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Wiki/Ameaças

Minas e armadilhas

Minas terrestres, armadilhas de arame, arame farpado, granadas e outras explosões, estilhaços, desmaio por tiros nas pernas, o taser e a isca para zumbis.

10 spara a mina armar
35%de chance de estilhaços sem colete
5 sdesmaiado por tiros nas pernas
30 sa isca atrai os zumbis

Mina terrestre

  • Você planta a mina aos seus pés em 3 segundos, e ela arma 10 segundos depois: saia de perto.
  • Ela explode quando uma pessoa ou um zumbi pisa nela, um veículo passa por cima ou alguém atira nela. Quem pisa morre com qualquer proteção.
  • A até 1,5 m da explosão você morre; até 8 m você perde sangue: 10 000 junto ao epicentro, cada vez menos em direção à borda. Os zumbis a até 5 m morrem, e um veículo a até 4 m fica com os pneus estourados e o motor destruído.
  • A mina fica quase rente à neve, então olhe onde pisa.
  • Um jogador pode ter até 5 minas ao mesmo tempo; uma mina some sozinha depois de um dia.

Armadilha de arame

  • Uma granada numa estaca e um arame fino de 1 a 4 m na altura do tornozelo. A estaca vai aos seus pés, a outra ponta onde você olhar (Clique esq.). Ela arma depois de 8 segundos.
  • Quem enroscar no arame, uma pessoa, um zumbi ou um veículo em movimento, ouve um clique, e 1,5 segundo depois ela explode. Não poupa o dono nem o clã dele.
  • Só dá para ver o arame de perto, a até 7 m.
  • Morte a até 1,5 m, ferimentos até 9 m, os zumbis morrem a até 6 m. Atirar na estaca da granada detona na hora.
  • Para desarmar, agache junto à granada e segure E por 6 segundos. Uma tentativa em cada cinco dá errado: clique, depois explosão. Se der certo, a granada é sua.
  • Até 3 armadilhas de arame por jogador; elas duram um dia.

Arame farpado

  • É colocado com uma prévia até 4 m à sua frente: a roda do mouse gira, Clique esq. coloca.
  • Não dá para atravessá-lo, e quem encostar nele se corta: 150 de sangue a cada 2 segundos, mais sangramento.
  • Um carro bate nele e para na hora com os pneus estourados.
  • Qualquer um com uma caixa de ferramentas pode desmontá-lo em 5 segundos; o arame volta para o inventário de quem desmontou.
  • Até 10 seções por jogador; elas duram um dia. O arame farpado já colocado no mapa também corta e estoura pneus.

Explosões

O quêMata a atéFere atéSangue no epicentroZumbis morrem a até
Mina terrestre1,5 m8 m10 0005 m
Granada M671 m8 m80005 m
Armadilha de arame1,5 m9 m90006 m
Carga C42 m10 m80007 m
Granada de 40 mm (M79, lança-granadas sob o cano)1 m6 m70004 m
Zumbi kamikaze1 m6 m80004 m
  • No epicentro você morre com qualquer proteção. Mais longe, o dano cai até zero na borda.
  • Fora do epicentro, sem colete, há 35% de chance de estilhaços: você volta a sangrar de novo e de novo, mesmo depois de uma atadura, até um kit médico tirá-los (sangue). De colete não há estilhaços, o dano é 15% menor, e o colete perde 20 de durabilidade (proteção).
  • Uma parede enfraquece a explosão, e atrás de uma parede sólida não há estilhaços; um zumbi totalmente coberto por uma parede sobrevive.
  • A carga C4 gruda em paredes e veículos e explode com um sinal.

Fogo e gás

  • Coquetel molotov: uma poça de fogo de 3,5 m por 12 segundos, 800 de sangue por segundo, e o colete não ajuda. Um zumbi civil queima em 3 segundos.
  • Granada de gás lacrimogêneo: uma nuvem de 6 m por 75 segundos, 15 de sangue por segundo, dor, tosse e lágrimas na tela. O capacete com máscara de gás protege por completo. Os zumbis no gás passam a andar devagar e perdem o alvo.

Tiros nas pernas

Três acertos seguidos nas pernas, cada um no máximo 2 segundos depois do anterior, dão 35% de chance de você cair inconsciente por 5 segundos: não dá para se mexer nem atirar. Depois que você levanta, uma nova sequência não conta por 3 segundos. Armas brancas e granadas não contam.

Taser

O taser X26 derruba uma pessoa por 10 segundos: sem perda de sangue, mas você não consegue levantar nem fazer nada. Ele alcança cerca de 11 m e precisa de um cartucho novo depois de cada disparo. Também derruba zumbis por 10 segundos.

Isca para zumbis

  • «Usar» coloca o pote na sua mão. Clique dir. mira: você vê o arco e onde ele cai. Clique esq. joga, até 40 m em terreno plano. Backspace guarda.
  • O pote quebra, e a gosma verde brilhante atrai todos os zumbis num raio de 60 m por 30 segundos: eles largam o alvo, se amontoam em volta do pote e batem no ar.
  • Não chegue a menos de 4 m do pote, ou você vai parar no meio da multidão e apanhar.
  • A isca não funciona na água, e não dá para jogá-la de dentro de um veículo. Você pode ter até 3 ativas ao mesmo tempo.
  • Os zumbis sem alvo são atraídos do mesmo jeito por um veículo com a sirene ligada, a 120 m.
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