Sangue é a sua vida
Aqui não há barra de vida, só sangue. Um sobrevivente saudável tem 12 000; no zero você morre. O número fica embaixo da gota de sangue, na coluna de ícones à direita.
O sangue nunca volta sozinho. Você o recupera com:
- comida e bebida: de 100 a 300 por item (comida e água);
- kit médico: 8000; kit médico militar: até encher;
- transfusão de outro jogador: até encher.
| Sangue restante | O que você vê |
|---|---|
| abaixo de 6000 | a dica «Pouco sangue · kit médico ou transfusão» |
| abaixo de 4000 | o mundo começa a perder a cor |
| 3000 | o mundo fica em preto e branco, a gota pisca |
| perto de 1000 | a tela escurece e fica borrada |
O que drena sangue
| Causa | Quanto |
|---|---|
| Golpe de zumbi | civil, operário, mecânico: 500; médico, policial: 1000; militar: 2000; zumbis especiais: até 3000 |
| Bala no corpo | pistola: cerca de 1000; fuzil de assalto: vários milhares; o M107 e o M82A1 matam na hora. Mais o sangramento |
| Soco de outro jogador | 500 |
| Queda | 100–1000; de 4,5 m: 2000; de 25 m: morte |
| Atropelamento | depende do impacto; um forte quebra as pernas ou mata |
| Fogo de molotov | 800 por segundo |
| Fome ou sede zeradas | 500 por minuto cada |
| Hipotermia / insolação | 400 / 200 por minuto (frio) |
| Infecção | cerca de 133 por minuto |
| Radiação | até 1500 por minuto, ainda mais dentro de uma zona (radiação) |
Granadas e minas ferem conforme a distância; no centro da explosão você morre na hora. Uma bala na cabeça normalmente mata na hora: veja armas e proteção.
Sangramento
Toda bala no corpo abre um sangramento, a não ser que o colete a tenha segurado. A cada 3 segundos você perde sangue, e o sangramento nunca para sozinho: uma bala de pistola sem atadura mata você em uns dois minutos. Enquanto você se mexe, pinga sangue, e qualquer um por perto pode seguir o rastro.
Golpes de zumbi nunca causam sangramento, só dano e infecção.
A atadura, o kit médico e o kit médico militar param o sangramento. Até lá a gota pisca e você vê «Sangramento · use uma bandagem».
Estilhaços
Uma granada, mina ou outro explosivo que explode perto de você (mas não em cima de você) deixa estilhaços em 35% das vezes, se você estiver sem colete. Totalmente atrás de uma parede, você não leva nenhum. A atadura só ajuda por um momento: o sangramento volta até um kit médico tirar os estilhaços.
Pernas quebradas e dor
Pernas quebradas. Uma queda de 8 m ou mais sempre quebra as pernas; de 4,5 m, em 10% das quedas. Um atropelamento forte também quebra. Balas e zumbis nunca quebram. Com as pernas quebradas você não consegue correr nem pular, só trotar devagar. A morfina conserta.
Dor. A sua visão dá um tranco a cada 10 segundos, e um lembrete aparece a cada 45 segundos. A dor vem de balas (20% de chance num tiroteio), de uma queda de 8 m (sempre) ou de 4,5 m (10%) e do gás lacrimogêneo. Analgésicos curam.
Caiu de 8 m ou mais? Você precisa de morfina e de analgésicos.
Infecção
Qualquer golpe de zumbi pode infectar você: civis 20%, operários 25%, mecânicos, médicos, policiais e militares 30%, zumbis especiais até 50%. A carne crua infecta metade das vezes.
A infecção drena cerca de 133 de sangue por minuto: com o sangue cheio você morre em uma hora e meia, antes se já estiver ferido. A sua gota de sangue brilha em vermelho, você tosse mais ou menos uma vez por minuto, e os zumbis ouvem a tosse. Antibióticos ou um kit médico militar curam.
Derrubado
Pouco sangue nunca faz você desmaiar: você fica de pé até o zero. Outras coisas fazem: três tiros seguidos nas pernas (35% de chance, por 5 segundos) e um taser (10 segundos). Um jogador derrubado ainda pode receber curativo e sangue.
Tratamento
| Item | O que faz | Em si mesmo | Em outro | Peso |
|---|---|---|---|---|
| Atadura | para o sangramento | 2 s | 3 s | 0,2 kg |
| Analgésicos | curam a dor | 1 s | não | 0,5 kg |
| Morfina | conserta pernas quebradas | 2 s | 3 s | 0,5 kg |
| Antibióticos | curam a infecção | 2 s | 3 s | 0,5 kg |
| Kit médico | +8000 de sangue, para o sangramento, tira estilhaços | 2 s | não | 2 kg |
| Kit médico militar | sangue cheio e tudo o que os itens acima fazem | 2 s | não | 3 kg |
| Bolsa de sangue | sangue até encher | não dá | 8 s | 1 kg |
AtaduraEstanca o sangramento.0,2 kg
AnalgésicosTira a dor.0,5 kg
MorfinaCura uma fratura.0,5 kg
AntibióticosCuram a infecção da mordida de zumbi. Sem eles, o infectado morre em uma hora e meia.0,5 kg
Kit médicoDá 8.000 de sangue e estanca o sangramento.2 kg
Kit médico militarRestaura todo o sangue, cura uma fratura e a infecção, alivia a dor e estanca o sangramento.3 kg
Bolsa de sangueSó para outro jogador: fique ao lado dele e aperte Usar (ou G → Doar sangue). Sangue cheio.1 kgDá para se tratar com uma arma na mão.
Ajudar outro jogador
Chegue a até 2 m, olhe para o jogador e aperte a tecla de ação G para abrir o menu G: «Fazer curativo», «Doar sangue», «Aplicar morfina» e «Dar antibióticos». Se você leva uma bolsa de sangue, «Doar sangue» já vem selecionado. Você também pode simplesmente usar a bolsa de sangue no inventário: o jogador mais próximo recebe o sangue.
Se um de vocês se afastar mais de 3 m, a ação para. Uma transfusão leva 8 segundos; o paciente vê uma barra de progresso e pode recusar com X.