30 malcance do chat local
25 malcance da voz
10 sparado para sair depois de um combate
2 minimóvel para o /unbug
Chat
| Tecla | O que faz |
|---|---|
| T | falar com quem está perto: visto por jogadores a até 30 m |
| X | chat global: visto por todos |
| Enter / Esc | enviar / fechar |
| ↑ ↓ na linha de digitação | suas mensagens anteriores |
| PageUp / PageDown | rolar o chat |
- No máximo uma mensagem por segundo, até 200 caracteres.
- Uma linha que começa com
/é um comando (lista abaixo). - A equipe do servidor tem uma tag de cargo no chat: Criador, Administrador, Moderador. Só o servidor pode defini-la.
- As mensagens do servidor têm cores por importância: as mais importantes, como reinícios e backups, são vermelhas.
- O chat pode traduzir as mensagens para o seu idioma e marcá-las como «traduzido». Quando o tradutor está desligado no servidor, as mensagens chegam como foram escritas.
- Ofender a família de alguém dá mute de até um mês, depois ban (regras). Enquanto você estiver mutado, qualquer tentativa de escrever mostra o motivo e o tempo que falta.
- Dá para esconder o chat: F2 → «Configurações» → «Tela».
Comandos
| Comando | O que faz |
|---|---|
/report mensagem | uma pergunta, um bug ou uma denúncia para os admins |
/unbug | preso: ir para um ponto de spawn |
/points | quantos pontos você tem |
/zvoice | teste de voz, resultado no F8 |
/gpsfix | quando o GPS mostra um quadro vazio |
/wind 0-100 | volume do vento |
/gate senha | abrir o portão de uma base se você souber a senha |
Voz
- Você só fala enquanto segura N. Sem a tecla, o seu microfone fica mudo.
- O chat de voz é ativado no FiveM: Esc → «Configurações» → «Chat de voz». Ali você também ajusta o microfone, o volume e o dispositivo de saída.
- Sua voz é sempre alta, como um grito: não há sussurro nem troca de alcance. O volume é o mesmo em todas as direções e cai com a distância.
| Distância | 5 m | 10 m | 15 m | 20 m | 25 m ou mais |
|---|---|---|---|---|---|
| Volume | 96% | 84% | 64% | 36% | mudo |
- Paredes e veículos não abafam as vozes.
- Um ícone de alto-falante aparece acima de quem está falando: até 15 m de distância, e só se você estiver vendo esse jogador.
- Jogadores mortos na tela de morte e jogadores no menu principal não podem falar.
- Os zumbis também ouvem as vozes: enquanto você segura N, para eles você faz tanto barulho quanto correndo. Mais em barulho e furtividade.
- Não ouve ninguém? Digite
/zvoice: o teste mostra o que está errado. O resultado fica no F8.
/report: escrever a um admin
/reporte a sua mensagem, de 3 a 500 caracteres. Sem mensagem, abre uma janela.- No máximo uma vez por minuto, e não mais que três reports abertos: espere uma resposta.
- A resposta chega no chat com um som. Se você já tiver saído, recebe na próxima vez que entrar.
- O mesmo pelo menu: F2 → «Suporte» → «Escrever ao admin».
/unbug: quando você fica preso
- Digite
/unbuge fique parado por 2 minutos. Aparece um anel no chão (só você vê) e uma contagem embaixo, na tela. Depois você é levado para um ponto de spawn aleatório com todos os itens. - Ande mais de um metro, entre num veículo ou entre em combate, e o comando é cancelado. Digitar
/unbugde novo também cancela. - Não funciona em veículo, em combate, algemado, deitado ou morto.
- Depois de uma transferência, o próximo
/unbugfica disponível em 30 minutos. Entrar de novo no jogo não zera isso.
Combate e saída do jogo
- Quem está em combate. Quem foi ferido por outro jogador e quem acertou outro jogador. Zumbis, quedas e frio não contam, nem tiros para o alto ou em zumbis.
- Como sair. Só depois de ficar parado por 10 segundos. A contagem «Anti-relog» fica embaixo, na tela. Um passo, uma corrida, dirigir ou um novo ferimento reiniciam a contagem. Virar no lugar, agachar e mirar pode.
- Saia antes e seu personagem morre, todos veem «… saiu em combate e morreu», e seu corpo com todos os itens fica ali por 2 horas. Fechar o jogo ou um crash contam do mesmo jeito. Reinício do servidor não conta.
- Não há zonas seguras. Em quem confiar é com você.
Não consegue fugir dos zumbis? Deite com U e finja de morto: os zumbis perdem o interesse em quem está deitado e imóvel. Mais em barulho e furtividade.
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