Não há veículos prontos para rodar. Eles estão espalhados pelo mapa com peças faltando: ache o que falta, instale, coloque combustível e ligue o motor com Y no banco do motorista. O painel do veículo mostra o que ainda falta.
Do que cada veículo precisa
| Veículo | Peças | Combustível |
|---|---|---|
| Carro, SUV, van, quadriciclo | 4 rodas, motor, tanque de combustível, bateria | AI-92 (esportivos, muscle cars, supercarros: AI-100) |
| Caminhão do exército, ônibus | 6 rodas, motor, tanque de combustível, bateria | AI-92 |
| Moto, scooter | 2 rodas de moto, motor, tanque de combustível, bateria | AI-92 |
| Bicicleta | 2 rodas | nenhum |
| Helicóptero | motor, rotor principal, rotor de cauda, tanque de combustível, bateria | avgas |
| Avião | motor, hélice, trem de pouso, tanque de combustível, bateria (o jato tem 2 motores e nenhuma hélice) | avgas |
| Barco, lancha, jet ski | motor, hélice do barco, leme do barco, tanque de combustível, bateria | AI-92 |
Com o que o veículo vem
Ele sempre tem 1–2 rodas, menos do que precisa (uma moto tem uma). Além disso, uma destas opções:
| Também no veículo | Chance |
|---|---|
| nada | 40% |
| um motor, normalmente danificado | 20% |
| um tanque inteiro com uns 10 minutos de combustível, mas o motor e a bateria quebrados | 20% |
| uma bateria | 20% |
Barcos e aeronaves não têm rodas: no lugar de «nada», às vezes vêm com um rotor, uma hélice, um trem de pouso ou um leme. Procure o resto no loot ou tire de outros veículos.
Instalar e remover peças
- Chegue bem perto da carroceria: aparece o menu do veículo. Escolha uma linha com a roda do mouse e depois aperte a roda ou Clique esq.. Você também pode «Usar» uma peça do inventário parado ao lado do veículo.
- Sem uma caixa de ferramentas no inventário você não consegue instalar nem remover peças. Ela não se gasta. Nada pode ser instalado de dentro do veículo.
- Não precisa tirar uma peça danificada: a nova vai por cima dela.
- «Remover …» e aperte de novo: uma peça inteira vai para o seu inventário se houver espaço, e uma danificada é jogada fora (uma roda, só se estiver rasgada). Um tanque de combustível removido está sempre vazio.
RodaPeça para carro. Motos precisam de uma roda de moto.2 kg
Roda de motoPeça para moto. Não serve em carro.1 kg
MotorPeça para carro ou helicóptero.7 kg
Tanque de combustívelPeça para qualquer veículo com motor. Entra no lugar do removido ou troca um danificado: tanque danificado gasta metade a mais de gasolina, quebrado o dobro.4 kg
BateriaSem ela o veículo não liga. Não descarrega. Para remover: menu do veículo, «Remover bateria» (precisa de caixa de ferramentas).3 kg
Rotor principalO rotor grande do helicóptero. Sem ele não decola, nem com o rotor de cauda.7 kg
Rotor de caudaSem ele o helicóptero não decola.5 kg
HélicePara o avião. Sem hélice o avião não decola.5 kg
Trem de pousoRodas e pernas do avião: sem elas ele não ganha velocidade na pista.5 kg
Hélice do barcoPara barco ou jet ski. Sem hélice o barco não anda. Instala-se com caixa de ferramentas.4 kg
Leme do barcoPara barco ou jet ski. Sem leme o barco não liga. Instala-se com caixa de ferramentas.3 kg
Caixa de ferramentasInstala peças e rádios em veículos e remove arame farpado. Não gasta. Não conserta: para isso existe o kit de reparo.0 kgDesgaste das peças
Balas acertando uma peça e batidas a desgastam: verde, amarelo, laranja, vermelho (a cor aparece no painel do veículo). O kit de reparo não conserta peças, só a troca resolve.
| Peça | Amarelo | Laranja | Vermelho |
|---|---|---|---|
| Motor | 80% de potência | 55% de potência, solta fumaça e morre andando | não liga |
| Bateria | nem sempre liga de primeira | falha ainda mais | não liga |
| Tanque de combustível | +25% de consumo | +75% de consumo | vaza: um tanque cheio dura uns 3 minutos |
| Rodas (uma barra para todas) | uma roda quebra e cai | ||
| Rotores, hélice, leme | cai, o motor morre |
Combustível
| Combustível | Para | Onde conseguir |
|---|---|---|
| Gasolina AI-92 | carros, motos, barcos | bombas dos postos de gasolina, loot |
| Gasolina AI-100 | esportivos, muscle cars, supercarros; também serve num carro comum | só no loot |
| Avgas 100LL | só helicópteros e aviões | caminhões-tanque nos aeródromos, loot |
Até 20% de combustível errado no tanque não faz mal. Mais que isso: AI-92 num carro de AI-100 corta 30–50 km/h da velocidade máxima e desgasta o motor e o tanque, e avgas num carro ou barco acaba com o motor em 5–10 minutos. As aeronaves não aceitam nenhum outro combustível. Errou? Esvazie o tanque com uma mangueira.
Minutos de direção normal com um tanque cheio e com um galão:
| Veículo | Tanque | Tanque cheio | Galão de 10 L |
|---|---|---|---|
| Moto, quadriciclo | 10–20 L | 25 min | 12–25 min |
| Sedã | 45 L | 30 min | ~7 min |
| Esportivo, muscle car, supercarro | 50–60 L | 20–25 min | ~4 min |
| SUV, van, viatura policial | 60–75 L | 20 min | 2,5–3,5 min |
| Caminhão do exército, ônibus | 150–200 L | 25–30 min | ~1,5 min |
| Helicóptero, avião | 150–250 L | 20–30 min | 1–1,5 min |
| Lancha, jet ski | 30–80 L | 25–30 min | 4–8 min |
Bombas, galões, mangueira
- Cada bomba tem 20 L, o suficiente para dois galões. A bomba fica cheia de novo 6 horas depois de tirarem o primeiro galão dela, e o aviso mostra quanto sobrou. Os postos de gasolina estão marcados no mapa.
- Pare numa bomba com um galão vazio e aperte I: «Encher um galão». Para despejar no tanque, escolha «Abastecer» no menu do veículo. O galão vazio fica com você.
- Com uma mangueira você abastece direto da bomba se o veículo estiver a até 6 m. Os caminhões-tanque dos aeródromos e as bombas das docas têm mangueira própria.
- Uma mangueira tira 10 L do tanque de qualquer veículo para um galão vazio. Faz barulho, e não funciona em veículos dentro de uma base.
Gasolina AI-92Galão, 10 L. Carros, motos e barcos. Um esportivo aceita, mas perde velocidade e se desgasta; não entra em aviões nem helicópteros.3 kg
Gasolina AI-100Galão, 10 L. Para esportivos e supercarros; um carro comum também aceita. Não entra em aviões nem helicópteros.3 kg
Avgas 100LLGalão, 10 L. Só aviões e helicópteros: num carro ou barco o motor morre e quebra em minutos.3 kg
Galão vazioEnche na bomba do posto: chegue perto, à esquerda aparece «Encher o galão». Os postos dão AI-92, o caminhão-tanque do aeródromo dá avgas. Com a mangueira se retira combustível de um tanque para ele.2 kg
MangueiraTira gasolina do tanque de um veículo para um galão vazio: chegue perto do veículo e use ou escolha no menu do veículo. Faz barulho. Não se gasta.1 kgDano e conserto
A vida do veículo cai com balas, explosões e batidas. Um carro comum é destruído com cerca de 25 tiros de M4, 19 de AK-47 ou 10 de fuzil de precisão; os veículos militares aguentam várias vezes mais. Armas brancas não conseguem acabar com um motor. Abaixo de um terço da vida, o veículo solta fumaça (um avião também morre por uns segundos). No zero:
- carros, motos, barcos pegam fogo e explodem 10 segundos depois: saia;
- um helicóptero solta fumaça e gira por cerca de um minuto. Pouse a tempo e o motor estará morto: você vai precisar de um kit de reparo. Se não conseguir, ou se bater no chão a mais de 60 km/h, ele explode;
- um avião: o motor morre, você precisa de um kit de reparo.
O kit de reparo conserta qualquer veículo por completo (até 40 segundos) e arruma pneus furados. Ele não conserta peças, não salva um veículo pegando fogo, e um helicóptero precisa pousar antes. Um motor novo também traz de volta um veículo morto.
Blindagem, correntes, porta-malas
- Chapas de aço são instaladas com caixa de ferramentas num ponto da carroceria: porta, lateral, capô, tampa do porta-malas ou para-lama. Enquanto as chapas ainda têm blindagem, o dano vai para elas: um conjunto completo dobra quanto o veículo aguenta. Chapas por veículo: moto e jet ski 1, barco 2, carro 4, SUV 6, caminhão, ônibus e aeronaves 8. Não dá para puxar o motorista por uma porta coberta por uma chapa.
- Correntes para neve são colocadas parado junto às rodas, sem caixa de ferramentas; para tirá-las, precisa de uma. Sem correntes, o veículo patina as rodas por uns segundos ao arrancar e escorrega um pouco nas curvas; com correntes ele tem aderência normal, mas não passa de 80 km/h. Elas nunca quebram. Helicópteros, aviões, barcos e bicicletas não aceitam correntes.
- O porta-malas abre com G junto ao porta-malas ou com I. O tamanho depende do modelo: uma moto tem 4 espaços; bicicletas, quadriciclos e jet skis não têm nenhum.
- O rádio só toca com um rádio de carro, instalado com caixa de ferramentas. Coloque um GPS num veículo («Instalar GPS» no menu) e todos com a mesma frequência de GPS o veem no mapa.
Correntes para neveSeguram o carro na neve, mas no máximo a 80 km/h.2 kg
Rádio de carroInstale em carro, moto, helicóptero ou avião (não em bicicleta): precisa de uma caixa de ferramentas. Com ele o rádio toca e dá para trocar de estação.1 kgQuando os veículos somem
Cada modelo tem vários pontos no mapa. Um veículo que volta aparece num ponto livre aleatório, com um conjunto novo de peças.
| O que aconteceu | O que vem depois |
|---|---|
| Explodiu ou queimou | volta em 30–90 minutos |
| Afundou (barcos e o anfíbio não afundam) | de volta a um ponto em até um minuto |
| Caiu para baixo do mapa | de volta a um ponto |
| 5 dias sem ninguém e preso: no chão, de cabeça para baixo, pendurado | de volta a um ponto |
| Só estacionado, escondido ou dentro de uma base | fica onde está |
Veículos dos outros, se segurar, atirar
- Os veículos não têm trava. F na porta do motorista puxa o motorista para fora se o veículo estiver quase parado (até 8 km/h) e ele não for do seu clã. Os passageiros não podem ser puxados.
- Se segurar: fique em cima de um teto, uma caçamba, uma asa ou um esqui e aperte a tecla ] (colchete direito). Não dá para andar, mas dá para mirar e atirar. Aperte de novo para soltar. Você se solta se o veículo for destruído, capotar ou entrar na água.
- Atirar de dentro de um veículo causa 30% menos dano em jogadores, e um tiro na cabeça não mata na hora: veja armas.
- Torretas e armas montadas não atiram. A única exceção são os foguetes carregados num helicóptero de ataque (até 8).
