Onde ela está
Não no mapa inteiro, só em lugares profundos com loot bom.
- Laboratórios submarinos. O laboratório em si é uma zona forte; o cofre, a sala do gerador e a sala do reator são zonas médias. O salão onde você emerge, os alojamentos e o arsenal estão limpos. Também há guardas armados.
- Usina de Palmer-Taylor. As caldeiras e a parte leste da usina são uma zona fraca, a subestação é média, a sala vermelha é forte. O posto de rádio para chamar carga fica fora das zonas.
- Ela também aparece em outros lugares profundos: túneis, salas trancadas.
As zonas são fracas, médias ou fortes. Elas são mais fortes no meio e têm metade da força na borda.
Como saber que você está numa zona
Não há dosímetro nem números. Dentro de uma zona um contador Geiger estala: quanto mais forte a zona e mais perto do meio, mais rápido. A tela chia e ondula e, com uma exposição alta, continua assim depois que você sai. Um ícone de radiação aparece no HUD: o preenchimento mostra o quanto você está irradiado, e ele pisca enquanto você está numa zona. Em níveis altos, a barra de status mostra «Radiação».
Como ela mata
- Numa zona o seu nível de radiação sobe de 0 a 100. Fora dela ele cai sozinho, 5 pontos por minuto: de 100 a zero em 20 minutos. Ele continua com você mesmo se você sair do jogo.
- Enquanto o nível está acima de zero, ele drena sangue, dentro da zona e depois: 1500 por minuto em 100, 375 em 50, 60 em 20. Partindo de 100 sem tratamento, você perde cerca de 10 000 dos seus 12 000 de sangue antes de ele zerar.
- Dentro da zona a radiação também queima, e quanto mais rápido o nível sobe, mais forte. Sem proteção, no meio de uma zona forte você chega a 100 em 25 segundos e morre em cerca de um minuto; numa zona média, em cerca de 2,5 minutos; numa fraca, em 4–5.
Proteção
Até uma proteção fraca desacelera muito a radiação: sem nenhuma, ela se acumula 4,24 vezes mais rápido que o normal. As proteções se somam: os multiplicadores se multiplicam.
| O que você está usando | Acúmulo de radiação |
|---|---|
| Nada | ×4,24 |
| Capacete com máscara de gás | ×0,9 |
| Traje reforçado antitanque (antibomba) | ×0,7 |
| Radioprotetor | ×0,5 |
| Traje antirradiação inteiro | 0, nada passa |
Acúmulo normal no meio de uma zona: fraca 11,9 pontos por minuto, média 23,7, forte 57. Só com a máscara de gás você chega a 100 no meio de uma zona forte em cerca de 2 minutos; sem proteção, em 25 segundos.
- Traje antirradiação: a proteção principal. Enquanto a durabilidade dele estiver acima de 0%, nenhuma radiação passa: o seu nível não sobe e cai como se você estivesse fora. Ele é vestido como roupa e não aquece, então você congela mais rápido (frio).
- Durabilidade do traje: −3% por qualquer golpe (bala, arma branca, zumbi, explosão) e −2% por cada minuto numa zona, então 50 minutos na radiação acabam com ele. Você recebe um aviso em 50, 25 e 10%.
- O kit de reparo do traje soma 90% de durabilidade, até 100%, a um traje que você está vestindo ou carregando. Um traje em 0% não protege e não pode ser consertado.
- Radioprotetor: um comprimido para tomar antes de entrar; por 20 minutos a radiação se acumula duas vezes mais devagar. Uma segunda dose estende para 40 minutos.
Traje antirradiaçãoParca longa emborrachada com capuz e calça pesada com caneleiras, costuras vedadas. Não deixa passar nenhuma radiação enquanto a durabilidade for maior que 0. Desgasta: −3 % a cada impacto (bala, golpe, zumbi, explosão), −2 % por minuto numa zona de radiação. Um kit de reparo restaura +90 %; a 0 % não protege e não pode ser consertado.2,5 kg
Kit de reparo do trajeRemendos e selante: +90 % de durabilidade ao traje antirradiação (vestido ou no inventário), até 100 %. Um traje a 0 % não pode ser consertado. É gasto.1 kg
Capacete com máscara de gásCapacete de aço com máscara de gás e lanterna. Enquanto inteiro, um tiro na cabeça não mata. Aguenta 12 balas de pistola, 3 de fuzil e 1 de sniper. Tirar: /takeoff helmet.2 kg
Traje reforçado antitanqueO melhor contra explosões, estilhaços e mordidas: 70% menos dano no corpo. Sem corrida rápida e muito barulhento. Tirar: /takeoff.10 kg
RadioprotetorTome antes de entrar na radiação: por 20 minutos a dose sobe pela metade da velocidade. Uma segunda dose estende até 40 minutos.0,5 kg
AntirradiaçãoComprimido contra radiação: quase toda a radiação vai embora em 10 segundos. O próximo, só depois de 2 minutos. Sem radiação não faz nada.0,5 kgTratamento
- O antirradiação tira 85 pontos de radiação em 10 segundos: de 100 para 15. Dá para tomar o próximo comprimido 2 minutos depois. Não faz nada se você não estiver irradiado.
- Kits médicos e transfusões devolvem o sangue perdido, veja sangue.
- O antirradiação e o radioprotetor aparecem em hospitais e em pontos de loot militares, em zumbis médicos, nos destroços de avião e em veículos destruídos. Os trajes antirradiação e os kits de reparo vêm de pontos militares pesados e de eventos. Mais em loot e eventos.