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Wiki/Sobrevivência

Sangue e ferimentos

Quanto sangue você tem, o que o drena e como tratar sangramento, pernas quebradas, dor e infecção.

12 000de sangue com saúde
3 sintervalo do sangramento
90 minpara morrer de infecção
8000de sangue de um kit médico

Sangue é a sua vida

Aqui não há barra de vida, só sangue. Um sobrevivente saudável tem 12 000; no zero você morre. O número fica embaixo da gota de sangue, na coluna de ícones à direita.

O sangue nunca volta sozinho. Você o recupera com:

  • comida e bebida: de 100 a 300 por item (comida e água);
  • kit médico: 8000; kit médico militar: até encher;
  • transfusão de outro jogador: até encher.
Sangue restanteO que você vê
abaixo de 6000a dica «Pouco sangue · kit médico ou transfusão»
abaixo de 4000o mundo começa a perder a cor
3000o mundo fica em preto e branco, a gota pisca
perto de 1000a tela escurece e fica borrada

O que drena sangue

CausaQuanto
Golpe de zumbicivil, operário, mecânico: 500; médico, policial: 1000; militar: 2000; zumbis especiais: até 3000
Bala no corpopistola: cerca de 1000; fuzil de assalto: vários milhares; o M107 e o M82A1 matam na hora. Mais o sangramento
Soco de outro jogador500
Queda100–1000; de 4,5 m: 2000; de 25 m: morte
Atropelamentodepende do impacto; um forte quebra as pernas ou mata
Fogo de molotov800 por segundo
Fome ou sede zeradas500 por minuto cada
Hipotermia / insolação400 / 200 por minuto (frio)
Infecçãocerca de 133 por minuto
Radiaçãoaté 1500 por minuto, ainda mais dentro de uma zona (radiação)

Granadas e minas ferem conforme a distância; no centro da explosão você morre na hora. Uma bala na cabeça normalmente mata na hora: veja armas e proteção.

Sangramento

Toda bala no corpo abre um sangramento, a não ser que o colete a tenha segurado. A cada 3 segundos você perde sangue, e o sangramento nunca para sozinho: uma bala de pistola sem atadura mata você em uns dois minutos. Enquanto você se mexe, pinga sangue, e qualquer um por perto pode seguir o rastro.

Golpes de zumbi nunca causam sangramento, só dano e infecção.

A atadura, o kit médico e o kit médico militar param o sangramento. Até lá a gota pisca e você vê «Sangramento · use uma bandagem».

Estilhaços

Uma granada, mina ou outro explosivo que explode perto de você (mas não em cima de você) deixa estilhaços em 35% das vezes, se você estiver sem colete. Totalmente atrás de uma parede, você não leva nenhum. A atadura só ajuda por um momento: o sangramento volta até um kit médico tirar os estilhaços.

Pernas quebradas e dor

Pernas quebradas. Uma queda de 8 m ou mais sempre quebra as pernas; de 4,5 m, em 10% das quedas. Um atropelamento forte também quebra. Balas e zumbis nunca quebram. Com as pernas quebradas você não consegue correr nem pular, só trotar devagar. A morfina conserta.

Dor. A sua visão dá um tranco a cada 10 segundos, e um lembrete aparece a cada 45 segundos. A dor vem de balas (20% de chance num tiroteio), de uma queda de 8 m (sempre) ou de 4,5 m (10%) e do gás lacrimogêneo. Analgésicos curam.

Caiu de 8 m ou mais? Você precisa de morfina e de analgésicos.

Infecção

Qualquer golpe de zumbi pode infectar você: civis 20%, operários 25%, mecânicos, médicos, policiais e militares 30%, zumbis especiais até 50%. A carne crua infecta metade das vezes.

A infecção drena cerca de 133 de sangue por minuto: com o sangue cheio você morre em uma hora e meia, antes se já estiver ferido. A sua gota de sangue brilha em vermelho, você tosse mais ou menos uma vez por minuto, e os zumbis ouvem a tosse. Antibióticos ou um kit médico militar curam.

Derrubado

Pouco sangue nunca faz você desmaiar: você fica de pé até o zero. Outras coisas fazem: três tiros seguidos nas pernas (35% de chance, por 5 segundos) e um taser (10 segundos). Um jogador derrubado ainda pode receber curativo e sangue.

Tratamento

ItemO que fazEm si mesmoEm outroPeso
Atadurapara o sangramento2 s3 s0,2 kg
Analgésicoscuram a dor1 snão0,5 kg
Morfinaconserta pernas quebradas2 s3 s0,5 kg
Antibióticoscuram a infecção2 s3 s0,5 kg
Kit médico+8000 de sangue, para o sangramento, tira estilhaços2 snão2 kg
Kit médico militarsangue cheio e tudo o que os itens acima fazem2 snão3 kg
Bolsa de sanguesangue até enchernão dá8 s1 kg

Dá para se tratar com uma arma na mão.

Ajudar outro jogador

Chegue a até 2 m, olhe para o jogador e aperte a tecla de ação G para abrir o menu G: «Fazer curativo», «Doar sangue», «Aplicar morfina» e «Dar antibióticos». Se você leva uma bolsa de sangue, «Doar sangue» já vem selecionado. Você também pode simplesmente usar a bolsa de sangue no inventário: o jogador mais próximo recebe o sangue.

Se um de vocês se afastar mais de 3 m, a ação para. Uma transfusão leva 8 segundos; o paciente vê uma barra de progresso e pode recusar com X.

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