10 spara a mina armar
35%de chance de estilhaços sem colete
5 sdesmaiado por tiros nas pernas
30 sa isca atrai os zumbis
Arame farpadoEstique à sua frente. Corta quem passa por ele e fura pneus. Sai com a caixa de ferramentas.3 kg
Mina terrestreFica aos seus pés e arma em 10 s. Explode com pessoa, zumbi, veículo ou tiro.2 kg
Isca para zumbisPegue na mão e jogue como uma granada: botão dir. para mirar (você vê onde cai), botão esq. para jogar (até 40 m), Backspace para guardar. O pote quebra e uma gosma verde fedorenta atrai todos os zumbis por perto por 30 segundos. Não entre na multidão perto do pote.1 kg
Armadilha de arameUma granada numa estaca e um arame fino de até 4 m rente ao chão. Quem enroscar nele, pessoa, zumbi ou veículo, leva a explosão um ou dois segundos depois. Não poupa ninguém. Para desarmar: agache junto à granada e segure E, dá para errar.1 kgMina terrestre
- Você planta a mina aos seus pés em 3 segundos, e ela arma 10 segundos depois: saia de perto.
- Ela explode quando uma pessoa ou um zumbi pisa nela, um veículo passa por cima ou alguém atira nela. Quem pisa morre com qualquer proteção.
- A até 1,5 m da explosão você morre; até 8 m você perde sangue: 10 000 junto ao epicentro, cada vez menos em direção à borda. Os zumbis a até 5 m morrem, e um veículo a até 4 m fica com os pneus estourados e o motor destruído.
- A mina fica quase rente à neve, então olhe onde pisa.
- Um jogador pode ter até 5 minas ao mesmo tempo; uma mina some sozinha depois de um dia.
Armadilha de arame
- Uma granada numa estaca e um arame fino de 1 a 4 m na altura do tornozelo. A estaca vai aos seus pés, a outra ponta onde você olhar (Clique esq.). Ela arma depois de 8 segundos.
- Quem enroscar no arame, uma pessoa, um zumbi ou um veículo em movimento, ouve um clique, e 1,5 segundo depois ela explode. Não poupa o dono nem o clã dele.
- Só dá para ver o arame de perto, a até 7 m.
- Morte a até 1,5 m, ferimentos até 9 m, os zumbis morrem a até 6 m. Atirar na estaca da granada detona na hora.
- Para desarmar, agache junto à granada e segure E por 6 segundos. Uma tentativa em cada cinco dá errado: clique, depois explosão. Se der certo, a granada é sua.
- Até 3 armadilhas de arame por jogador; elas duram um dia.
Arame farpado
- É colocado com uma prévia até 4 m à sua frente: a roda do mouse gira, Clique esq. coloca.
- Não dá para atravessá-lo, e quem encostar nele se corta: 150 de sangue a cada 2 segundos, mais sangramento.
- Um carro bate nele e para na hora com os pneus estourados.
- Qualquer um com uma caixa de ferramentas pode desmontá-lo em 5 segundos; o arame volta para o inventário de quem desmontou.
- Até 10 seções por jogador; elas duram um dia. O arame farpado já colocado no mapa também corta e estoura pneus.
Explosões
| O quê | Mata a até | Fere até | Sangue no epicentro | Zumbis morrem a até |
|---|---|---|---|---|
| Mina terrestre | 1,5 m | 8 m | 10 000 | 5 m |
| Granada M67 | 1 m | 8 m | 8000 | 5 m |
| Armadilha de arame | 1,5 m | 9 m | 9000 | 6 m |
| Carga C4 | 2 m | 10 m | 8000 | 7 m |
| Granada de 40 mm (M79, lança-granadas sob o cano) | 1 m | 6 m | 7000 | 4 m |
| Zumbi kamikaze | 1 m | 6 m | 8000 | 4 m |
- No epicentro você morre com qualquer proteção. Mais longe, o dano cai até zero na borda.
- Fora do epicentro, sem colete, há 35% de chance de estilhaços: você volta a sangrar de novo e de novo, mesmo depois de uma atadura, até um kit médico tirá-los (sangue). De colete não há estilhaços, o dano é 15% menor, e o colete perde 20 de durabilidade (proteção).
- Uma parede enfraquece a explosão, e atrás de uma parede sólida não há estilhaços; um zumbi totalmente coberto por uma parede sobrevive.
- A carga C4 gruda em paredes e veículos e explode com um sinal.
Granada M67Granada de mão. Explode alguns segundos depois de lançada.1 kg
Carga C4Carga adesiva: gruda em paredes e veículos, detona a distância.3 kg
Coquetel molotovGarrafa com mistura incendiária: quebra e põe fogo em tudo ao redor.1 kg
Granada de gás lacrimogêneoGranada de gás lacrimogêneo: a nuvem de gás dura mais de um minuto, causa lágrimas, tosse e dor e tira sangue aos poucos. A máscara de gás protege.1 kg
Kit médicoDá 8.000 de sangue e estanca o sangramento.2 kgFogo e gás
- Coquetel molotov: uma poça de fogo de 3,5 m por 12 segundos, 800 de sangue por segundo, e o colete não ajuda. Um zumbi civil queima em 3 segundos.
- Granada de gás lacrimogêneo: uma nuvem de 6 m por 75 segundos, 15 de sangue por segundo, dor, tosse e lágrimas na tela. O capacete com máscara de gás protege por completo. Os zumbis no gás passam a andar devagar e perdem o alvo.
Tiros nas pernas
Três acertos seguidos nas pernas, cada um no máximo 2 segundos depois do anterior, dão 35% de chance de você cair inconsciente por 5 segundos: não dá para se mexer nem atirar. Depois que você levanta, uma nova sequência não conta por 3 segundos. Armas brancas e granadas não contam.
Taser
O taser X26 derruba uma pessoa por 10 segundos: sem perda de sangue, mas você não consegue levantar nem fazer nada. Ele alcança cerca de 11 m e precisa de um cartucho novo depois de cada disparo. Também derruba zumbis por 10 segundos.
Taser X26Arma de choque. Cartuchos de taser. Derruba por 10 s, não tira sangue.1 kg · carregador 1
Cartuchos de taserPara: Taser X26.0,2 kgIsca para zumbis
- «Usar» coloca o pote na sua mão. Clique dir. mira: você vê o arco e onde ele cai. Clique esq. joga, até 40 m em terreno plano. Backspace guarda.
- O pote quebra, e a gosma verde brilhante atrai todos os zumbis num raio de 60 m por 30 segundos: eles largam o alvo, se amontoam em volta do pote e batem no ar.
- Não chegue a menos de 4 m do pote, ou você vai parar no meio da multidão e apanhar.
- A isca não funciona na água, e não dá para jogá-la de dentro de um veículo. Você pode ter até 3 ativas ao mesmo tempo.
- Os zumbis sem alvo são atraídos do mesmo jeito por um veículo com a sirene ligada, a 120 m.
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