eventos |
| Mochila de alpinismo | +28 | 40 | 2 kg | destroços submersos, militar, eventos |
| Mochila urbana grande | +32 | 44 | 2 kg | sala vermelha, polícia, militar, eventos |
| Mochila Tundra | +36 | 48 | 2 kg | militar, sala vermelha, eventos |
| Mochila tática | +40 | 52 | 2 kg | militar, sala vermelha, quedas de helicóptero |
| Mochila Quebra-gelo | +46 | 58 | 2 kg | sala vermelha, eventos |
| Mochila FSB | +48 | 60 | 2 kg | sala vermelha, eventos |
| Mochila Elefante | +54 | 66 | 2 kg | sala vermelha, quedas de helicóptero, lançamentos aéreos |
| Mochila Mamute | +58 | 70 | 3 kg | sala vermelha, quedas de helicóptero, lançamentos aéreos |
«Total» é sem colete. «Peso» é quanto espaço uma mochila reserva ocupa no inventário; a que você está vestindo não pesa nada. Eventos são as quedas, o trem, os BMPs e Humvees destruídos e os lançamentos aéreos (mais em eventos). Os tipos de ponto de loot estão explicados em loot. Não há mais de duas Mamutes nos pontos de loot do mapa inteiro ao mesmo tempo.
Bornal+12 espaços: 24 no total.2 kg
Mochila Turista+16 espaços: 28 no total.2 kg
Bolsa esportiva+20 espaços: 32 no total.2 kg
Mochila Coiote+24 espaços: 36 no total.2 kg
Mochila de alpinismo+28 espaços: 40 no total.2 kg
Mochila urbana grande+32 espaços: 44 no total.2 kg
Mochila Tundra+36 espaços: 48 no total.2 kg
Mochila tática+40 espaços: 52 no total.2 kg
Mochila Quebra-gelo+46 espaços: 58 no total.2 kg
Mochila FSB+48 espaços: 60 no total.2 kg
Mochila Elefante+54 espaços: 66 no total.2 kg
Mochila Mamute+58 espaços: 70 no total. Só do trem, de quedas de helicóptero e de presentes.3 kg- Você não pode vestir uma mochila menor se os seus itens não couberem nela: largue o excesso primeiro. Para tirar uma mochila, clique nela na faixa do que você veste; funciona se os seus itens couberem sem ela.
- Dá para vestir uma mochila direto de «Por perto», mesmo com o inventário cheio.
- Leva um segundo e funciona com uma arma na mão.
- Quando você morre, tudo o que está no inventário e a mochila que você veste ficam no corpo.
- Com a Coiote ou qualquer uma maior, as armas longas ficam penduradas nas laterais da mochila.
Barracas
A barraca é o seu depósito no mapa. Dá para montá-la em qualquer lugar, até dentro de uma parede ou de uma pedra.
| Barraca | Depósito | Peso | Tamanho | Aparece mais em |
|---|---|---|---|---|
| Barraca | 100 espaços | 3 kg | 1,5 × 2 m | casas, zumbis |
| Barraca grande | 200 espaços | 5 kg | 2,25 × 3 m | militar pesado, casas, eventos |
| Barraca militar | 900 espaços | 7 kg | 4,5 × 6 m | militar pesado, sala vermelha, eventos |
Como montar
Escolha «Montar» no menu da barraca, e uma prévia dela aparece onde você olha:
- Enter — montar;
- roda do mouse ou ← → — girar;
- Shift + roda ou Shift + ↑ ↓ — mais alto ou mais baixo;
- ↑ ↓ — mais longe ou mais perto, inclusive para dentro de uma parede;
- C — encaixe: gira em passos de 90° e encosta rente na barraca vizinha;
- Backspace, botão direito do mouse ou Esc — cancelar.
Não dá para montar de dentro de um veículo, no ar ou através da parede de uma casa. Numa base, as barracas só são montadas de dentro dela.
Regras das barracas
- Monte quantas barracas quiser. Elas nunca somem sozinhas.
- Qualquer um pode abrir, saquear e desmontar uma barraca comum. Para abrir, chegue a até 3 m da borda dela e aperte a roda do mouse (menu) ou a sua tecla do inventário.
- Uma barraca com itens dentro é desmontada junto com eles. Aí ela pesa tanto quanto os itens, e você só consegue pegá-la se tiver espaço. Monte de novo e está tudo lá dentro.
- Barraca escondida. A janela da barraca tem a caixa «Barraca escondida». Quem passa não vê uma barraca escondida: sem contorno, sem aviso, sem menu. O pessoal da barraca (o dono, o clã dele, todos daquela base) a encontra mirando bem nela. Só eles podem abri-la, tirar coisas dela ou desmontá-la.
- Se uma barraca desmontada com itens sumir (desapareceu do chão, queimou com um carro), depois de um reinício do servidor ela aparece montada de novo onde foi desmontada.
Saco de dormir
O saco de dormir é um ponto de renascimento, não um depósito. É muito raro: pontos militares pesados e eventos.
- Estenda-o no chão (3 segundos). Depois da morte, a tela de morte deixa você acordar nele. Cada saco funciona uma vez a cada 2 horas.
- Você pode ter até 5 sacos. Um saco seu não pode ficar a menos de 3 km de outro saco seu.
- Proibido em bases militares (estão marcadas no mapa) e no centro da cidade. Numa base de jogador, só de dentro.
- Qualquer um pode enrolar o saco de outra pessoa: ele cai no chão e pode ser pego. Só o dono pode colocar o saco de volta no inventário.
- Um saco ocupa 2 espaços.
Depósito da base
Uma base tem o próprio depósito de 200 espaços, que só os membros da base podem abrir. Mais em bases.
