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Veículos peça por peça

Carros, motos, helicópteros, aviões e barcos ficam parados sem peças. Do que cada um precisa, que combustível usar, como consertar e quando eles somem.

10 Lnum galão
20 Lnuma bomba, cheia de novo após 6 h
80 km/hvelocidade máxima com correntes para neve
30–90 minaté um veículo destruído voltar ao mapa

Não há veículos prontos para rodar. Eles estão espalhados pelo mapa com peças faltando: ache o que falta, instale, coloque combustível e ligue o motor com Y no banco do motorista. O painel do veículo mostra o que ainda falta.

Do que cada veículo precisa

VeículoPeçasCombustível
Carro, SUV, van, quadriciclo4 rodas, motor, tanque de combustível, bateriaAI-92 (esportivos, muscle cars, supercarros: AI-100)
Caminhão do exército, ônibus6 rodas, motor, tanque de combustível, bateriaAI-92
Moto, scooter2 rodas de moto, motor, tanque de combustível, bateriaAI-92
Bicicleta2 rodasnenhum
Helicópteromotor, rotor principal, rotor de cauda, tanque de combustível, bateriaavgas
Aviãomotor, hélice, trem de pouso, tanque de combustível, bateria (o jato tem 2 motores e nenhuma hélice)avgas
Barco, lancha, jet skimotor, hélice do barco, leme do barco, tanque de combustível, bateriaAI-92

Com o que o veículo vem

Ele sempre tem 1–2 rodas, menos do que precisa (uma moto tem uma). Além disso, uma destas opções:

Também no veículoChance
nada40%
um motor, normalmente danificado20%
um tanque inteiro com uns 10 minutos de combustível, mas o motor e a bateria quebrados20%
uma bateria20%

Barcos e aeronaves não têm rodas: no lugar de «nada», às vezes vêm com um rotor, uma hélice, um trem de pouso ou um leme. Procure o resto no loot ou tire de outros veículos.

Instalar e remover peças

  • Chegue bem perto da carroceria: aparece o menu do veículo. Escolha uma linha com a roda do mouse e depois aperte a roda ou Clique esq.. Você também pode «Usar» uma peça do inventário parado ao lado do veículo.
  • Sem uma caixa de ferramentas no inventário você não consegue instalar nem remover peças. Ela não se gasta. Nada pode ser instalado de dentro do veículo.
  • Não precisa tirar uma peça danificada: a nova vai por cima dela.
  • «Remover …» e aperte de novo: uma peça inteira vai para o seu inventário se houver espaço, e uma danificada é jogada fora (uma roda, só se estiver rasgada). Um tanque de combustível removido está sempre vazio.

Desgaste das peças

Balas acertando uma peça e batidas a desgastam: verde, amarelo, laranja, vermelho (a cor aparece no painel do veículo). O kit de reparo não conserta peças, só a troca resolve.

PeçaAmareloLaranjaVermelho
Motor80% de potência55% de potência, solta fumaça e morre andandonão liga
Baterianem sempre liga de primeirafalha ainda maisnão liga
Tanque de combustível+25% de consumo+75% de consumovaza: um tanque cheio dura uns 3 minutos
Rodas (uma barra para todas)uma roda quebra e cai
Rotores, hélice, lemecai, o motor morre

Combustível

CombustívelParaOnde conseguir
Gasolina AI-92carros, motos, barcosbombas dos postos de gasolina, loot
Gasolina AI-100esportivos, muscle cars, supercarros; também serve num carro comumsó no loot
Avgas 100LLsó helicópteros e aviõescaminhões-tanque nos aeródromos, loot

Até 20% de combustível errado no tanque não faz mal. Mais que isso: AI-92 num carro de AI-100 corta 30–50 km/h da velocidade máxima e desgasta o motor e o tanque, e avgas num carro ou barco acaba com o motor em 5–10 minutos. As aeronaves não aceitam nenhum outro combustível. Errou? Esvazie o tanque com uma mangueira.

Minutos de direção normal com um tanque cheio e com um galão:

VeículoTanqueTanque cheioGalão de 10 L
Moto, quadriciclo10–20 L25 min12–25 min
Sedã45 L30 min~7 min
Esportivo, muscle car, supercarro50–60 L20–25 min~4 min
SUV, van, viatura policial60–75 L20 min2,5–3,5 min
Caminhão do exército, ônibus150–200 L25–30 min~1,5 min
Helicóptero, avião150–250 L20–30 min1–1,5 min
Lancha, jet ski30–80 L25–30 min4–8 min

Bombas, galões, mangueira

  • Cada bomba tem 20 L, o suficiente para dois galões. A bomba fica cheia de novo 6 horas depois de tirarem o primeiro galão dela, e o aviso mostra quanto sobrou. Os postos de gasolina estão marcados no mapa.
  • Pare numa bomba com um galão vazio e aperte I: «Encher um galão». Para despejar no tanque, escolha «Abastecer» no menu do veículo. O galão vazio fica com você.
  • Com uma mangueira você abastece direto da bomba se o veículo estiver a até 6 m. Os caminhões-tanque dos aeródromos e as bombas das docas têm mangueira própria.
  • Uma mangueira tira 10 L do tanque de qualquer veículo para um galão vazio. Faz barulho, e não funciona em veículos dentro de uma base.

Dano e conserto

A vida do veículo cai com balas, explosões e batidas. Um carro comum é destruído com cerca de 25 tiros de M4, 19 de AK-47 ou 10 de fuzil de precisão; os veículos militares aguentam várias vezes mais. Armas brancas não conseguem acabar com um motor. Abaixo de um terço da vida, o veículo solta fumaça (um avião também morre por uns segundos). No zero:

  • carros, motos, barcos pegam fogo e explodem 10 segundos depois: saia;
  • um helicóptero solta fumaça e gira por cerca de um minuto. Pouse a tempo e o motor estará morto: você vai precisar de um kit de reparo. Se não conseguir, ou se bater no chão a mais de 60 km/h, ele explode;
  • um avião: o motor morre, você precisa de um kit de reparo.

O kit de reparo conserta qualquer veículo por completo (até 40 segundos) e arruma pneus furados. Ele não conserta peças, não salva um veículo pegando fogo, e um helicóptero precisa pousar antes. Um motor novo também traz de volta um veículo morto.

Blindagem, correntes, porta-malas

  • Chapas de aço são instaladas com caixa de ferramentas num ponto da carroceria: porta, lateral, capô, tampa do porta-malas ou para-lama. Enquanto as chapas ainda têm blindagem, o dano vai para elas: um conjunto completo dobra quanto o veículo aguenta. Chapas por veículo: moto e jet ski 1, barco 2, carro 4, SUV 6, caminhão, ônibus e aeronaves 8. Não dá para puxar o motorista por uma porta coberta por uma chapa.
  • Correntes para neve são colocadas parado junto às rodas, sem caixa de ferramentas; para tirá-las, precisa de uma. Sem correntes, o veículo patina as rodas por uns segundos ao arrancar e escorrega um pouco nas curvas; com correntes ele tem aderência normal, mas não passa de 80 km/h. Elas nunca quebram. Helicópteros, aviões, barcos e bicicletas não aceitam correntes.
  • O porta-malas abre com G junto ao porta-malas ou com I. O tamanho depende do modelo: uma moto tem 4 espaços; bicicletas, quadriciclos e jet skis não têm nenhum.
  • O rádio só toca com um rádio de carro, instalado com caixa de ferramentas. Coloque um GPS num veículo («Instalar GPS» no menu) e todos com a mesma frequência de GPS o veem no mapa.

Quando os veículos somem

Cada modelo tem vários pontos no mapa. Um veículo que volta aparece num ponto livre aleatório, com um conjunto novo de peças.

O que aconteceuO que vem depois
Explodiu ou queimouvolta em 30–90 minutos
Afundou (barcos e o anfíbio não afundam)de volta a um ponto em até um minuto
Caiu para baixo do mapade volta a um ponto
5 dias sem ninguém e preso: no chão, de cabeça para baixo, penduradode volta a um ponto
Só estacionado, escondido ou dentro de uma basefica onde está

Veículos dos outros, se segurar, atirar

  • Os veículos não têm trava. F na porta do motorista puxa o motorista para fora se o veículo estiver quase parado (até 8 km/h) e ele não for do seu clã. Os passageiros não podem ser puxados.
  • Se segurar: fique em cima de um teto, uma caçamba, uma asa ou um esqui e aperte a tecla ] (colchete direito). Não dá para andar, mas dá para mirar e atirar. Aperte de novo para soltar. Você se solta se o veículo for destruído, capotar ou entrar na água.
  • Atirar de dentro de um veículo causa 30% menos dano em jogadores, e um tiro na cabeça não mata na hora: veja armas.
  • Torretas e armas montadas não atiram. A única exceção são os foguetes carregados num helicóptero de ataque (até 8).
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